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		<title><![CDATA[Hidden Worlds - Rassenbeschreibungen]]></title>
		<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/</link>
		<description><![CDATA[Hidden Worlds - https://hidden-worlds.aetyr.dev]]></description>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 18:14:00 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Meerwesen]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=333</link>
			<pubDate>Sun, 30 Jan 2022 16:20:54 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://s10.gifyu.com/images/Meerjungfrau.jpg');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s10.gifyu.com/images/Meerjungfrau.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Meerwesen</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Von Seefahrern gleichermaßen gefürchtet und erträumte Wesen, die mit ihren betörenden Stimmen jeden Willen in Sekunden brechen konnten. Die Menschen wie Wesen gleichermaßen ihren Willen aufzwingen und sie zu ihren Marionetten machen konnten. Wesen, die Freude daran hatten, Schiffe sinken zu sehen und die schiffbrüchigen Seefahrer unter Wasser zu ziehen wo diese Wesen darauf warteten bis diese armen Menschen ertranken. Wunderschöne Wesen mit menschlichem Oberkörper und geschuppten Unterleib. Sie alle sind Nachkommen des großen Meeresgottes Poseidon. Jede ihrer Generationen Kinder des Triton, Sohn des Poseidon und der Amphitrite.<br />
<br />
Aus Legenden, Mythen, Filmen, Serien und Büchern entnimmt man, dass die Meerwesen auf Felsen im Meer saßen, Seefahrer mit ihren Liedern die Sinne vernebelten und so schnell verschwanden wie sie von Menschen und anderen Wesen entdeckt wurden. Nun, ganz so ist es nicht. Sicher hat man gemerkt, dass sie nicht als <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Meerjungfrauen</span> sondern als <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Meerwesen</span> bezeichnet wurden. Denn die Rasse der Meerwesen teilt sich in die Meerjungfrauen und Haifischmenschen auf. Meerjungfrauen und Wassermänner regieren die Weltmeere unterhalb der Oberfläche während die Haifischmenschen, auch als Fischmenschen bezeichnet, vor die Tore jedes Reiches verbannt wurden, um in Slums zu leben. Haifischmenschen und andere Meerwesen unterscheiden sich nur in einer Sache: Haifischmenschen haben scharfe Zähne, eine Haifischflosse und einige von ihnen haben scharfe Flossen an ihren Unterarmen, die sie bei der Beutejagd oder im Kampf einsetzen können. Auch unterscheiden sie sich in der Hinsicht von den anderen Meerwesen, dass sie keine wunderschönen Stimmen haben und keinen Gesang einsetzen können, um Menschen und andere Wesen zu betören.<br />
<br />
Die Weltmeere teilen sich in unterschiedliche Reiche auf. König Triton, der Urvater aller Meerwesen, teilte die drei Meere - den Atlantik, Indik und Pazifik - in insgesamt sieben Reiche auf. In den Nordpazifik, Südpazifik, den Arktischen Ozean, den Nordatlantik, Südatlantik, den Antarktischen Ozean und den Indischen Ozean. Jedes Reich wird von Herrschern regiert, die aus seiner direkten Blutlinie stammten.<br />
Als die Jagd auf die Nephilim begann - ein Ergebnis der Liebe zwischen Engeln und Menschen -, wurde von Engeln eine Möglichkeit gesucht, ihnen auf irgendeine Weise Zuflucht zu verschaffen. An Land konnten sie jederzeit von den Engeln gefunden werden, die Jagd auf die Nephilim machten. Und so sahen sich die anderen Engel nach einer anderen Möglichkeit um. Diese bot sich in der versunken, legendären Stadt Atlantis. Atlantis ist das Herrschaftsgebiet im Südatlantik. Ein Teil dieser legendären Stadt wird von einer Kuppel überzogen, die dafür sorgt, dass kein Wasser in die Stadt eindringen kann. In diesem Teil von Atlantis leben die Nephilim, die Schutz vor den jagenden Engeln suchen.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vergebene Herrschaftsbereiche:</span></span><br />
Nordpazifik<br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
» <b>Gestaltwandlung</b> - Meerwesen haben zwei Gestalten. Ihre Fischschwänze und ihre menschlichen Beine. Sobald die Meerwesen mit reinem Wasser in Berührung kommen, verwandeln sich ihre menschlichen Beine in geschuppte Fischschwänze. Sie können ihre Fischschwänze nur dann zurückverwandeln, wenn ihr Fischschwanz vollständig trocken ist. Erst dann können sie wieder ihre vollkommen menschliche Gestalt annehmen.<br />
» <b>Atmung</b> - Es ist Meerwesen möglich sowohl unter Wasser als auch an Land problemlos zu atmen.<br />
» <b>übermenschliche Schnelligkeit</b> - Im Wasser können Meerwesen große Distanzen in wenigen Minuten überwinden. Sie schwimmen um ein vielfaches schneller als jeder Mensch es könnte.<br />
» <b>Widerstand</b> - Meerwesen können extremen Wasserdruck standhalten und selbst in die tiefsten Tiefen der Ozeane vordringen ohne zerquetscht zu werden. Außerdem macht ihnen kaltes oder heißes Wasser nichts aus. Sie frieren nicht im eiskalten und schwitzen nicht im heißen Wasser.<br />
» <b>Kommunikation</b> - Problemlos können Meerwesen mit jedem Wassertier kommunizieren.<br />
» <b>Stimme</b> - Die Stimme der Meerjungfrauen und Wassermänner ist eine ihrer großen Stärken. Sie klingen in jedermanns Ohren wunderschön - ähnlich wie die der Elfen. Doch gibt es einen gravierenden Unterschied zwischen den beiden Rassen - abgesehen von den spitzen Ohren der Elfen und der Fischschwänze der Meerjungfrauen und Wassermänner.<br />
