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		<title><![CDATA[Hidden Worlds - Informationen]]></title>
		<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/</link>
		<description><![CDATA[Hidden Worlds - https://hidden-worlds.aetyr.dev]]></description>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 18:14:02 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Würfelsystem]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=801</link>
			<pubDate>Sat, 22 Jun 2024 16:23:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=801</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Würfelsystem</h1><br />
<br />
<h2>Allgemein</h2><br />
Für die kommenden Kämpfe im Inplay haben wir uns ein Würfelsystem überlegt, das nicht auf Attributen basiert, wie man meinen könnte. Hierbei sollen die Fähigkeiten der Wesen und Menschen sowie deren vorhandene oder nicht vorhandene Ausbildung berücksichtigt werden. Es werden also keine Attribute benötigt sondern nach der Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers gewürfelt. Die unterschiedlichen Rassen erhalten bestimmte Richtwerte, um die Kräfteverhältnisse zwischen den verschiedenen Rassen zu wahren.<br />
<br />
<h1>Achtung!</h1><br />
<h2>1. ‖ Rassenanführer</h2><br />
Die stärksten und mächtigsten Angehörigen einer Rasse sind besonders die Pantheonanführer, Erzengel, Höllenfürsten, Todsünden sowie die Urkönige und Alphas. Diese heben sich mit ihren Werten noch ein wenig vom Rest ihrer Art ab.<br />
<br />
<h2>2. ‖ Ausbildung</h2><br />
Hat dein Charakter eine Kampfausbildung <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">erfolgreich</span> absolviert, erhält er zusätzlich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+75</span> auf seinen Wert beim Würfeln. Bei einem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mittelmäßig guten</span> Abschluss erhält er zusätzlich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+50</span> und bei einer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schlechten</span> Ausbildung bzw. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht bestandenen Prüfung</span> erhält er <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+25</span> auf seinen Wert.<br />
<br />
<h2>3. ‖ Waffen</h2><br />
Wenn dein Charakter im Kampf Waffen einsetzt, erhält er auf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fern- & Nahkampfwaffen +25</span> auf seinen Wert beim Würfeln. Setzt dein Charakter ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">normales Engelsschwert</span> ein, erhält er <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+30</span>. Im Fall eines <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grigori-Schwerts +35</span> auf seinen Wert und falls dein Charakter ein Erzengel mit einem entsprechenden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erzengel-Schwert</span> ist, erhält er sogar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+40</span> auf seinen Wert. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zanpakutos</span> erhalten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+75</span> auf den Wert. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaosschwerter</span> erhalten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+100</span> auf den Wert.<br />
<br />
<h2>Verteilung der Wahrscheinlichkeiten & Gesundheitspunkte</h2><br />
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Shinigami:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Shinigami</span><br />
Höchstwert: 500<br />
Gesundheitspunkte: 10	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Götter:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Götter</span><br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pantheonanführer</span></li>
Höchstwert: 450<br />
Gesundheitspunkte: 10<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">normale Götter</span></li>
Höchstwert: 400<br />
Gesundheitspunkte: 10	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Einhörner:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Einhörner</span><br />
Höchstwert: 400<br />
Gesundheitspunkte: 100	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Chimären:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Chimären</span><br />
Höchstwert: 400<br />
Gesundheitspunkte: 100	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Halbgötter:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Halbgötter</span><br />
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Hybride:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hybride</span><br />
Bei Hybriden staffelt sich der Wert nach Stärke der Rasse & der Ausbildung des Hybriden. So erhalten die stärksten Hybride, d.h. ausgebildete Hybride mit einer starken Kombi, den Höchstwert. Alle weiteren Werte staffeln sich abwärts.<br />
HöchstWert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<br />
Beispiele:<br />
<li> Alexios Ätos<br />
300 (spartanische Kampfausbildung sowie Kombi aus Elf & Engel)</li>
<li> Kassandra Ätos</li>
300 (spartanische Kampfausbildung sowie Kombi aus Elf & Dämon)<br />
<li> Mikey</li>
300 (Kampfausbildung & -erfahrung sowie Kombi aus Höllenhund & Phönix)<br />
<li> Draken</li>
300 (Kampfausbildung & -erfahrung sowie Kombi aus Vampir & Gott)<br />
<li> Alice Wonderland</li>
250 (keine Ausbildung aber Kombi aus Dämonenblut & Mensch)	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Drachen:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Drachen</span><br />
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Greife:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Greife</span><br />
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Höllenhunde:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Höllenhunde</span><br />
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Dschinn:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Dschinn</span><br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Königsfamilien</span></li>
Höchstwert: 350<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dschinn</span></li>
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Engel:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Engel</span><br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Erzengel</span></li>
Höchstwert: 400<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Grigori</span></li>
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Seraphim</span></li>
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Engel</span></li>
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cherubim</span></li>
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rit Zien</span></li>
Höchstwert: 280<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gefallene Engel</span></li>
Höchstwert: 280<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nephilim</span></li>
Höchstwert: 280<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Dämonen:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Dämonen</span><br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Höllenfürsten</span></li>
Höchstwert: 400<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sieben Todsünden</span></li>
Höchstwert: 350<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Weißäugige Dämonen</span></li>
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kreuzungsdämonen</span></li>
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dämonen</span></li>
Höchstwert: 280<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Inkubi</span></li>
Höchstwert: 280<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cambions</span></li>
Höchstwert: 280<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Hexen:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hexen</span><br />
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Naturwesen:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Feenwesen</span><br />
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Meerwesen</span><br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Königsfamilien</span></li>
Höchstwert: 250<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Meerwesen</span></li>
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Haifischmenschen</span></li>
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nymphen</span><br />
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Phönixe</span><br />
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Vampire:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Vampire</span><br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Urkönige</span></li>
Höchstwert: 250<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vampire</span></li>
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Werwesen:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Werwesen</span><br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Reinblütige Alphas</span></li>
Höchstwert: 250<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wahre Alphas</span></li>
Höchstwert: 250<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Alphas</span></li>
Höchstwert: 230<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Werwölfe</span></li>
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Werkojoten</span></li>
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Werpanther</span></li>
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wertiger</span></li>
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Amazonen:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Amazonen</span><br />
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Banshee:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Banshee</span><br />
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Ghoule:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ghoule</span><br />
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Kitsunen:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kitsunen</span><br />
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Menschen:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Menschen</span><br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Jäger</span></li>
Höchstwert: 150<br />
Gesundheitspunkte: 6<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Medien</span></li>
Höchstwert: 150<br />
Gesundheitspunkte: 6<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Menschen</span></li>
Höchstwert: 100<br />
Gesundheitspunkte: 5	</div></div>
<h2>Trefferpunkte</h2><br />
Nun stellt sich die Frage, ab welchem Wert ein Charakter getroffen wird, nicht wahr? Die Rassen werden getroffen sobald ihr Gegner die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hälfe ihres Höchstwerts oder höher</span> würfelt.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h3>Beispiele</h3><br />