» <b>Gesang</b> - Jede Meerjungfrau und jeder Wassermann wird mit einem Lied geboren, das dem jeweiligen Meerwesen gehört. Mit diesem Lied können sie anderen Wesen und Menschen die Sinne rauben, ihnen ihren Willen aufzwingen oder ihnen einfach nur Freude durch ein Lied schenken. Sie können auch andere Lieder singen doch die Fähigkeit der Manipulation ist ihnen nur mit diesem einen Lied möglich. Allerdings können sie ihr Lied nur in Kombination mit der Perle einsetzen, die sie stets bei sich tragen. Die meisten Meerwesen tun dies, indem sie ein Amulett um ihren Hals tragen. Wenn sie ihre Perle verlieren, können sie die Manipulation des Geistes anderer Wesen und Menschen nicht mehr einsetzen. Diese Perle erhalten die Meerwesen im Alter von 5 Jahren in einer Zeremonie, die von gesegneten Priestern durchgeführt werden. Die Zeremonien der königlichen Kinder führt Triton persönlich durch.<br />
» <b>Elementbeherrschung</b> - Da das Wasser die Heimat der Meerwesen ist und diese die Meereswelt beherrschen, ist es nur natürlich, dass sie dieses Element nach ihrem Willen befehligen können. Wie sich diese Fähigkeit äußert, ist absolut verschieden. Manche können aus Wasser Tiere und Gestalten im Kampf erschaffen, andere nutzen die rohe Macht der Wassermassen gegen ihre Gegner und wieder andere finden andere Wege, das Wasser zu nutzen. Auch an Land können Meerwesen das Wasser kontrollieren, indem sie es aus der Luft ziehen oder aus Bäumen und Pflanzen. Wenn sie das Wasser nutzen, das sie den Pflanzen und Bäumen wegnehmen, sterben diese allmählich ab. Doch können sie auch Wasserquellen nutzen wie Frischwassertanks, Swimmingpools oder das Meer an sich, um sich an Land zu verteidigen. Auch Haifischmenschen können das Wasser befehligen.<br />
Eine Erweiterung dieser Fähigkeit ist lediglich den Herrscherfamilien vorbehalten dank ihrer Blutlinie zu Triton. Diese können mithilfe der Elementbeherrschung auch Blut kontrollieren. Allerdings mit einer Ausnahme: Sie können nur das Blut normal sterblicher Menschen kontrollieren und sie wie Marionetten benutzen.<br />
» <b>Heilung</b> - Den Königsfamilien der Meerwesen ist diese Fähigkeit vorbehalten. Da sie von der direkten Blutlinie des Triton und damit des Poseidon abstammen, können sie das Wasser nutzen, um ihre Verletzungen zu heilen. Diese Fähigkeit wird in ihrer Blutlinie weitervererbt.<br />
» <b>Stärke</b> - Die Meerwesen sind keine schwachen Wesen. Auch sie haben übermenschliche Stärke, mit der sie eine erwachsene Person quer durch einen Raum schleudern können - allerdings nur im Wasser! Befinden sich die Meerjungfrauen und Wassermänner an Land, sind sie genauso stark wie jeder normale Mensch. Die stärksten unter ihnen sind immer noch die Haifischmenschen - sowohl an Land als auch im Wasser.<br />
» <b>Zähne & Flossen</b> - Die Haifischmenschen besitzen rasiermesserscharfe Zähne und einige von ihnen sogar Flossen an ihren Unterarmen, die ebenso scharf wie ihre Zähne sind. Um das Defizit der Natur auszugleichen, dass sie andere Wesen nicht mit ihren Stimmen manipulieren können, wurde ihnen scheinbar diese körperliche Ausstattung gegeben.<br />
» <b>Langlebigkeit</b> - Meerwesen stammen vom Meeresgott, von Triton ab. Dadurch sind sie zwar nicht unsterblich doch sind sie langlebig. Meerwesen können 500 - 700 Jahre alt werden.<br />
» <b>Auraerkennung</b> - Meerwesen sind in der Lage, die Aura anderer Rassen zu erkennen und zuzuordnen. Wie sie diese Auren wahrnehmen, hängt von dem jeweiligen Meerwesen ab.<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
» <b>Silber</b> - Ähnlich wie bei den anderen übernatürlichen Rassen wirkt Silber ätzend auf die Haut der Meerwesen. Die Stelle, an der das Meerwesen mit Silber berührt wird, verätzt geradezu. In welcher Form das Silber steckt, ist hierbei egal (Messer, Kugel einer Schusswaffe oder Ähnliches).<br />
» <b>übernatürliche Wesen</b> - Übernatürliche Wesen, die den Meerwesen körperlich überlegen oder durch ihre Fähigkeiten mächtiger sind, können den Meerwesen sehr gefährlich werden.<br />
» <b>Perlenraub</b> - Die Stimme der Meerjungfrauen und Wassermänner hat eine besondere Wirkung, insbesondere wenn sie das Lied singen, das ihnen von Geburt an gehört. Doch können sie die Macht ihrer Stimme nur mithilfe der Perle einsetzen, die sie bei der Zeremonie im Alter von 5 Jahren erhalten. Wird ihnen die Perle weggenommen, können sie die Manipulation mithilfe ihrer Stimme nicht mehr einsetzen.<br />
» <b>Austrocknung</b> - Meerwesen sind stark mit dem Wasser verbunden. Sie können lediglich 3 Tage außerhalb ihres natürlichen Habitats überleben. Überschreiten sie diese 3 Tage, beginnt ihr Körper auszutrocknen bis sie nach insgesamt 7 Tagen schließlich an der Austrocknung sterben. Um diesem Tod entgegenzuwirken, können Meerwesen den Kontakt mit reinem Wasser suchen, beispielsweise das Meer, Wasser in einer Badewanne oder ähnliches. Wesen, denen der Tod durch Austrocknung droht, können sehr einfallsreich sein.<br />
» <b>Landgang</b> - Das Meer gibt den Meerwesen Sicherheit und scheint sie zu beschützen und stärker zu machen. Das Land hingegen schwächt die Meerwesen und lässt sie körperlich schwächer werden. Auch ihre Schnelligkeit, die sie unter Wasser besitzen, verlieren die Meerjungfrauen und Wassermänner an Land. Sie sind dann genauso stark wie normale Menschen und können auch nur so schnell laufen wie es normale Menschen können. Haifischmenschen hingegen sind im Wasser und an Land übermenschlich stark. Für sie gilt dieses Defizit nicht.<br />
» <b>Götterwaffen</b> - Die Waffen von Göttern können Meerwesen töten.<br />
» <b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigami, Zanpakutos, können Meerwesen problemlos töten<br />
» <b>Chaosschwert</b> - Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz gewesen war, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man das Meerwesen damit ins Herz, stirbt dieses sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter. Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></description>
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<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s10.gifyu.com/images/Meerjungfrau.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Meerwesen</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Von Seefahrern gleichermaßen gefürchtet und erträumte Wesen, die mit ihren betörenden Stimmen jeden Willen in Sekunden brechen konnten. Die Menschen wie Wesen gleichermaßen ihren Willen aufzwingen und sie zu ihren Marionetten machen konnten. Wesen, die Freude daran hatten, Schiffe sinken zu sehen und die schiffbrüchigen Seefahrer unter Wasser zu ziehen wo diese Wesen darauf warteten bis diese armen Menschen ertranken. Wunderschöne Wesen mit menschlichem Oberkörper und geschuppten Unterleib. Sie alle sind Nachkommen des großen Meeresgottes Poseidon. Jede ihrer Generationen Kinder des Triton, Sohn des Poseidon und der Amphitrite.<br />
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Aus Legenden, Mythen, Filmen, Serien und Büchern entnimmt man, dass die Meerwesen auf Felsen im Meer saßen, Seefahrer mit ihren Liedern die Sinne vernebelten und so schnell verschwanden wie sie von Menschen und anderen Wesen entdeckt wurden. Nun, ganz so ist es nicht. Sicher hat man gemerkt, dass sie nicht als <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Meerjungfrauen</span> sondern als <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Meerwesen</span> bezeichnet wurden. Denn die Rasse der Meerwesen teilt sich in die Meerjungfrauen und Haifischmenschen auf. Meerjungfrauen und Wassermänner regieren die Weltmeere unterhalb der Oberfläche während die Haifischmenschen, auch als Fischmenschen bezeichnet, vor die Tore jedes Reiches verbannt wurden, um in Slums zu leben. Haifischmenschen und andere Meerwesen unterscheiden sich nur in einer Sache: Haifischmenschen haben scharfe Zähne, eine Haifischflosse und einige von ihnen haben scharfe Flossen an ihren Unterarmen, die sie bei der Beutejagd oder im Kampf einsetzen können. Auch unterscheiden sie sich in der Hinsicht von den anderen Meerwesen, dass sie keine wunderschönen Stimmen haben und keinen Gesang einsetzen können, um Menschen und andere Wesen zu betören.<br />
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Die Weltmeere teilen sich in unterschiedliche Reiche auf. König Triton, der Urvater aller Meerwesen, teilte die drei Meere - den Atlantik, Indik und Pazifik - in insgesamt sieben Reiche auf. In den Nordpazifik, Südpazifik, den Arktischen Ozean, den Nordatlantik, Südatlantik, den Antarktischen Ozean und den Indischen Ozean. Jedes Reich wird von Herrschern regiert, die aus seiner direkten Blutlinie stammten.<br />
Als die Jagd auf die Nephilim begann - ein Ergebnis der Liebe zwischen Engeln und Menschen -, wurde von Engeln eine Möglichkeit gesucht, ihnen auf irgendeine Weise Zuflucht zu verschaffen. An Land konnten sie jederzeit von den Engeln gefunden werden, die Jagd auf die Nephilim machten. Und so sahen sich die anderen Engel nach einer anderen Möglichkeit um. Diese bot sich in der versunken, legendären Stadt Atlantis. Atlantis ist das Herrschaftsgebiet im Südatlantik. Ein Teil dieser legendären Stadt wird von einer Kuppel überzogen, die dafür sorgt, dass kein Wasser in die Stadt eindringen kann. In diesem Teil von Atlantis leben die Nephilim, die Schutz vor den jagenden Engeln suchen.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vergebene Herrschaftsbereiche:</span></span><br />
Nordpazifik<br />
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<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
» <b>Gestaltwandlung</b> - Meerwesen haben zwei Gestalten. Ihre Fischschwänze und ihre menschlichen Beine. Sobald die Meerwesen mit reinem Wasser in Berührung kommen, verwandeln sich ihre menschlichen Beine in geschuppte Fischschwänze. Sie können ihre Fischschwänze nur dann zurückverwandeln, wenn ihr Fischschwanz vollständig trocken ist. Erst dann können sie wieder ihre vollkommen menschliche Gestalt annehmen.<br />
» <b>Atmung</b> - Es ist Meerwesen möglich sowohl unter Wasser als auch an Land problemlos zu atmen.<br />
» <b>übermenschliche Schnelligkeit</b> - Im Wasser können Meerwesen große Distanzen in wenigen Minuten überwinden. Sie schwimmen um ein vielfaches schneller als jeder Mensch es könnte.<br />
» <b>Widerstand</b> - Meerwesen können extremen Wasserdruck standhalten und selbst in die tiefsten Tiefen der Ozeane vordringen ohne zerquetscht zu werden. Außerdem macht ihnen kaltes oder heißes Wasser nichts aus. Sie frieren nicht im eiskalten und schwitzen nicht im heißen Wasser.<br />