<li>Ariadne Galanis (Nymphe)</li>
Höchstwert: 200<br />
200 ÷ 2 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">100</span><br />
<li>Aokiji Saitou (Eisdrache)</li>
300 ÷ 2 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">150</span><br />
<li>Sarafina Galanis (Einhorn)</li>
400 ÷ 2 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">200</span></div>
<br />
<h2>Ausnahme</h2><br />
Die einzige Ausnahme bilden hierbei die Rassenanführer. Bei ihnen wird der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Höchstwert halbiert</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25 Punkte</span> auf das Ergebnis draufgerechnet.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h3>Beispiele</h3><br />
<li>Itachi Uchino (Shinigami)</li>
500 ÷ 2 = 250<br />
250 + 25 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">275</span><br />
<li>Ra (Pantheonanführer)</li>
450 ÷ 2 = 225<br />
225 + 25= <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">250</span><br />
<li>Maeve Amidala (Königsfamilie, Dschinn)</li>
350 ÷ 2 = 175<br />
175 + 25= <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">200</span></div>
<br />
<h1>Ablauf</h1><br />
Für das Würfeln nutzt du den entsprechenden Bereich auf unserem Discordserver. Gewürfelt wird von 1 bis Höchstwert. Dazu gibst du <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/rng</span> im Textfeld, bei int1 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span> und bei int2 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Höchstwert</span> ein. Anschließend drückst du <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enter</span>.<br />
<br />
<h1>Würfelbeispiel 1 (gleichstarke Kontrahenten)</h1><br />
<h2>Theorie</h2><br />
Die Kontrahenten sind Mikey und Draken.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Beide  </span> haben einen Wert von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">300  </span> aufgrund ihrer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ausbildung  </span>, ihrer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Erfahrung  </span> und ihrer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Art  </span> als <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hybride  </span>.<br />
Somit gibt Mikey <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/rng</span> im Textfeld, bei int1 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span>, bei int2 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">300</span> ein und drückt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enter</span>. Er erhält den Wert <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">174</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">liegt über</span> Drakens rassebedingten Wert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">150</span>. Somit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trifft</span> sein Angriff.<br />
Draken würfelt auf den Gegenangriff und gibt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/rng</span> im Textfeld, bei int1 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span>, bei int2 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">300</span> ein und drückt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enter</span>. Er erhält den Wert <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">liegt unter</span> Mikeys rassebedingtem Wert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">150</span>. Somit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trifft</span> er <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht</span>.<br />
<br />
Draken wird somit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 Gesundheitspunkt</span> abgezogen, sodass er nur noch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7 Gesundheitspunkte</span> übrig hat während Mikey weiterhin mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8 Gesundheitspunkte</span> kämpft.<br />
<br />
<h2>Ausgeschrieben</h2><br />
Mikey beschwor das Feuer in seinem Inneren herauf und feuerte einen Feuerball auf Draken ab. Draken rutschte auf dem Untergrund weg und wurde am Oberarm getroffen. Ein Geruch von verbranntem Fleisch stieg ihm in die Nase. Er sog zischend die Luft ein, ließ sich aber nicht lange davon aufhalten und setzte zum Gegenangriff an. Mit seiner erhöhten Schnelligkeit schoss er auf Mikey zu und holte zum Gegenschlag aus. Geschickt wich Mikey zur Seite aus.<br />
<br />
<h1>Würfelbeispiel 2 (1 weitaus stärkerer Kontrahent)</h1><br />
<h2>Theorie</h2><br />
Die Kontrahenten sind Gilgamesh und Alexa Nightblood.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gilgamesh  </span> hat einen Wert von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">450  </span>, da er der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pantheonsanführer <br />
 </span> der sumerischen Götter ist. Er nutzt <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">1 Götterwaffe  </span> und <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">2 Schwerter <br />
  </span> aus seinen Toren von Babylon. Dies gibt ihm <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">insgesamt +100  </span> auf seinen Wert zum Würfeln (2x +25 für Nahkampf- & Fernkampfwaffen - die Schwerter - sowie 1x +50 für die Götterwaffe). Zudem erhält er wegen seiner damaligen <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kampfausbildung  </span> als Thronfolger Uruks <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">+75  </span> auf seinen Würfel. Insgesamt würfelt Gilgamesh nun bis <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">625  </span>.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Alexa Nightblood  </span> hat einen Wert von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">200  </span>, da sie eine <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Amazone <br />
 </span> ist. Sie nutzt <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">1 Nahkampfwaffe  </span> sowie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">1 Fernkampfwaffe  </span> und erhält dafür <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">insgesamt +50  </span> auf ihren Würfel (25 für Nah- & 25 für Fernkampfwaffe). Insgesamt würfelt Alexa nun bis <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">325  </span>.<br />
Somit gibt Gilgamesh <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/rng</span> im Textfeld, bei int1 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span>, bei int2 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">625</span> ein und drückt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enter</span>. Er erhält den Wert <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">356</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">liegt über</span> Alexas rassebedingten Wert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">100</span>. Seine Attacke <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trifft</span>.<br />
Alexa würfelt auf den Gegenangriff. Sie gibt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/rng</span> im Textfeld, bei int1 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span>, bei int2 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">325</span> ein und drückt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enter</span>. Sie erhält den Wert <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">325</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">liegt</span> somit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">über</span> Gilgameshs rassebedingten Wert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">250</span>. Ihr Angriff <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trifft</span>.<br />
<br />
Beiden wird je <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 Gesundheitspunkt</span> abgezogen, sodass Gilgamesh noch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9 Gesundheitspunkte</span> und Alexa noch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7 Gesundheitspunkte</span> übrig haben.<br />
<br />
<h2>Ausgeschrieben</h2><br />
Gilgamesh beschwor 3 seiner Tore. 3 sollten für eine Amazone ausreichen.  Aus ihnen ließ er 1 Götterwaffe und 2 Schwerter erscheinen, die er in Alexas Richtung schießen ließ. Die Amazone wich 2 Waffen aus doch 1 Waffe traf sie an der Seite. Sie blendete den Schmerz aus - wie es ihr antrainiert worden war. Sofort setzte sie zum Gegenangriff an und täuschte einen Nahkampfangriff an. Tatsächlich zog sie mit ihrer anderen Hand blitzschnell eine Pistole und zielte. Und traf tatsächlich Gilgameshs Oberarm! Obwohl er ausgewichen war! Erzürnt von ihrem Treffer ließ der blonde Gott weitere Tore erscheinen.<br />
<br />
<h1>Würfelbeispiel 3 (1 etwas stärkerer Kontrahent)</h1><br />
<h2>Theorie</h2><br />
Die Kontrahenten sind Amaterasu und Posy Fossil.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Amaterasu  </span> hat einen Wert von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">450  </span>, da sie die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pantheonanführerin  </span> der japanischen Götter ist. Sie nutzt lediglich ihre übernatürlichen Fähigkeiten. Aufgrund ihrer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kampfausbildung  </span> erhält sie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">+75  </span> auf ihren Würfel. Amaterasu würfelt also bis <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">525  </span>.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Posy Fossil  </span> hat einen Wert von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">500  </span>, da sie ein <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Shinigami  </span> ist. Sie nutzt ihr <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zanpakuto  </span> und erhält somit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">+75  </span> auf ihren Würfel. Da sie eine <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kampfausbildung  </span> absolviert hat, erhält sie zusätzlich <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">+75  </span> auf ihren Würfel. Posy würfelt somit bis <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">650  </span>.<br />
Somit gibt Amaterasu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/rng</span> im Textfeld, bei int1 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span>, bei int2 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">525</span> ein und drückt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enter</span>. Sie erhält den Wert <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">519</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">liegt</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">über</span> Posys rassebedingten Wert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">275</span>. Ihr Angriff <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trifft</span>.<br />
Posy würfelt nun für den Gegenangriff. Dazu gibt sie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/rng</span> im Textfeld, bei int1 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span>, bei int2 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">650 ein</span> und drückt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enter</span>. Sie erhält den Wert <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">369</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">liegt über</span> Amaterasus rassebedingten Wert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">250</span>. Ihr Angriff <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trifft</span>.<br />
<br />
Beiden wird je <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 Gesundheitspunkt</span> abgezogen, sodass sowohl Amaterasu als auch Posy noch je <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9 Gesundheitspunkte</span> übrig haben.<br />
<br />
<h2>Ausgeschrieben</h2><br />
Amaterasu setzte zum ersten Angriff an und ließ einen Feuerball erscheinen, den sie auf Posy feuerte. Diese befand sich im Sprung und wurde von dem Ball am Bein getroffen. Sie gab einen leisen Schmerzenslaut von sich bevor sie sich auf die Göttin stürzte. Mit ihrem Zanpakuto verpasste sie Amaterasu eine Schnittwunde am Oberarm. Die Göttin schnappte nach Luft und drückte sich die Hand ihres anderen Arms auf die Schnittwunde.<br />
<br />
<h1>Achtung!</h1><br />
Wenn dein Charakter 0 Gesundheitspunkte übrig hat, kann der Tod eintreten falls dein Charakter nicht aufgibt oder die Flucht ergreift.<br />
<br />
Bitte behalte selbstständig im Kampf die Gesundheitspunkte deines Charakters im Auge. Gerne darfst du seine verbliebenen Gesundheitspunkte unter dem Post vermerken, damit du mit den Zahlen nicht durcheinanderkommst (Bsp.: 9/10).<br />
<br />
Die Gesundheitspunkte füllen sich nach dem Kampf wieder auf bis zum nächsten Kampf. Nutzt dein Charakter seine Heilfähigkeiten bewusst, um sich im Kampf die Haut zu retten, darf er im selben Post <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht</span> auf Angriff würfeln, da sich seine Fähigkeiten und Kraft auf seine Heilfähigkeiten konzentrieren. Er kann lediglich versuchen, auszuweichen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Würfelsystem</h1><br />
<br />
<h2>Allgemein</h2><br />
Für die kommenden Kämpfe im Inplay haben wir uns ein Würfelsystem überlegt, das nicht auf Attributen basiert, wie man meinen könnte. Hierbei sollen die Fähigkeiten der Wesen und Menschen sowie deren vorhandene oder nicht vorhandene Ausbildung berücksichtigt werden. Es werden also keine Attribute benötigt sondern nach der Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers gewürfelt. Die unterschiedlichen Rassen erhalten bestimmte Richtwerte, um die Kräfteverhältnisse zwischen den verschiedenen Rassen zu wahren.<br />
<br />
<h1>Achtung!</h1><br />
<h2>1. ‖ Rassenanführer</h2><br />
Die stärksten und mächtigsten Angehörigen einer Rasse sind besonders die Pantheonanführer, Erzengel, Höllenfürsten, Todsünden sowie die Urkönige und Alphas. Diese heben sich mit ihren Werten noch ein wenig vom Rest ihrer Art ab.<br />
<br />
<h2>2. ‖ Ausbildung</h2><br />
Hat dein Charakter eine Kampfausbildung <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">erfolgreich</span> absolviert, erhält er zusätzlich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+75</span> auf seinen Wert beim Würfeln. Bei einem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mittelmäßig guten</span> Abschluss erhält er zusätzlich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+50</span> und bei einer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">schlechten</span> Ausbildung bzw. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht bestandenen Prüfung</span> erhält er <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+25</span> auf seinen Wert.<br />
<br />
<h2>3. ‖ Waffen</h2><br />
Wenn dein Charakter im Kampf Waffen einsetzt, erhält er auf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fern- & Nahkampfwaffen +25</span> auf seinen Wert beim Würfeln. Setzt dein Charakter ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">normales Engelsschwert</span> ein, erhält er <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+30</span>. Im Fall eines <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grigori-Schwerts +35</span> auf seinen Wert und falls dein Charakter ein Erzengel mit einem entsprechenden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erzengel-Schwert</span> ist, erhält er sogar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+40</span> auf seinen Wert. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zanpakutos</span> erhalten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+75</span> auf den Wert. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaosschwerter</span> erhalten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+100</span> auf den Wert.<br />
<br />
<h2>Verteilung der Wahrscheinlichkeiten & Gesundheitspunkte</h2><br />
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Shinigami:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Shinigami</span><br />
Höchstwert: 500<br />
Gesundheitspunkte: 10	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Götter:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Götter</span><br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pantheonanführer</span></li>
Höchstwert: 450<br />
Gesundheitspunkte: 10<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">normale Götter</span></li>
Höchstwert: 400<br />
Gesundheitspunkte: 10	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Einhörner:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Einhörner</span><br />
Höchstwert: 400<br />
Gesundheitspunkte: 100	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Chimären:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Chimären</span><br />
Höchstwert: 400<br />
Gesundheitspunkte: 100	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Halbgötter:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Halbgötter</span><br />
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Hybride:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hybride</span><br />
Bei Hybriden staffelt sich der Wert nach Stärke der Rasse & der Ausbildung des Hybriden. So erhalten die stärksten Hybride, d.h. ausgebildete Hybride mit einer starken Kombi, den Höchstwert. Alle weiteren Werte staffeln sich abwärts.<br />
HöchstWert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<br />
Beispiele:<br />
<li> Alexios Ätos<br />
300 (spartanische Kampfausbildung sowie Kombi aus Elf & Engel)</li>
<li> Kassandra Ätos</li>
300 (spartanische Kampfausbildung sowie Kombi aus Elf & Dämon)<br />
<li> Mikey</li>
300 (Kampfausbildung & -erfahrung sowie Kombi aus Höllenhund & Phönix)<br />
<li> Draken</li>
300 (Kampfausbildung & -erfahrung sowie Kombi aus Vampir & Gott)<br />
<li> Alice Wonderland</li>
250 (keine Ausbildung aber Kombi aus Dämonenblut & Mensch)	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Drachen:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Drachen</span><br />
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Greife:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Greife</span><br />
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Höllenhunde:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Höllenhunde</span><br />
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Dschinn:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Dschinn</span><br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Königsfamilien</span></li>
Höchstwert: 350<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dschinn</span></li>
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Engel:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Engel</span><br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Erzengel</span></li>
Höchstwert: 400<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Grigori</span></li>
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Seraphim</span></li>
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Engel</span></li>
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cherubim</span></li>
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rit Zien</span></li>
Höchstwert: 280<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gefallene Engel</span></li>
Höchstwert: 280<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nephilim</span></li>
Höchstwert: 280<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Dämonen:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Dämonen</span><br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Höllenfürsten</span></li>
Höchstwert: 400<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sieben Todsünden</span></li>
Höchstwert: 350<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Weißäugige Dämonen</span></li>
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kreuzungsdämonen</span></li>
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dämonen</span></li>
Höchstwert: 280<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Inkubi</span></li>
Höchstwert: 280<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cambions</span></li>
Höchstwert: 280<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Hexen:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hexen</span><br />
Höchstwert: 300<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Naturwesen:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Feenwesen</span><br />
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Meerwesen</span><br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Königsfamilien</span></li>
Höchstwert: 250<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Meerwesen</span></li>
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Haifischmenschen</span></li>
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nymphen</span><br />
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Phönixe</span><br />
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Vampire:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Vampire</span><br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Urkönige</span></li>
Höchstwert: 250<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vampire</span></li>
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Werwesen:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Werwesen</span><br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Reinblütige Alphas</span></li>