» <b>Kommunikation</b> - Problemlos können Meerwesen mit jedem Wassertier kommunizieren.<br />
» <b>Stimme</b> - Die Stimme der Meerjungfrauen und Wassermänner ist eine ihrer großen Stärken. Sie klingen in jedermanns Ohren wunderschön - ähnlich wie die der Elfen. Doch gibt es einen gravierenden Unterschied zwischen den beiden Rassen - abgesehen von den spitzen Ohren der Elfen und der Fischschwänze der Meerjungfrauen und Wassermänner.<br />
» <b>Gesang</b> - Jede Meerjungfrau und jeder Wassermann wird mit einem Lied geboren, das dem jeweiligen Meerwesen gehört. Mit diesem Lied können sie anderen Wesen und Menschen die Sinne rauben, ihnen ihren Willen aufzwingen oder ihnen einfach nur Freude durch ein Lied schenken. Sie können auch andere Lieder singen doch die Fähigkeit der Manipulation ist ihnen nur mit diesem einen Lied möglich. Allerdings können sie ihr Lied nur in Kombination mit der Perle einsetzen, die sie stets bei sich tragen. Die meisten Meerwesen tun dies, indem sie ein Amulett um ihren Hals tragen. Wenn sie ihre Perle verlieren, können sie die Manipulation des Geistes anderer Wesen und Menschen nicht mehr einsetzen. Diese Perle erhalten die Meerwesen im Alter von 5 Jahren in einer Zeremonie, die von gesegneten Priestern durchgeführt werden. Die Zeremonien der königlichen Kinder führt Triton persönlich durch.<br />
» <b>Elementbeherrschung</b> - Da das Wasser die Heimat der Meerwesen ist und diese die Meereswelt beherrschen, ist es nur natürlich, dass sie dieses Element nach ihrem Willen befehligen können. Wie sich diese Fähigkeit äußert, ist absolut verschieden. Manche können aus Wasser Tiere und Gestalten im Kampf erschaffen, andere nutzen die rohe Macht der Wassermassen gegen ihre Gegner und wieder andere finden andere Wege, das Wasser zu nutzen. Auch an Land können Meerwesen das Wasser kontrollieren, indem sie es aus der Luft ziehen oder aus Bäumen und Pflanzen. Wenn sie das Wasser nutzen, das sie den Pflanzen und Bäumen wegnehmen, sterben diese allmählich ab. Doch können sie auch Wasserquellen nutzen wie Frischwassertanks, Swimmingpools oder das Meer an sich, um sich an Land zu verteidigen. Auch Haifischmenschen können das Wasser befehligen.<br />
Eine Erweiterung dieser Fähigkeit ist lediglich den Herrscherfamilien vorbehalten dank ihrer Blutlinie zu Triton. Diese können mithilfe der Elementbeherrschung auch Blut kontrollieren. Allerdings mit einer Ausnahme: Sie können nur das Blut normal sterblicher Menschen kontrollieren und sie wie Marionetten benutzen.<br />
» <b>Heilung</b> - Den Königsfamilien der Meerwesen ist diese Fähigkeit vorbehalten. Da sie von der direkten Blutlinie des Triton und damit des Poseidon abstammen, können sie das Wasser nutzen, um ihre Verletzungen zu heilen. Diese Fähigkeit wird in ihrer Blutlinie weitervererbt.<br />
» <b>Stärke</b> - Die Meerwesen sind keine schwachen Wesen. Auch sie haben übermenschliche Stärke, mit der sie eine erwachsene Person quer durch einen Raum schleudern können - allerdings nur im Wasser! Befinden sich die Meerjungfrauen und Wassermänner an Land, sind sie genauso stark wie jeder normale Mensch. Die stärksten unter ihnen sind immer noch die Haifischmenschen - sowohl an Land als auch im Wasser.<br />
» <b>Zähne & Flossen</b> - Die Haifischmenschen besitzen rasiermesserscharfe Zähne und einige von ihnen sogar Flossen an ihren Unterarmen, die ebenso scharf wie ihre Zähne sind. Um das Defizit der Natur auszugleichen, dass sie andere Wesen nicht mit ihren Stimmen manipulieren können, wurde ihnen scheinbar diese körperliche Ausstattung gegeben.<br />
» <b>Langlebigkeit</b> - Meerwesen stammen vom Meeresgott, von Triton ab. Dadurch sind sie zwar nicht unsterblich doch sind sie langlebig. Meerwesen können 500 - 700 Jahre alt werden.<br />
» <b>Auraerkennung</b> - Meerwesen sind in der Lage, die Aura anderer Rassen zu erkennen und zuzuordnen. Wie sie diese Auren wahrnehmen, hängt von dem jeweiligen Meerwesen ab.<br />
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<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
» <b>Silber</b> - Ähnlich wie bei den anderen übernatürlichen Rassen wirkt Silber ätzend auf die Haut der Meerwesen. Die Stelle, an der das Meerwesen mit Silber berührt wird, verätzt geradezu. In welcher Form das Silber steckt, ist hierbei egal (Messer, Kugel einer Schusswaffe oder Ähnliches).<br />
» <b>übernatürliche Wesen</b> - Übernatürliche Wesen, die den Meerwesen körperlich überlegen oder durch ihre Fähigkeiten mächtiger sind, können den Meerwesen sehr gefährlich werden.<br />
» <b>Perlenraub</b> - Die Stimme der Meerjungfrauen und Wassermänner hat eine besondere Wirkung, insbesondere wenn sie das Lied singen, das ihnen von Geburt an gehört. Doch können sie die Macht ihrer Stimme nur mithilfe der Perle einsetzen, die sie bei der Zeremonie im Alter von 5 Jahren erhalten. Wird ihnen die Perle weggenommen, können sie die Manipulation mithilfe ihrer Stimme nicht mehr einsetzen.<br />
» <b>Austrocknung</b> - Meerwesen sind stark mit dem Wasser verbunden. Sie können lediglich 3 Tage außerhalb ihres natürlichen Habitats überleben. Überschreiten sie diese 3 Tage, beginnt ihr Körper auszutrocknen bis sie nach insgesamt 7 Tagen schließlich an der Austrocknung sterben. Um diesem Tod entgegenzuwirken, können Meerwesen den Kontakt mit reinem Wasser suchen, beispielsweise das Meer, Wasser in einer Badewanne oder ähnliches. Wesen, denen der Tod durch Austrocknung droht, können sehr einfallsreich sein.<br />