Höchstwert: 250<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wahre Alphas</span></li>
Höchstwert: 250<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Alphas</span></li>
Höchstwert: 230<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Werwölfe</span></li>
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Werkojoten</span></li>
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Werpanther</span></li>
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wertiger</span></li>
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Amazonen:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Amazonen</span><br />
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Banshee:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Banshee</span><br />
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Ghoule:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Ghoule</span><br />
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Kitsunen:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kitsunen</span><br />
Höchstwert: 200<br />
Gesundheitspunkte: 8	</div></div>
<div class="spoiler tborder">	<div class="tcat">		<input type="button" value="Zeigen" class="button float_right" onclick="return OUGC_Plugins.LoadSpoiler(event); return false;" />		<strong>Menschen:</strong>	</div>	<div style="display: none;" class="spoiler_content">		<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Menschen</span><br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Jäger</span></li>
Höchstwert: 150<br />
Gesundheitspunkte: 6<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Medien</span></li>
Höchstwert: 150<br />
Gesundheitspunkte: 6<br />
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Menschen</span></li>
Höchstwert: 100<br />
Gesundheitspunkte: 5	</div></div>
<h2>Trefferpunkte</h2><br />
Nun stellt sich die Frage, ab welchem Wert ein Charakter getroffen wird, nicht wahr? Die Rassen werden getroffen sobald ihr Gegner die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hälfe ihres Höchstwerts oder höher</span> würfelt.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h3>Beispiele</h3><br />
<li>Ariadne Galanis (Nymphe)</li>
Höchstwert: 200<br />
200 ÷ 2 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">100</span><br />
<li>Aokiji Saitou (Eisdrache)</li>
300 ÷ 2 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">150</span><br />
<li>Sarafina Galanis (Einhorn)</li>
400 ÷ 2 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">200</span></div>
<br />
<h2>Ausnahme</h2><br />
Die einzige Ausnahme bilden hierbei die Rassenanführer. Bei ihnen wird der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Höchstwert halbiert</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25 Punkte</span> auf das Ergebnis draufgerechnet.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h3>Beispiele</h3><br />
<li>Itachi Uchino (Shinigami)</li>
500 ÷ 2 = 250<br />
250 + 25 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">275</span><br />
<li>Ra (Pantheonanführer)</li>
450 ÷ 2 = 225<br />
225 + 25= <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">250</span><br />
<li>Maeve Amidala (Königsfamilie, Dschinn)</li>
350 ÷ 2 = 175<br />
175 + 25= <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">200</span></div>
<br />
<h1>Ablauf</h1><br />
Für das Würfeln nutzt du den entsprechenden Bereich auf unserem Discordserver. Gewürfelt wird von 1 bis Höchstwert. Dazu gibst du <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/rng</span> im Textfeld, bei int1 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span> und bei int2 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Höchstwert</span> ein. Anschließend drückst du <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enter</span>.<br />
<br />
<h1>Würfelbeispiel 1 (gleichstarke Kontrahenten)</h1><br />
<h2>Theorie</h2><br />
Die Kontrahenten sind Mikey und Draken.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Beide  </span> haben einen Wert von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">300  </span> aufgrund ihrer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ausbildung  </span>, ihrer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Erfahrung  </span> und ihrer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Art  </span> als <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hybride  </span>.<br />
Somit gibt Mikey <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/rng</span> im Textfeld, bei int1 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span>, bei int2 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">300</span> ein und drückt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enter</span>. Er erhält den Wert <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">174</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">liegt über</span> Drakens rassebedingten Wert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">150</span>. Somit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trifft</span> sein Angriff.<br />
Draken würfelt auf den Gegenangriff und gibt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/rng</span> im Textfeld, bei int1 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span>, bei int2 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">300</span> ein und drückt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enter</span>. Er erhält den Wert <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">liegt unter</span> Mikeys rassebedingtem Wert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">150</span>. Somit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trifft</span> er <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht</span>.<br />
<br />
Draken wird somit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 Gesundheitspunkt</span> abgezogen, sodass er nur noch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7 Gesundheitspunkte</span> übrig hat während Mikey weiterhin mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8 Gesundheitspunkte</span> kämpft.<br />
<br />
<h2>Ausgeschrieben</h2><br />
Mikey beschwor das Feuer in seinem Inneren herauf und feuerte einen Feuerball auf Draken ab. Draken rutschte auf dem Untergrund weg und wurde am Oberarm getroffen. Ein Geruch von verbranntem Fleisch stieg ihm in die Nase. Er sog zischend die Luft ein, ließ sich aber nicht lange davon aufhalten und setzte zum Gegenangriff an. Mit seiner erhöhten Schnelligkeit schoss er auf Mikey zu und holte zum Gegenschlag aus. Geschickt wich Mikey zur Seite aus.<br />
<br />
<h1>Würfelbeispiel 2 (1 weitaus stärkerer Kontrahent)</h1><br />
<h2>Theorie</h2><br />
Die Kontrahenten sind Gilgamesh und Alexa Nightblood.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gilgamesh  </span> hat einen Wert von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">450  </span>, da er der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pantheonsanführer <br />
 </span> der sumerischen Götter ist. Er nutzt <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">1 Götterwaffe  </span> und <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">2 Schwerter <br />
  </span> aus seinen Toren von Babylon. Dies gibt ihm <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">insgesamt +100  </span> auf seinen Wert zum Würfeln (2x +25 für Nahkampf- & Fernkampfwaffen - die Schwerter - sowie 1x +50 für die Götterwaffe). Zudem erhält er wegen seiner damaligen <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kampfausbildung  </span> als Thronfolger Uruks <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">+75  </span> auf seinen Würfel. Insgesamt würfelt Gilgamesh nun bis <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">625  </span>.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Alexa Nightblood  </span> hat einen Wert von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">200  </span>, da sie eine <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Amazone <br />
 </span> ist. Sie nutzt <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">1 Nahkampfwaffe  </span> sowie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">1 Fernkampfwaffe  </span> und erhält dafür <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">insgesamt +50  </span> auf ihren Würfel (25 für Nah- & 25 für Fernkampfwaffe). Insgesamt würfelt Alexa nun bis <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">325  </span>.<br />
Somit gibt Gilgamesh <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/rng</span> im Textfeld, bei int1 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span>, bei int2 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">625</span> ein und drückt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enter</span>. Er erhält den Wert <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">356</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">liegt über</span> Alexas rassebedingten Wert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">100</span>. Seine Attacke <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trifft</span>.<br />
Alexa würfelt auf den Gegenangriff. Sie gibt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/rng</span> im Textfeld, bei int1 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span>, bei int2 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">325</span> ein und drückt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enter</span>. Sie erhält den Wert <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">325</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">liegt</span> somit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">über</span> Gilgameshs rassebedingten Wert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">250</span>. Ihr Angriff <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trifft</span>.<br />
<br />
Beiden wird je <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 Gesundheitspunkt</span> abgezogen, sodass Gilgamesh noch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9 Gesundheitspunkte</span> und Alexa noch <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">7 Gesundheitspunkte</span> übrig haben.<br />
<br />
<h2>Ausgeschrieben</h2><br />
Gilgamesh beschwor 3 seiner Tore. 3 sollten für eine Amazone ausreichen.  Aus ihnen ließ er 1 Götterwaffe und 2 Schwerter erscheinen, die er in Alexas Richtung schießen ließ. Die Amazone wich 2 Waffen aus doch 1 Waffe traf sie an der Seite. Sie blendete den Schmerz aus - wie es ihr antrainiert worden war. Sofort setzte sie zum Gegenangriff an und täuschte einen Nahkampfangriff an. Tatsächlich zog sie mit ihrer anderen Hand blitzschnell eine Pistole und zielte. Und traf tatsächlich Gilgameshs Oberarm! Obwohl er ausgewichen war! Erzürnt von ihrem Treffer ließ der blonde Gott weitere Tore erscheinen.<br />
<br />
<h1>Würfelbeispiel 3 (1 etwas stärkerer Kontrahent)</h1><br />
<h2>Theorie</h2><br />
Die Kontrahenten sind Amaterasu und Posy Fossil.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Amaterasu  </span> hat einen Wert von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">450  </span>, da sie die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pantheonanführerin  </span> der japanischen Götter ist. Sie nutzt lediglich ihre übernatürlichen Fähigkeiten. Aufgrund ihrer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kampfausbildung  </span> erhält sie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">+75  </span> auf ihren Würfel. Amaterasu würfelt also bis <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">525  </span>.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Posy Fossil  </span> hat einen Wert von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">500  </span>, da sie ein <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Shinigami  </span> ist. Sie nutzt ihr <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zanpakuto  </span> und erhält somit <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">+75  </span> auf ihren Würfel. Da sie eine <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kampfausbildung  </span> absolviert hat, erhält sie zusätzlich <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">+75  </span> auf ihren Würfel. Posy würfelt somit bis <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">650  </span>.<br />
Somit gibt Amaterasu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/rng</span> im Textfeld, bei int1 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span>, bei int2 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">525</span> ein und drückt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enter</span>. Sie erhält den Wert <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">519</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">liegt</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">über</span> Posys rassebedingten Wert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">275</span>. Ihr Angriff <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trifft</span>.<br />
Posy würfelt nun für den Gegenangriff. Dazu gibt sie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/rng</span> im Textfeld, bei int1 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span>, bei int2 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">650 ein</span> und drückt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enter</span>. Sie erhält den Wert <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">369</span> und <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">liegt über</span> Amaterasus rassebedingten Wert von <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">250</span>. Ihr Angriff <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trifft</span>.<br />
<br />
Beiden wird je <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 Gesundheitspunkt</span> abgezogen, sodass sowohl Amaterasu als auch Posy noch je <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">9 Gesundheitspunkte</span> übrig haben.<br />
<br />
<h2>Ausgeschrieben</h2><br />
Amaterasu setzte zum ersten Angriff an und ließ einen Feuerball erscheinen, den sie auf Posy feuerte. Diese befand sich im Sprung und wurde von dem Ball am Bein getroffen. Sie gab einen leisen Schmerzenslaut von sich bevor sie sich auf die Göttin stürzte. Mit ihrem Zanpakuto verpasste sie Amaterasu eine Schnittwunde am Oberarm. Die Göttin schnappte nach Luft und drückte sich die Hand ihres anderen Arms auf die Schnittwunde.<br />
<br />
<h1>Achtung!</h1><br />
Wenn dein Charakter 0 Gesundheitspunkte übrig hat, kann der Tod eintreten falls dein Charakter nicht aufgibt oder die Flucht ergreift.<br />
<br />
Bitte behalte selbstständig im Kampf die Gesundheitspunkte deines Charakters im Auge. Gerne darfst du seine verbliebenen Gesundheitspunkte unter dem Post vermerken, damit du mit den Zahlen nicht durcheinanderkommst (Bsp.: 9/10).<br />
<br />
Die Gesundheitspunkte füllen sich nach dem Kampf wieder auf bis zum nächsten Kampf. Nutzt dein Charakter seine Heilfähigkeiten bewusst, um sich im Kampf die Haut zu retten, darf er im selben Post <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nicht</span> auf Angriff würfeln, da sich seine Fähigkeiten und Kraft auf seine Heilfähigkeiten konzentrieren. Er kann lediglich versuchen, auszuweichen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rassen-Hierarchie]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=598</link>
			<pubDate>Sun, 15 Jan 2023 18:42:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=598</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Hierarchie</h1><br />
<img src="https://s20.directupload.net/images/230115/ra5ukqis.png" loading="lazy"  alt="[Bild: ra5ukqis.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<h1>Achtung!</h1><br />
<br />
<h2>1. ‖ Rassenanführer</h2><br />
Die stärksten und mächtigsten Angehörigen einer Rasse können es durchaus mit Angehörigen der Rassen aufnehmen, die zwei Stufen über ihnen stehen. <br />
So kann es beispielsweise ein Urkönig oder ein Alpha durchaus mit einer Chimäre, einem schwächeren oder normalstarken Gott aufnehmen.<br />
<br />
<h2>2. ‖ Erfahrung</h2><br />
Es ist durchaus möglich, dass ein erfahrener Jäger mit den richtigen Waffen und der entsprechenden Erfahrung einen Kampf mit einer Chimäre oder einem Gott anfängt und mit dem Leben davon kommt oder seinen Gegner sogar besiegt. Dies gilt auch für Angehörige anderer Rassen, egal welcher Stufe. Solange die Erfahrung und das Alter stimmt bzw. sie die richtige Bewaffnung besitzen, ist es möglich, in einem Kampf gegen eine Rasse, die sich zwei Stufen höher befindet, den Sieg davon zu tragen. Bitte beachtet: Solange es sinnvoll erscheint!<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Hierarchie</h1><br />
<img src="https://s20.directupload.net/images/230115/ra5ukqis.png" loading="lazy"  alt="[Bild: ra5ukqis.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<h1>Achtung!</h1><br />
<br />
<h2>1. ‖ Rassenanführer</h2><br />
Die stärksten und mächtigsten Angehörigen einer Rasse können es durchaus mit Angehörigen der Rassen aufnehmen, die zwei Stufen über ihnen stehen. <br />
So kann es beispielsweise ein Urkönig oder ein Alpha durchaus mit einer Chimäre, einem schwächeren oder normalstarken Gott aufnehmen.<br />
<br />
<h2>2. ‖ Erfahrung</h2><br />
Es ist durchaus möglich, dass ein erfahrener Jäger mit den richtigen Waffen und der entsprechenden Erfahrung einen Kampf mit einer Chimäre oder einem Gott anfängt und mit dem Leben davon kommt oder seinen Gegner sogar besiegt. Dies gilt auch für Angehörige anderer Rassen, egal welcher Stufe. Solange die Erfahrung und das Alter stimmt bzw. sie die richtige Bewaffnung besitzen, ist es möglich, in einem Kampf gegen eine Rasse, die sich zwei Stufen höher befindet, den Sieg davon zu tragen. Bitte beachtet: Solange es sinnvoll erscheint!<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Szeneneröffnung]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=166</link>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2021 16:02:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=166</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Szenenvorlage</h1><br />
Ihr wollt eine Szene eröffnen und wisst nicht wie? Dann dürfte euch diese kleine aber sehr schöne Vorlage helfen. Dort könnt ihr die wichtigsten Fakten zu der Szene reinpacken, so dass man einen Kleinen Überblick hat worum es bei diesem Play gehen soll. Das Verwenden ist selbstverständlich keine Pflicht, soll jedoch eine Hilfe für die sein, die sie gerne nutzen möchten. <br />
<br />
So sieht sie aus: <br />
<br />
<div id="fots01_body"><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=BenchNine:wght@300&display=swap" rel="stylesheet">
<style type="text/css">#fots01_body {  width:500px;  margin:auto;color:#bd5757;    background:#000000;}.fots01_head {font-family: 'BenchNine', sans-serif;  text-transform:uppercase;  font-size:50px;  color:#910606;  letter-spacing:6px;  text-align:center;  line-height:1;  font-weight:600;}.fots01_sub {  font-family: 'BenchNine', sans-serif;  text-transform:uppercase;  font-size:12px;  letter-spacing:3px;  text-align:center;  margin:10px 0;}.fots01_trenn {  background: #061a40;  height:4px;  width:100%;  margin:10px 0;}.fots01_facts {  font-family: 'Calibri', sans-serif;  text-transform:uppercase;  font-size:12px;  text-align:center;  padding:2px;}.fots01_trenn1 {  background: #061a40;  height:10px;  width:100%;  margin:10px 0;}.fots01_gifs {  text-align:center;  margin:10px auto;} .fots01_gifs img {  margin:0 10px;  width:150px;  height:100px;}</style><br />
<br />
<div class="fots01_sub">Ich bin ein Subtext, den man für eine Songzeile nutzen kann!</div>
<div class="fots01_head">Szenenname</div>
  <div class="fots01_trenn"></div>
  <div class="fots01_facts">&raquo; Name Player #1 & Name Player #2</div>
  <div class="fots01_facts">&raquo; Ort der Szene &raquo; Zeitpunkt</div>
    <div class="fots01_gifs"><img src="https://files.homepagemodules.de/b843760/a_429_08370b5b.gif" /><img src="https://files.homepagemodules.de/b843760/a_431_1784dd08.gif" /><br />
<br />
  <div class="fots01_facts">&raquo; Was geschieht in der Szene?</div></div>
  <br />
</div>
<br />
Hier der Code:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div id="fots01_body"&gt;&lt;link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=BenchNine:wght@300&amp;display=swap" rel="stylesheet"&gt;<br />
&lt;style type="text/css"&gt;#fots01_body {&nbsp;&nbsp;width:500px;&nbsp;&nbsp;margin:auto;color:#bd5757;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;background:#000000;}.fots01_head {font-family: 'BenchNine', sans-serif;&nbsp;&nbsp;text-transform:uppercase;&nbsp;&nbsp;font-size:50px;&nbsp;&nbsp;color:#910606;&nbsp;&nbsp;letter-spacing:6px;&nbsp;&nbsp;text-align:center;&nbsp;&nbsp;line-height:1;&nbsp;&nbsp;font-weight:600;}.fots01_sub {&nbsp;&nbsp;font-family: 'BenchNine', sans-serif;&nbsp;&nbsp;text-transform:uppercase;&nbsp;&nbsp;font-size:12px;&nbsp;&nbsp;letter-spacing:3px;&nbsp;&nbsp;text-align:center;&nbsp;&nbsp;margin:10px 0;}.fots01_trenn {&nbsp;&nbsp;background: #061a40;&nbsp;&nbsp;height:4px;&nbsp;&nbsp;width:100%;&nbsp;&nbsp;margin:10px 0;}.fots01_facts {&nbsp;&nbsp;font-family: 'Calibri', sans-serif;&nbsp;&nbsp;text-transform:uppercase;&nbsp;&nbsp;font-size:12px;&nbsp;&nbsp;text-align:center;&nbsp;&nbsp;padding:2px;}.fots01_trenn1 {&nbsp;&nbsp;background: #061a40;&nbsp;&nbsp;height:10px;&nbsp;&nbsp;width:100%;&nbsp;&nbsp;margin:10px 0;}.fots01_gifs {&nbsp;&nbsp;text-align:center;&nbsp;&nbsp;margin:10px auto;} .fots01_gifs img {&nbsp;&nbsp;margin:0 10px;&nbsp;&nbsp;width:150px;&nbsp;&nbsp;height:100px;}&lt;/style&gt;<br />