» <b>Landgang</b> - Das Meer gibt den Meerwesen Sicherheit und scheint sie zu beschützen und stärker zu machen. Das Land hingegen schwächt die Meerwesen und lässt sie körperlich schwächer werden. Auch ihre Schnelligkeit, die sie unter Wasser besitzen, verlieren die Meerjungfrauen und Wassermänner an Land. Sie sind dann genauso stark wie normale Menschen und können auch nur so schnell laufen wie es normale Menschen können. Haifischmenschen hingegen sind im Wasser und an Land übermenschlich stark. Für sie gilt dieses Defizit nicht.<br />
» <b>Götterwaffen</b> - Die Waffen von Göttern können Meerwesen töten.<br />
» <b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigami, Zanpakutos, können Meerwesen problemlos töten<br />
» <b>Chaosschwert</b> - Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz gewesen war, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man das Meerwesen damit ins Herz, stirbt dieses sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter. Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></content:encoded>
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			<title><![CDATA[Amazonen]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=51</link>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 16:28:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
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<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s9.gifyu.com/images/Amazonen.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Amazonen</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Stark, wild, unerbittlich, gnadenlos, unbändig, unabhängig, wunderschön, atemberaubend. Es gäbe noch weitere Begriffe für die Kämpferinnen der griechischen Mythologie doch belassen wir es vorerst bei diesen Stichpunkten. Sicher kann man sich bereits denken, um welche Art es sich handelt. Wenn man die Überschrift nicht gelesen hat, weiß man es spätestens jetzt. Die Amazonen waren ursprünglich einzelne Stämme, die über das antike Griechenland verteilt waren und ihren eigenen Weg gingen. Sie mussten sich gegen andere Stämme und Krieger verteidigen. Deshalb lernte eine jede von ihnen früh das Kämpfen. Sie alle einte eine Eigenschaft: Ihr Hass auf das andere Geschlecht. Ihr Hass hatte unterschiedliche Ursprünge doch duldete kein Stamm einen Mann in ihrer Mitte. Im Gegenteil. Sie vertrieben und bekämpften Männer energischer und vehementer als andere Stämme und Truppen, in denen ihr eigenes Geschlecht mitkämpfte. Da sich die Stämme in Griechenland schnell herumsprachen - Geschichten über Frauen, die es mit jeder Gefahr und jedem Gegner aufnehmen konnten -, gesellten sich schnell Gleichgesinnte zu den bestehenden Stämmen oder es bildeten sich Neue. Nachwuchs zu zeugen, war also nicht nötig. Eines Tages allerdings mussten sich die Stämme gegen ein Monster, eine Kreatur vereinen, die ein einzelner Stamm nicht bezwingen konnte. War die Kreatur doch göttlicher Art. Auch mit vereinten Kräften standen die Chancen schlecht. Und so griff die Göttin der Jagd, Artemis, ein. Gerührt von der Entschlossenheit der Kriegerinnen. Denn auch sie verabscheute Männer. Auch das steigerte ihre Sympathie zu den Kämpferinnen. Sie verlieh ihnen Fähigkeiten - unter anderem das schnelle Altern und Heranwachsen zu einer Jugendlichen in wenigen Tagen. Mit ihren neuen Fähigkeiten ausgestattet, besiegten die Amazonen die Kreatur. Artemis wurde die Schutzgöttin dieser Art - und die Amazonen ihre treuen Kriegerinnen, die die Jagdgöttin verehrten. Und dies heute noch tun. Heute leben sie in Zirkeln zusammen und zeugen einmal im Jahr ihre Nachkommen, um den Fortbestand ihrer Art zu sichern.<br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
»<b>Kampfkunst</b> - Amazonen werden schon 7 Tage nach ihrer Geburt in der Kampfkunst geschult.<br />
»<b>Waffenkunde</b> - Während ihrer sehr strengen Ausbildung lernen sie den Umgang mit sämtlichen Waffen - sowohl antike als auch moderne Waffen.<br />
»<b>übermenschliche Stärke</b> - Die Kriegerinnen sind stärker als ein normaler Mensch. Sie können ihre Gegner ohne Probleme mehrere Meter weit werfen. Ihre Schläge und Tritte können Knochen zertrümmern und sogar Bäume oder Wände schädigen, wenn ihre Gegner es schaffen auszuweichen.<br />
»<b>übermenschliche Schnelligkeit</b> - Sie sind schneller als ein normaler Mensch. Sowohl im Laufen und Rennen als auch im Kampf.<br />
»<b>verbessertes Hören</b> - Ihre Gehörsinn ist ausgeprägter als bei normalen Menschen. Trainieren sie diese Fähigkeit besonders dann können Amazonen sogar Geräusche ausblenden und sich auf eines konzentrieren - beispielsweise die Schritte ihrer Gegner oder deren Atmen.<br />
»<b>verbessertes Sehen</b> - Die Kriegerinnen haben schärfere Augen als ein normaler Mensch und können sogar Objekte, Tiere und Menschen mühelos erkennen, die 50 - 100 Meter von ihnen entfernt stehen oder sind. Wird diese Fähigkeit besonders trainiert, können sie auch bis zu 150 Meter weit sehen.<br />