<br />
&lt;div class="fots01_sub"&gt;Ich bin ein Subtext, den man für eine Songzeile nutzen kann!&lt;/div&gt;<br />
&lt;div class="fots01_head"&gt;Szenenname&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="fots01_trenn"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="fots01_facts"&gt;&amp;raquo; Name Player #1 &amp; Name Player #2&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="fots01_facts"&gt;&amp;raquo; Ort der Szene &amp;raquo; Zeitpunkt&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="fots01_gifs"&gt;&lt;img src="https://files.homepagemodules.de/b843760/a_429_08370b5b.gif" /&gt;&lt;img src="https://files.homepagemodules.de/b843760/a_431_1784dd08.gif" /&gt;<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="fots01_facts"&gt;&amp;raquo; Was geschieht in der Szene?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
&lt;/div&gt;</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Szenenvorlage</h1><br />
Ihr wollt eine Szene eröffnen und wisst nicht wie? Dann dürfte euch diese kleine aber sehr schöne Vorlage helfen. Dort könnt ihr die wichtigsten Fakten zu der Szene reinpacken, so dass man einen Kleinen Überblick hat worum es bei diesem Play gehen soll. Das Verwenden ist selbstverständlich keine Pflicht, soll jedoch eine Hilfe für die sein, die sie gerne nutzen möchten. <br />
<br />
So sieht sie aus: <br />
<br />
<div id="fots01_body"><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=BenchNine:wght@300&display=swap" rel="stylesheet">
<style type="text/css">#fots01_body {  width:500px;  margin:auto;color:#bd5757;    background:#000000;}.fots01_head {font-family: 'BenchNine', sans-serif;  text-transform:uppercase;  font-size:50px;  color:#910606;  letter-spacing:6px;  text-align:center;  line-height:1;  font-weight:600;}.fots01_sub {  font-family: 'BenchNine', sans-serif;  text-transform:uppercase;  font-size:12px;  letter-spacing:3px;  text-align:center;  margin:10px 0;}.fots01_trenn {  background: #061a40;  height:4px;  width:100%;  margin:10px 0;}.fots01_facts {  font-family: 'Calibri', sans-serif;  text-transform:uppercase;  font-size:12px;  text-align:center;  padding:2px;}.fots01_trenn1 {  background: #061a40;  height:10px;  width:100%;  margin:10px 0;}.fots01_gifs {  text-align:center;  margin:10px auto;} .fots01_gifs img {  margin:0 10px;  width:150px;  height:100px;}</style><br />
<br />
<div class="fots01_sub">Ich bin ein Subtext, den man für eine Songzeile nutzen kann!</div>
<div class="fots01_head">Szenenname</div>
  <div class="fots01_trenn"></div>
  <div class="fots01_facts">&raquo; Name Player #1 & Name Player #2</div>
  <div class="fots01_facts">&raquo; Ort der Szene &raquo; Zeitpunkt</div>
    <div class="fots01_gifs"><img src="https://files.homepagemodules.de/b843760/a_429_08370b5b.gif" /><img src="https://files.homepagemodules.de/b843760/a_431_1784dd08.gif" /><br />
<br />
  <div class="fots01_facts">&raquo; Was geschieht in der Szene?</div></div>
  <br />
</div>
<br />
Hier der Code:<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div id="fots01_body"&gt;&lt;link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=BenchNine:wght@300&amp;display=swap" rel="stylesheet"&gt;<br />
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<br />
&lt;div class="fots01_sub"&gt;Ich bin ein Subtext, den man für eine Songzeile nutzen kann!&lt;/div&gt;<br />
&lt;div class="fots01_head"&gt;Szenenname&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="fots01_trenn"&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="fots01_facts"&gt;&amp;raquo; Name Player #1 &amp; Name Player #2&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="fots01_facts"&gt;&amp;raquo; Ort der Szene &amp;raquo; Zeitpunkt&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;div class="fots01_gifs"&gt;&lt;img src="https://files.homepagemodules.de/b843760/a_429_08370b5b.gif" /&gt;&lt;img src="https://files.homepagemodules.de/b843760/a_431_1784dd08.gif" /&gt;<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&lt;div class="fots01_facts"&gt;&amp;raquo; Was geschieht in der Szene?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
&lt;/div&gt;</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verbotene Avatarpersonen]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=149</link>
			<pubDate>Sat, 09 Oct 2021 12:59:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=149</guid>
			<description><![CDATA[Es ist verständlich, dass nicht jede Person möchte, dass ihre Bilder für Foren, RPGs oder Grafiken genutzt werden. Hier findet ihre eine Liste der Personen, die es gerichtlich untersagt haben, dass man ihre Bilder als Avatarperson nutzen darf. Auch sollte hier erwähnt werden, dass diese Personen, falls sie davon erfahren, dass diese Personen dennoch als Avatarpersonen genutzt werden, sofort rechtliche Schritte einleiten werden.<br />
Wir akzeptieren und respektieren dies selbstverständlich, da wir keinen Ärger haben möchten. Bitte respektiert dies ebenfalls.<br />
<br />
Wenn eine Person hier nicht aufgeführt ist, ist dies keine Garantie dafür, dass sie zu 100% damit einverstanden ist, dass ihre Bilder verwendet werden. Sollten wir erfahren oder befürchten, dass eine andere Person ebenfalls rechtliche Schritte einleiten wird, diese Person nicht als Avatarperson zuzulassen. Dieses Recht nehmen wir uns heraus, um Ärger zu entgehen - wie bereits erwähnt.<br />
<br />
<br />
<h1>Weibliche Personen</h1><br />
Alex McKee<br />
Alyssa Bernal<br />
Audrey Kitching<br />
Abigal Halliday<br />
Alyssa Marie<br />
Alysha Nett<br />
Apnea <br />
Bellz<br />
Disa Braun<br />
Emilie Autumm<br />
Emma Schweiger<br />
Frieda Rose<br />
Grace Dever<br />
Hannah Beth Jackson<br />
Heidi Klum<br />
Hailey Kent<br />
Julie Bell<br />
Jada Pinkett Smith<br />
Jac Vanec<br />
Jeffree Star<br />
Kiki Kannibal<br />
Linda Bergkvist<br />
Lara Jade<br />
Lauren WK<br />
Luna Schweiger<br />
Mia Hays<br />
Mandy Murphy<br />
Mosh<br />
Rachel Dashae<br />
Raquel Reed<br />
Saridja Bennett<br />
Sheree Smith<br />
Séraphine Strange<br />
Susan Coffey<br />
Victoria Francés<br />
Willow Smith<br />
Yvonne Catterfeld<br />
Zoe Kimball<br />
<br />
<br />
<h1>Männliche Personen</h1><br />
Alan Gutierrez<br />
Alex Evans<br />
Alex McKeee<br />
Aiden Gonzales<br />
Andrew Gonzales<br />
Alexander Hahn<br />
Andreas Glockner<br />
Boris Vallejo<br />
Bastian Oczipka<br />
Benedikt Höwedes<br />
Chad de Silva<br />
Carlitos<br />
Carlos Zambrano<br />
Christoph Semmler<br />
David Garett<br />
Dever Kids<br />
Dieter Bohlen<br />
Daniel Brosinski<br />
Daniel von der Bracke<br />
Danny da Costa<br />
David Hohs<br />
Deniz Aycicek<br />
Deniz Naki<br />
Dennis Diekmkeier<br />
Diego Demme<br />
Du-Ri Cha<br />
Elias Kachunga<br />
Eren Derdiyok<br />
Eugen Polanski<br />
Frank Franzetta<br />
Fabian Götze<br />
Felipe Santana<br />
Felix Kroos<br />
Gonzales Brothers<br />
Georges Mandjeck<br />
Gerrit Nauber<br />
Hans Sarpei<br />
Ivo Ilicevic<br />
Justin Bieber<br />
Jayden Smith<br />
Jeffrey Star<br />
Jac Vanec<br />
James Ryman<br />
Jason Simmons<br />
Johannes Flum<br />
Julius Hölscher<br />
Juvhel Tsoumou<br />
Kent Twins<br />
Kristopher Simmons<br />
Kevin Trapp<br />
Kim Falkenberg<br />
Konstantin Engel<br />
Lee Au<br />
Leon Finn Masannek<br />
Lois Royo<br />
Lars Stindl<br />
Levent Aycicek<br />
Luca Dürholtz<br />
Lucas<br />
Manuel Hartmann<br />
Marlon David Masannek<br />
Manuel Junglas<br />
Marcel Busch<br />
Marcel Deelen<br />
Marcel Risse<br />
Marco Reus<br />
Mario Göte<br />
Mark Uth<br />
Markus Bollmann<br />
Massimilian Porcello<br />
Matthias Lehmann<br />
Mladen Petric<br />
Niklas Lomb<br />
Nils Quaschner<br />
Otis Sterling<br />
Oliver Kirch<br />
Oliver Petersch<br />
Patrick Herrmann<br />
Patrick Lizius<br />
Patrick Ziesing<br />
<br />
Paulo Miranda<br />
Ryan Kent<br />
Reinhold Yabo<br />
Richard Sukuta-Pasu<br />
Robin Söder<br />
Roderick<br />
Simmons Brothers<br />
Sandro Wieser<br />
Sascha Riether<br />
Sebastian Heidinger<br />
Sidney Sam<br />
Srdjan Andric<br />
Stefan Reinartz<br />
Stefano Celozzi<br />
<br />
Stephan Salger<br />
Steve Sam<br />
Trey Smith<br />
Til Schweiger<br />
Tommy Gonzales<br />
Tobias Levels<br />
Toni Kroos<br />
William Li<br />
Will Smith<br />
Zoltán Stieber<br />
<br />
Auch verboten sind:<br />
<br />
» Privatpersonen, Cosplayer, Blogger und Künstler von Seiten wie beispielsweise Deviantart verboten solange ihr nicht die ausdrückliche Erlaubnis der Personen besitzt.<br />
<br />
» deutsche Showkandidaten, beispielsweise von DSDS, GNTM, Das Supertalent oder The Voice, die keinen größeren Erfolg außerhalb des dort geschützten Rahmens verbuchen können oder unter Verträge mit Dieter Bohlens Plattenforma oder der Klum Agentur stehen.<br />
<br />
» Personen, die ihren größten Erfolg über YouTube-Channels (z.B. Gronkh, LeFloid, Zella, Coldmirror) zu verbuchen haben. Diese entsprechen nicht dem Berühmtheitsspektrum eines Rollenspiels und gelten in vielen Bereichen als Privatpersonen.<br />
<br />
» aus Respekt vor den verstorbenen Personen und deren Angehörigen verstorbene Stars zu spielen, z.B. Amy Winehouse, Brittany Murphy, Heath Ledger, Cory Monteith, Paul Walker, Chester Bennington, Cameron Boyce, Carrie Fisher.<br />
<br />
<br />
Ihr dürft euch jederzeit ans Team wenden falls ihr euch mit einer Avatarperson unsicher seid.<br />
<br />
<h1>Hinweise:</h1><br />
Unter bestimmten Voraussetzungen dürften Victoria Secret Models gespielt werden. Achtet bitte darauf, dass auf den Bildern keine Produkte von Victoria Secret zu sehen sind und ihr keine Bilder auf dem Laufsteg oder Promotions nutzt. Ausnahmen bilden hier nur: Adriana Lima und Miranda Kerr.<br />
<br />
<br />
Hierbei wird sich auf die Liste von MYFANFICTION.NET bezogen. Wir bedanken uns für die ausführliche Orientierung und Zusammenfassung der verbotenen Charaktere und Bilder. Sollte euch eine Unstimmigkeit in Bezug auf diese Liste auffallen, dürft ihr euch gerne an das Team wenden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Es ist verständlich, dass nicht jede Person möchte, dass ihre Bilder für Foren, RPGs oder Grafiken genutzt werden. Hier findet ihre eine Liste der Personen, die es gerichtlich untersagt haben, dass man ihre Bilder als Avatarperson nutzen darf. Auch sollte hier erwähnt werden, dass diese Personen, falls sie davon erfahren, dass diese Personen dennoch als Avatarpersonen genutzt werden, sofort rechtliche Schritte einleiten werden.<br />
Wir akzeptieren und respektieren dies selbstverständlich, da wir keinen Ärger haben möchten. Bitte respektiert dies ebenfalls.<br />
<br />
Wenn eine Person hier nicht aufgeführt ist, ist dies keine Garantie dafür, dass sie zu 100% damit einverstanden ist, dass ihre Bilder verwendet werden. Sollten wir erfahren oder befürchten, dass eine andere Person ebenfalls rechtliche Schritte einleiten wird, diese Person nicht als Avatarperson zuzulassen. Dieses Recht nehmen wir uns heraus, um Ärger zu entgehen - wie bereits erwähnt.<br />
<br />
<br />
<h1>Weibliche Personen</h1><br />
Alex McKee<br />
Alyssa Bernal<br />
Audrey Kitching<br />
Abigal Halliday<br />
Alyssa Marie<br />
Alysha Nett<br />
Apnea <br />
Bellz<br />
Disa Braun<br />
Emilie Autumm<br />
Emma Schweiger<br />
Frieda Rose<br />
Grace Dever<br />
Hannah Beth Jackson<br />
Heidi Klum<br />
Hailey Kent<br />
Julie Bell<br />
Jada Pinkett Smith<br />
Jac Vanec<br />
Jeffree Star<br />
Kiki Kannibal<br />
Linda Bergkvist<br />
Lara Jade<br />
Lauren WK<br />
Luna Schweiger<br />
Mia Hays<br />
Mandy Murphy<br />
Mosh<br />
Rachel Dashae<br />
Raquel Reed<br />
Saridja Bennett<br />
Sheree Smith<br />
Séraphine Strange<br />
Susan Coffey<br />
Victoria Francés<br />
Willow Smith<br />
Yvonne Catterfeld<br />
Zoe Kimball<br />
<br />
<br />
<h1>Männliche Personen</h1><br />
Alan Gutierrez<br />
Alex Evans<br />
Alex McKeee<br />
Aiden Gonzales<br />
Andrew Gonzales<br />
Alexander Hahn<br />
Andreas Glockner<br />
Boris Vallejo<br />
Bastian Oczipka<br />
Benedikt Höwedes<br />
Chad de Silva<br />
Carlitos<br />
Carlos Zambrano<br />
Christoph Semmler<br />
David Garett<br />
Dever Kids<br />
Dieter Bohlen<br />
Daniel Brosinski<br />
Daniel von der Bracke<br />
Danny da Costa<br />
David Hohs<br />
Deniz Aycicek<br />
Deniz Naki<br />
Dennis Diekmkeier<br />
Diego Demme<br />
Du-Ri Cha<br />
Elias Kachunga<br />
Eren Derdiyok<br />
Eugen Polanski<br />
Frank Franzetta<br />
Fabian Götze<br />
Felipe Santana<br />
Felix Kroos<br />
Gonzales Brothers<br />
Georges Mandjeck<br />
Gerrit Nauber<br />
Hans Sarpei<br />
Ivo Ilicevic<br />
Justin Bieber<br />
Jayden Smith<br />
Jeffrey Star<br />
Jac Vanec<br />
James Ryman<br />
Jason Simmons<br />
Johannes Flum<br />
Julius Hölscher<br />
Juvhel Tsoumou<br />
Kent Twins<br />
Kristopher Simmons<br />
Kevin Trapp<br />
Kim Falkenberg<br />
Konstantin Engel<br />
Lee Au<br />
Leon Finn Masannek<br />
Lois Royo<br />
Lars Stindl<br />
Levent Aycicek<br />
Luca Dürholtz<br />
Lucas<br />
Manuel Hartmann<br />
Marlon David Masannek<br />
Manuel Junglas<br />
Marcel Busch<br />
Marcel Deelen<br />
Marcel Risse<br />
Marco Reus<br />
Mario Göte<br />
Mark Uth<br />
Markus Bollmann<br />
Massimilian Porcello<br />
Matthias Lehmann<br />
Mladen Petric<br />
Niklas Lomb<br />
Nils Quaschner<br />
Otis Sterling<br />
Oliver Kirch<br />
Oliver Petersch<br />
Patrick Herrmann<br />
Patrick Lizius<br />
Patrick Ziesing<br />
<br />
Paulo Miranda<br />
Ryan Kent<br />
Reinhold Yabo<br />
Richard Sukuta-Pasu<br />
Robin Söder<br />
Roderick<br />
Simmons Brothers<br />
Sandro Wieser<br />
Sascha Riether<br />
Sebastian Heidinger<br />
Sidney Sam<br />
Srdjan Andric<br />
Stefan Reinartz<br />
Stefano Celozzi<br />
<br />
Stephan Salger<br />
Steve Sam<br />
Trey Smith<br />
Til Schweiger<br />
Tommy Gonzales<br />
Tobias Levels<br />
Toni Kroos<br />
William Li<br />
Will Smith<br />
Zoltán Stieber<br />
<br />
Auch verboten sind:<br />
<br />
» Privatpersonen, Cosplayer, Blogger und Künstler von Seiten wie beispielsweise Deviantart verboten solange ihr nicht die ausdrückliche Erlaubnis der Personen besitzt.<br />
<br />
» deutsche Showkandidaten, beispielsweise von DSDS, GNTM, Das Supertalent oder The Voice, die keinen größeren Erfolg außerhalb des dort geschützten Rahmens verbuchen können oder unter Verträge mit Dieter Bohlens Plattenforma oder der Klum Agentur stehen.<br />
<br />
» Personen, die ihren größten Erfolg über YouTube-Channels (z.B. Gronkh, LeFloid, Zella, Coldmirror) zu verbuchen haben. Diese entsprechen nicht dem Berühmtheitsspektrum eines Rollenspiels und gelten in vielen Bereichen als Privatpersonen.<br />
<br />
» aus Respekt vor den verstorbenen Personen und deren Angehörigen verstorbene Stars zu spielen, z.B. Amy Winehouse, Brittany Murphy, Heath Ledger, Cory Monteith, Paul Walker, Chester Bennington, Cameron Boyce, Carrie Fisher.<br />
<br />
<br />
Ihr dürft euch jederzeit ans Team wenden falls ihr euch mit einer Avatarperson unsicher seid.<br />
<br />
<h1>Hinweise:</h1><br />
Unter bestimmten Voraussetzungen dürften Victoria Secret Models gespielt werden. Achtet bitte darauf, dass auf den Bildern keine Produkte von Victoria Secret zu sehen sind und ihr keine Bilder auf dem Laufsteg oder Promotions nutzt. Ausnahmen bilden hier nur: Adriana Lima und Miranda Kerr.<br />
<br />
<br />
Hierbei wird sich auf die Liste von MYFANFICTION.NET bezogen. Wir bedanken uns für die ausführliche Orientierung und Zusammenfassung der verbotenen Charaktere und Bilder. Sollte euch eine Unstimmigkeit in Bezug auf diese Liste auffallen, dürft ihr euch gerne an das Team wenden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Account Switcher]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=148</link>
			<pubDate>Sat, 09 Oct 2021 12:54:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=148</guid>
			<description><![CDATA[Mithilfe dieses Tools ist es möglich, zwischen euren Accounts hin und her zu wechseln ohne sich dafür ausloggen und wieder einloggen zu müssen. Dies ist besonders hilfreich, wenn man mehr als 5 Accounts besitzt. Dafür müssen die Accounts allerdings miteinander verbunden werden. In diesem Beitrag wird erklärt, wie man die Accounts miteinander verbindet, damit ihr den Account Switcher benutzen könnt.<br />
<br />
<h2>Schritt 1 ‖ User CP</h2><br />
Für diesen Schritt müsst ihr ins User CP gehen. Das <a href="https://s9.gifyu.com/images/Schritt-1.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">User CP</a> findet ihr in der Leiste auf der linken Seite eures Bildschirms.<br />
<br />
<h2>Schritt 2 ‖ Scrollen</h2><br />
Im User CP angekommen, <a href="https://s9.gifyu.com/images/Schritt-2.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">scrollt</a> ihr nach ganz unten. <br />
<br />
<h2>Schritt 3 ‖ Sonstiges</h2><br />
Ganz unten angelangt, sehen wir uns nun den Bereich <a href="https://s9.gifyu.com/images/Schritt-3.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sonstiges</a> an.<br />
<br />
<h2>Schritt 4 ‖ Account Switcher</h2><br />
Nun klicken wir auf den Link zum <a href="https://s9.gifyu.com/images/Schritt-4.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Account Switcher</a>.<br />
<br />
<h2>Schritt 5 ‖ Optionen</h2><br />
Im Account Switcher haben wir nun den Bereich <a href="https://s9.gifyu.com/images/Schritt-5.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Optionen</a> vor uns.<br />
<br />
<h2>Schritt 6 ‖ Benutzer suchen</h2><br />
Klickt nun in das Feld <a href="https://s9.gifyu.com/images/Schritt-6.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Benutzer suchen</a> und sucht nach dem Namen eures Accounts, an den ihr eure anderen Accounts dran hängen wollt.<br />
<br />
<h2>Schritt 7 ‖ Passwort</h2><br />
Um eure Accounts an euren Hauptaccount dran hängen zu können, müsst ihr das <a href="https://s9.gifyu.com/images/Schritt-7.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Passwort</a> vom Hauptaccount eingeben.<br />
<br />
<h2>Schritt 8 ‖ Anhängen</h2><br />
Nun sind wir fast am Ziel! Ihr müsst nur noch auf den Button <a href="https://s9.gifyu.com/images/Schritt-8.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anhängen</a> klicken. Euch wird angezeigt, dass euer Account an euren Hauptaccount drangehängt wurde. Ist dies nicht der Fall, überprüft, ob ihr den Namen eures Hauptaccounts und das Passwort richtig geschrieben habt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mithilfe dieses Tools ist es möglich, zwischen euren Accounts hin und her zu wechseln ohne sich dafür ausloggen und wieder einloggen zu müssen. Dies ist besonders hilfreich, wenn man mehr als 5 Accounts besitzt. Dafür müssen die Accounts allerdings miteinander verbunden werden. In diesem Beitrag wird erklärt, wie man die Accounts miteinander verbindet, damit ihr den Account Switcher benutzen könnt.<br />
<br />
<h2>Schritt 1 ‖ User CP</h2><br />
Für diesen Schritt müsst ihr ins User CP gehen. Das <a href="https://s9.gifyu.com/images/Schritt-1.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">User CP</a> findet ihr in der Leiste auf der linken Seite eures Bildschirms.<br />
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<h2>Schritt 2 ‖ Scrollen</h2><br />
Im User CP angekommen, <a href="https://s9.gifyu.com/images/Schritt-2.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">scrollt</a> ihr nach ganz unten. <br />
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<h2>Schritt 3 ‖ Sonstiges</h2><br />
Ganz unten angelangt, sehen wir uns nun den Bereich <a href="https://s9.gifyu.com/images/Schritt-3.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sonstiges</a> an.<br />
<br />
<h2>Schritt 4 ‖ Account Switcher</h2><br />
Nun klicken wir auf den Link zum <a href="https://s9.gifyu.com/images/Schritt-4.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Account Switcher</a>.<br />
<br />
<h2>Schritt 5 ‖ Optionen</h2><br />
Im Account Switcher haben wir nun den Bereich <a href="https://s9.gifyu.com/images/Schritt-5.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Optionen</a> vor uns.<br />
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<h2>Schritt 6 ‖ Benutzer suchen</h2><br />
Klickt nun in das Feld <a href="https://s9.gifyu.com/images/Schritt-6.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Benutzer suchen</a> und sucht nach dem Namen eures Accounts, an den ihr eure anderen Accounts dran hängen wollt.<br />
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<h2>Schritt 7 ‖ Passwort</h2><br />
Um eure Accounts an euren Hauptaccount dran hängen zu können, müsst ihr das <a href="https://s9.gifyu.com/images/Schritt-7.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Passwort</a> vom Hauptaccount eingeben.<br />
<br />
<h2>Schritt 8 ‖ Anhängen</h2><br />
Nun sind wir fast am Ziel! Ihr müsst nur noch auf den Button <a href="https://s9.gifyu.com/images/Schritt-8.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anhängen</a> klicken. Euch wird angezeigt, dass euer Account an euren Hauptaccount drangehängt wurde. Ist dies nicht der Fall, überprüft, ob ihr den Namen eures Hauptaccounts und das Passwort richtig geschrieben habt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Storyline]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=132</link>