»<b>Präzision</b> - Die Amazonen haben es im Blut, dass ihre Schüsse, Schläge und Tritte zum Großteil nie daneben gehen. In ihrer Ausbildung wird die Präzision weiter geschult, sodass keiner ihrer Angriffe - ob mit Waffe oder mit Fäusten und Tritten - ihr Ziel verfehlt.<br />
»<b>Schmerzresistenz</b> - Während ihrer Ausbildung lernen sie, sämtliche Schmerzen zu ertragen ohne einen Laut von sich zu geben. Und weiterzukämpfen als wären sie nicht verletzt. Es ist eine grausame Prozedur, in der sie im Stehen, Sitzen oder im Kampf von ihren Ausbildern mit Waffen unterschiedlicher Art verletzt werden, um sie immun gegen jeglichen Schmerz zu machen. Geben sie einen Laut von sich, werden die angehenden Kriegerinnen oftmals streng bestraft.<br />
»<b>Tiergehilfe</b> - Jede Kriegerin trifft oder findet im Laufe ihres Lebens ihren tierischen Begleiter, den sie im Kampf zu sich rufen kann, damit er sie im Kampf unterstützt. Es können Tiere unterschiedlicher Art sein. Ob es nun ein Wolf, ein Hirsch, ein Fuchs, ein Waschbär oder ein Adler ist - nur als Beispiele.<br />
»<b>Schnelle Alterung</b> - Amazonen altern sehr schnell. Dies ist eine Fähigkeit, die die Göttin der Jagd, Artemis, den Kriegerinnen in der Antike verliehen hatte. Hier das Schema wie schnell diese Art altert:<br />
1. - 2. Tag: Säugling<br />
3. - 4. Tag: Kleinkind / Kind<br />
5. - 6. Tag: Jugendliche<br />
Im Alter der Jugendlichen werden die angehenden Kriegerinnen von ihren Müttern weggeholt, um ab dem 7. Tag ausgebildet zu werden. Auch altern Amazonen ab dem 7. Tag nicht mehr.<br />
» Langlebigkeit - Die Kriegerinnen sind nicht unsterblich doch leben sie gut 250 - 300 Jahre.<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
»<b>Sterblichkeit</b> - Amazonen leben zwar lange (250 - 300 Jahre) doch können sie getötet werden wie normale Menschen. In der Hinsicht sind sie sterblich.<br />
»<b>Paarung</b> - Die Paarung mit Männern ist nur an einem Tag im Jahr möglich. Am 01.01. - der Tag, an dem Artemis in der verhängnisvollen Schlacht dieser Art ihre Fähigkeiten verlieh. Nur an diesem Tag können die Amazonen Nachkommen zeugen.<br />
<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://i.ibb.co/NYmNLkw/Amazonen.jpg');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s9.gifyu.com/images/Amazonen.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Amazonen</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Stark, wild, unerbittlich, gnadenlos, unbändig, unabhängig, wunderschön, atemberaubend. Es gäbe noch weitere Begriffe für die Kämpferinnen der griechischen Mythologie doch belassen wir es vorerst bei diesen Stichpunkten. Sicher kann man sich bereits denken, um welche Art es sich handelt. Wenn man die Überschrift nicht gelesen hat, weiß man es spätestens jetzt. Die Amazonen waren ursprünglich einzelne Stämme, die über das antike Griechenland verteilt waren und ihren eigenen Weg gingen. Sie mussten sich gegen andere Stämme und Krieger verteidigen. Deshalb lernte eine jede von ihnen früh das Kämpfen. Sie alle einte eine Eigenschaft: Ihr Hass auf das andere Geschlecht. Ihr Hass hatte unterschiedliche Ursprünge doch duldete kein Stamm einen Mann in ihrer Mitte. Im Gegenteil. Sie vertrieben und bekämpften Männer energischer und vehementer als andere Stämme und Truppen, in denen ihr eigenes Geschlecht mitkämpfte. Da sich die Stämme in Griechenland schnell herumsprachen - Geschichten über Frauen, die es mit jeder Gefahr und jedem Gegner aufnehmen konnten -, gesellten sich schnell Gleichgesinnte zu den bestehenden Stämmen oder es bildeten sich Neue. Nachwuchs zu zeugen, war also nicht nötig. Eines Tages allerdings mussten sich die Stämme gegen ein Monster, eine Kreatur vereinen, die ein einzelner Stamm nicht bezwingen konnte. War die Kreatur doch göttlicher Art. Auch mit vereinten Kräften standen die Chancen schlecht. Und so griff die Göttin der Jagd, Artemis, ein. Gerührt von der Entschlossenheit der Kriegerinnen. Denn auch sie verabscheute Männer. Auch das steigerte ihre Sympathie zu den Kämpferinnen. Sie verlieh ihnen Fähigkeiten - unter anderem das schnelle Altern und Heranwachsen zu einer Jugendlichen in wenigen Tagen. Mit ihren neuen Fähigkeiten ausgestattet, besiegten die Amazonen die Kreatur. Artemis wurde die Schutzgöttin dieser Art - und die Amazonen ihre treuen Kriegerinnen, die die Jagdgöttin verehrten. Und dies heute noch tun. Heute leben sie in Zirkeln zusammen und zeugen einmal im Jahr ihre Nachkommen, um den Fortbestand ihrer Art zu sichern.<br />
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<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
»<b>Kampfkunst</b> - Amazonen werden schon 7 Tage nach ihrer Geburt in der Kampfkunst geschult.<br />
»<b>Waffenkunde</b> - Während ihrer sehr strengen Ausbildung lernen sie den Umgang mit sämtlichen Waffen - sowohl antike als auch moderne Waffen.<br />
»<b>übermenschliche Stärke</b> - Die Kriegerinnen sind stärker als ein normaler Mensch. Sie können ihre Gegner ohne Probleme mehrere Meter weit werfen. Ihre Schläge und Tritte können Knochen zertrümmern und sogar Bäume oder Wände schädigen, wenn ihre Gegner es schaffen auszuweichen.<br />
»<b>übermenschliche Schnelligkeit</b> - Sie sind schneller als ein normaler Mensch. Sowohl im Laufen und Rennen als auch im Kampf.<br />
»<b>verbessertes Hören</b> - Ihre Gehörsinn ist ausgeprägter als bei normalen Menschen. Trainieren sie diese Fähigkeit besonders dann können Amazonen sogar Geräusche ausblenden und sich auf eines konzentrieren - beispielsweise die Schritte ihrer Gegner oder deren Atmen.<br />
»<b>verbessertes Sehen</b> - Die Kriegerinnen haben schärfere Augen als ein normaler Mensch und können sogar Objekte, Tiere und Menschen mühelos erkennen, die 50 - 100 Meter von ihnen entfernt stehen oder sind. Wird diese Fähigkeit besonders trainiert, können sie auch bis zu 150 Meter weit sehen.<br />
»<b>Präzision</b> - Die Amazonen haben es im Blut, dass ihre Schüsse, Schläge und Tritte zum Großteil nie daneben gehen. In ihrer Ausbildung wird die Präzision weiter geschult, sodass keiner ihrer Angriffe - ob mit Waffe oder mit Fäusten und Tritten - ihr Ziel verfehlt.<br />
»<b>Schmerzresistenz</b> - Während ihrer Ausbildung lernen sie, sämtliche Schmerzen zu ertragen ohne einen Laut von sich zu geben. Und weiterzukämpfen als wären sie nicht verletzt. Es ist eine grausame Prozedur, in der sie im Stehen, Sitzen oder im Kampf von ihren Ausbildern mit Waffen unterschiedlicher Art verletzt werden, um sie immun gegen jeglichen Schmerz zu machen. Geben sie einen Laut von sich, werden die angehenden Kriegerinnen oftmals streng bestraft.<br />
»<b>Tiergehilfe</b> - Jede Kriegerin trifft oder findet im Laufe ihres Lebens ihren tierischen Begleiter, den sie im Kampf zu sich rufen kann, damit er sie im Kampf unterstützt. Es können Tiere unterschiedlicher Art sein. Ob es nun ein Wolf, ein Hirsch, ein Fuchs, ein Waschbär oder ein Adler ist - nur als Beispiele.<br />
»<b>Schnelle Alterung</b> - Amazonen altern sehr schnell. Dies ist eine Fähigkeit, die die Göttin der Jagd, Artemis, den Kriegerinnen in der Antike verliehen hatte. Hier das Schema wie schnell diese Art altert:<br />
1. - 2. Tag: Säugling<br />
3. - 4. Tag: Kleinkind / Kind<br />
5. - 6. Tag: Jugendliche<br />
Im Alter der Jugendlichen werden die angehenden Kriegerinnen von ihren Müttern weggeholt, um ab dem 7. Tag ausgebildet zu werden. Auch altern Amazonen ab dem 7. Tag nicht mehr.<br />
» Langlebigkeit - Die Kriegerinnen sind nicht unsterblich doch leben sie gut 250 - 300 Jahre.<br />
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<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
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»<b>Sterblichkeit</b> - Amazonen leben zwar lange (250 - 300 Jahre) doch können sie getötet werden wie normale Menschen. In der Hinsicht sind sie sterblich.<br />
»<b>Paarung</b> - Die Paarung mit Männern ist nur an einem Tag im Jahr möglich. Am 01.01. - der Tag, an dem Artemis in der verhängnisvollen Schlacht dieser Art ihre Fähigkeiten verlieh. Nur an diesem Tag können die Amazonen Nachkommen zeugen.<br />
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</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Banshee]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=50</link>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 16:25:18 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
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<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s9.gifyu.com/images/Banshee.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Banshee</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Totenbleiche, meist weißgekleidete Frauen mit langen weißlichen oder schwarzen Haaren, die als alte Damen erscheinen. Selten jung und schön. Glutrote Augen vom ständigen Weinen. Sie sitzt vor dem Fenster der Familie, die bald ein Mitglied verlieren wird, und weint. Vorzugsweise am Stammsitz der bald sterbenden Person, auch wenn diese im Ausland lebt. Der bald Sterbende selbst hört ihr Wehklagen nicht. Auch werden die Frauen häufig am Rand von Wegen oder Gewässern gesehen. Dank ihres Wehklagens sieht man sie seltener als man sie hört. Und sobald das Wort 'Wehklagen' oder 'Weinen' fällt, wissen die meisten über diese Rasse bescheid. Und wenn nicht dann wissen sie es spätestens, wenn die Rede von den Schreien dieser Frauen ist. Banshees sind vor allem in der irischen und schottischen Mythologie beheimatet. Früher waren sie auch unter den Begriffen 'Klageweiber', 'Mädchen Nahe des Todes' oder 'Todesfee' bekannt, da in der irischen Mythologie geglaubt wurde, dass Banshees aus der Anderswelt stammen. Zudem glaubte man, dass Banshees Unglück anziehen und die Personen in ihrem Umfeld früher oder später das Zeitliche segnen würden. Ob dies der Wahrheit entspricht, ist schwer zu sagen. Denn, wer wird nicht mal vom Pech verfolgt, nicht wahr? Fakt ist, dass Banshees der irischen und schottischen Mythologie angehören, stark mit dem Tod verbunden sind allerdings keine alten Frauen sind. Banshees können in allen möglichen Altersgruppen auftreten. Auch der Glaube daran nicht, dass sie nicht schön seien.<br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
»<b>Schrei</b> - Der Schrei einer Banshee kann unterschiedliches bewirken und ganz verschieden eingesetzt werden. Bahnt sich der Schrei einer Banshee an, kann diese ihn nicht zurückhalten. Sie kann es zwar versuchen doch wird es dann nur schmerzhafter. Bei dem Schrei renkt sich der Kiefer der Banshee aus. Mithilfe des Schreis kann eine Banshee die Geräusche in ihrem Umfeld ausblenden, um sich nur auf ein Geräusch konzentrieren zu können. Doch das ist nicht alles. Sie kann den Schrei zum Angriff einsetzen. Außerdem kann sie mithilfe ihres Schreis, Druckwellen erzeugen. Der Schrei selbst verlässt ihren Mund doch mit ihren Händen gibt sie die Richtung vor, in der die Druckwelle verlaufen soll. Zudem kann eine Banshee mithilfe ihres Schreis sogar Glas zerbrechen.<br />