			<pubDate>Sat, 02 Oct 2021 22:38:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=11">Chaos</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=132</guid>
			<description><![CDATA[<h1><center>A Hidden World</h1></center><br />
<h3><center>Untold Story's</center></h3><br />
<br />
<center><img class="search3" src="http://files.homepagemodules.de/b843760/a_113_7d291f0d.gif">                               <img class="search5" src="http://files.homepagemodules.de/b843760/a_115_f8883aa1.gif"><br />
<br />
Seit jeher beschäftigt die Menschheit eine Frage: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gibt es das Übernatürliche wirklich oder ist am Ende doch alles nur das Produkt unserer Fantasie?</span> Wisschenschaftler hatten ganze Studien zu diesem Thema veranlasst. Bücher geschrieben. Doch meistens wurden diese Pseudowissenschaftler nur belächelt. Man sagte, dass sie zu viel <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fantasie</span> hätten. Wenn wir allerdings ehrlich zu uns selbst sind, hat sich diese Frage jeder schon mal gestellt. Manchmal, wenn es ganz still war. Wenn nur wenig Licht in den Raum drang konnte man sie sehen. Die Schatten. Wie sie sich bewegten oder vielleicht sogar lachten. Glühende Augen an Stellen, bei denen sie sich sicher waren, dass dort niemand war. Wunder die mit der einfachen Medizin nicht zu erklären waren. <br />
<br />
Immer wieder faszinieren sie die Menschen und doch glaubte niemand daran. Das war auch gut so. Denn nur so konnte das Übernatürliche über die Jahrhunderte überleben. Als Gerücht oder eine böse Gute Nachtgeschichte. Und nun, nehmen wir an das all diese Geschichten wahr sind. Woher kommt das Übernatürliche? Sie Schreckgespenster, die uns Abend den Schlaf rauben, die Feen und Elfen, die mit einem einzigen Augenaufschlag unsere Sinne verzaubern können. Wer hat all diese Wesen Erschaffen? Die Vampire? Die Götter? Nun ja. Es war zu mindestens nicht Gott. In diesem Punkt irrt sich die Bibel. <br />
<br />
Denn seit Anbeginn der Zeit existiert ein Wesen. Eins das Mächtiger ist als alle anderen Wesen zusammen. Sein Name ist <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chaos</span></span>. Was genau er ist und wo er sich versteckt hält, dass weiß niemand. Vielleicht ist es eine Sphäre außerhalb des Universums. Eine in der er alles sehen kann. Jede Geschichte die sich auf der Welt abspielte. Denn er hat nur eine Vorliebe: Beobachten. <br />
<br />
Immer wieder Erschafft er Welten. Wesen, Menschen, die Natur und sieht ihr zu. Sieht wie sie wächst. Wie sie lebt und arbeitet und wie sie sich am Ende doch immer wieder vernichtet. Wird es jemals eine Welt geben die nicht dem Untergang geweiht ist? Genau das will Chaos rausfinden. Doch eingemischt, hat er sich bis jetzt nie. Zu sehr würde das die Welt aus dem Gleichgewicht bringen. Er ist weder Gut noch Böse. Weder Freundlich noch Gemein, nur….neugierig. Aber kaum jemand weiß von ihm. Geschweige denn hat einen Beweis für seine Existenz. Die Wesen, die von ihm erschaffen wurden und auf die Erde geschickt wurden, haben ihre Erinnerungen an den Allmächtigen, an Chaos verloren und werden diese auch niemals Wiedererlangen. So viel steht fest. Doch was macht genau dieses Experiment so besonders? Diese Welt so besonders? Nun, es ist das erste mal das sich die Übernatürlichen aus ihren Verstecken wagen. Sich zeigen und den Menschen mitteilen: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WIR SIND REAL!</span> <br />
<br />
Immer mehr Videos verbreiten sich im Netz. Echte Vampire die Menschen beißen oder Menschen die sich plötzlich in andere Lebewesen verwandeln wie Werwölfe. Echte Geistervideos oder sogar andere übernatürliche Monster. Selbst in den Medien wird zum allerersten mal darüber berichtet. Lange Zeit hatten die Regierungen geschwiegen. Wussten das es echt war und doch sagte niemand etwas dazu. <br />
<br />
Nun, nach mehr als einem Monat melden sich die Regierungen der Welt und bestätigen: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">“Diese Sichtungen sind echt. Wir müssen stark davon ausgehen, dass unsere Welt aus wesentlich mehr Bereichen besteht als wir bislang vermutet haben. Diese Videos, könnten unsere ganze Welt auf den Kopf stellen.”</span> Doch auch wenn es eine offizielle Bestätigung der Regierungen gibt. Glaubt es niemand wirklich. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">“Das ist doch alles nur Fake. Die wollen uns verarschen.”</span> Nun ob dies der Wahrheit entspricht, dass entscheidet ihr nun selbst.</center><br />
<br />
<br />
<h3>SHORT FACTS</h3><br />
#FSK18 Forum<br />
#Fantasy Forum(Mix aus unterschiedlichen Gerne und Serien)<br />
#Spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung<br />
#KEINE BLACKLIST, jeder entscheidet selbst wie viel Zeit er sich nehmen möchte<br />
<br />
<h3>Wichtige Links</h3><br />
<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/listen.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">LISTEN</a><br />
<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Regelwerk</a><br />
<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/forumdisplay.php?fid=3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Aktuelle Plot's</a><br />
<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/forumdisplay.php?fid=10" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rassenbeschreibungen</a><br />
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			<content:encoded><![CDATA[<h1><center>A Hidden World</h1></center><br />
<h3><center>Untold Story's</center></h3><br />
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<center><img class="search3" src="http://files.homepagemodules.de/b843760/a_113_7d291f0d.gif">                               <img class="search5" src="http://files.homepagemodules.de/b843760/a_115_f8883aa1.gif"><br />
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Seit jeher beschäftigt die Menschheit eine Frage: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Gibt es das Übernatürliche wirklich oder ist am Ende doch alles nur das Produkt unserer Fantasie?</span> Wisschenschaftler hatten ganze Studien zu diesem Thema veranlasst. Bücher geschrieben. Doch meistens wurden diese Pseudowissenschaftler nur belächelt. Man sagte, dass sie zu viel <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fantasie</span> hätten. Wenn wir allerdings ehrlich zu uns selbst sind, hat sich diese Frage jeder schon mal gestellt. Manchmal, wenn es ganz still war. Wenn nur wenig Licht in den Raum drang konnte man sie sehen. Die Schatten. Wie sie sich bewegten oder vielleicht sogar lachten. Glühende Augen an Stellen, bei denen sie sich sicher waren, dass dort niemand war. Wunder die mit der einfachen Medizin nicht zu erklären waren. <br />
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Immer wieder faszinieren sie die Menschen und doch glaubte niemand daran. Das war auch gut so. Denn nur so konnte das Übernatürliche über die Jahrhunderte überleben. Als Gerücht oder eine böse Gute Nachtgeschichte. Und nun, nehmen wir an das all diese Geschichten wahr sind. Woher kommt das Übernatürliche? Sie Schreckgespenster, die uns Abend den Schlaf rauben, die Feen und Elfen, die mit einem einzigen Augenaufschlag unsere Sinne verzaubern können. Wer hat all diese Wesen Erschaffen? Die Vampire? Die Götter? Nun ja. Es war zu mindestens nicht Gott. In diesem Punkt irrt sich die Bibel. <br />
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Denn seit Anbeginn der Zeit existiert ein Wesen. Eins das Mächtiger ist als alle anderen Wesen zusammen. Sein Name ist <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chaos</span></span>. Was genau er ist und wo er sich versteckt hält, dass weiß niemand. Vielleicht ist es eine Sphäre außerhalb des Universums. Eine in der er alles sehen kann. Jede Geschichte die sich auf der Welt abspielte. Denn er hat nur eine Vorliebe: Beobachten. <br />
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Immer wieder Erschafft er Welten. Wesen, Menschen, die Natur und sieht ihr zu. Sieht wie sie wächst. Wie sie lebt und arbeitet und wie sie sich am Ende doch immer wieder vernichtet. Wird es jemals eine Welt geben die nicht dem Untergang geweiht ist? Genau das will Chaos rausfinden. Doch eingemischt, hat er sich bis jetzt nie. Zu sehr würde das die Welt aus dem Gleichgewicht bringen. Er ist weder Gut noch Böse. Weder Freundlich noch Gemein, nur….neugierig. Aber kaum jemand weiß von ihm. Geschweige denn hat einen Beweis für seine Existenz. Die Wesen, die von ihm erschaffen wurden und auf die Erde geschickt wurden, haben ihre Erinnerungen an den Allmächtigen, an Chaos verloren und werden diese auch niemals Wiedererlangen. So viel steht fest. Doch was macht genau dieses Experiment so besonders? Diese Welt so besonders? Nun, es ist das erste mal das sich die Übernatürlichen aus ihren Verstecken wagen. Sich zeigen und den Menschen mitteilen: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WIR SIND REAL!</span> <br />
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Immer mehr Videos verbreiten sich im Netz. Echte Vampire die Menschen beißen oder Menschen die sich plötzlich in andere Lebewesen verwandeln wie Werwölfe. Echte Geistervideos oder sogar andere übernatürliche Monster. Selbst in den Medien wird zum allerersten mal darüber berichtet. Lange Zeit hatten die Regierungen geschwiegen. Wussten das es echt war und doch sagte niemand etwas dazu. <br />
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Nun, nach mehr als einem Monat melden sich die Regierungen der Welt und bestätigen: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">“Diese Sichtungen sind echt. Wir müssen stark davon ausgehen, dass unsere Welt aus wesentlich mehr Bereichen besteht als wir bislang vermutet haben. Diese Videos, könnten unsere ganze Welt auf den Kopf stellen.”</span> Doch auch wenn es eine offizielle Bestätigung der Regierungen gibt. Glaubt es niemand wirklich. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">“Das ist doch alles nur Fake. Die wollen uns verarschen.”</span> Nun ob dies der Wahrheit entspricht, dass entscheidet ihr nun selbst.</center><br />
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<h3>SHORT FACTS</h3><br />
#FSK18 Forum<br />
#Fantasy Forum(Mix aus unterschiedlichen Gerne und Serien)<br />
#Spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung<br />
#KEINE BLACKLIST, jeder entscheidet selbst wie viel Zeit er sich nehmen möchte<br />
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<h3>Wichtige Links</h3><br />
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