»<b>Vorhersagen des Todes</b> - Eine Banshee kann den Tod anderer Wesen und von Menschen vorhersagen.<br />
»<b>Todesstimmen</b> - Banshees sind in der Lage, die Stimmen Verstorbener oder bald Sterbender zu hören und mit ihnen zu kommunizieren.<br />
»<b>Übernatürliches Gehör</b> - Banshees besitzen ein extrem stark ausgeprägtes Gehör, das sogar das Gehör von Vampiren und Werwölfen übersteigt. Sie können über viele Kilometer die Stimmen Verstorbener oder bald Sterbender hören.<br />
»<b>Kommunikation</b> - Die Banshees können untereinander kommunizieren, indem sie die Stimmen anderer Banshees hören und auf deren Worte antworten können.<br />
»<b>Spürsinn</b> - Unterbewusst sind Banshees mit dem Tod verbunden. Es ist daher nicht überraschend, dass sie in der Lage sind, Leichen zu finden. Manchmal tun sie es eher unterbewusst und realisieren erst dann, wo sie gelandet sind, wenn sie die Leiche vor ihren Füßen sehen. Außerdem können Banshees fühlen, ob an dem Ort, an dem sie sich momentan befinden, jemand gestorben ist oder sterben wird.<br />
»<b>Todesuhr</b> - Banshees sind in der Lage, die Lebenszeit jedes Wesens und jedes Menschen zu sehen. Die Zeit erscheint über dem Kopf jedes Lebewesens in Form einer rückwärtslaufenden Uhr, die in roten Ziffern die noch verbleibenden Monate, Tage, Stunden und Minuten der Lebenszeit anzeigt. Ist ein Mensch dem Tode nahe und die Banshee befindet sich in seiner Nähe, kommt es zu dem typischen Banshee-Schrei.<br />
»<b>Stimme</b> - Die Banshees brauchen nicht zu schreien, um sich gegen Angreifer wehren zu können. Indem sie ihre Stimme verändern, können sie andere in den Wahnsinn treiben oder sogar töten. Doch können Banshees ihrer Stimme auch sanft verwenden, um Verletzten oder Sterbenden einen ruhigen Tod zu bescheren, selbst wenn diese stark verwundet wurden.<br />
»<b>Immunität</b> - Banshees sind gegen Bisse von Werwölfen immun. Außerdem können sie auch nicht in Vampire verwandelt werden.<br />
»<b>Langlebigkeit</b> - Zwar sind sie nicht unsterblich doch leben Banshees länger als normale Menschen. Ihre Lebensspanne beträgt im Durchschnitt etwa 250 - 300 Jahre.<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
»<b>Sterblichkeit</b> - Banshees sind zwar langlebig (250 - 300 Jahre) doch können sie getötet werden wie normale Menschen. In der Hinsicht sind sie sterblich.<br />
»<b>Silber</b> - Werden Banshees mit einer Waffe verletzt, die aus Silber besteht, kann die Verletzung auf der Haut Verbrennungen bis hin zu Verätzungen hervorrufen.<br />
»<b>übernatürliche Wesen</b> - Shinigami, Götter und andere Wesensarten, die körperlich stärker als Banshees sind, können dieser Art gefährlich werden.<br />
»<b>magische Fesseln</b> - Es gibt magische Fesseln, die die Kräfte einer Banshee unterbinden und vorübergehende blockieren können. Mit diesen ist die Banshee nicht mehr in der Lage, ihre Stimme und ihren Schrei einzusetzen.<br />
»<b>Stimmenraub</b> - Dies ist eine ihrer gefährlichsten Defizite. Es gibt Mittel und Wege, einer Banshee die Stimme zu rauben, sodass sie ihren Schrei nicht mehr einsetzen kann - ihre wirkungsvollste Waffe. Die beliebteste Variante ist ein Zauber, mit dem die Stimme entweder blockiert werden oder aus dem Körper der Banshee entfernt werden kann. Allerdings muss die Stimme in einem Gefäß eingeschlossen werden. Ist die Banshee ihrer Stimme beraubt worden, kann auch niemand anderes ihre Stimme verwenden. Die Banshee ist lediglich stumm geworden.<br />
»<b>Götterwaffen</b> - Die Waffen von Göttern sind tödlich für Banshees.<br />
»<b>Chaosschwerter</b> - Die Chaosschwerter sind die wirkungsvollsten Waffen gegen alle Rassen. Allerdings gehören diese eher in die Kategorie Mythos. Sie existieren doch weiß niemand, wie man sie beschwört, weshalb sie zu Mythen und Legenden abgestempelt werden. Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge,. die sonst nur einfach schwarz ist, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man die Banshee damit ins Herz, stirbt diese sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
»<b>Höllenhunde</b> - Der Höllenhund ist einer der wenigen Rassen, die einen Banshee Schrei blockieren können.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></description>
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<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s9.gifyu.com/images/Banshee.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Banshee</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Totenbleiche, meist weißgekleidete Frauen mit langen weißlichen oder schwarzen Haaren, die als alte Damen erscheinen. Selten jung und schön. Glutrote Augen vom ständigen Weinen. Sie sitzt vor dem Fenster der Familie, die bald ein Mitglied verlieren wird, und weint. Vorzugsweise am Stammsitz der bald sterbenden Person, auch wenn diese im Ausland lebt. Der bald Sterbende selbst hört ihr Wehklagen nicht. Auch werden die Frauen häufig am Rand von Wegen oder Gewässern gesehen. Dank ihres Wehklagens sieht man sie seltener als man sie hört. Und sobald das Wort 'Wehklagen' oder 'Weinen' fällt, wissen die meisten über diese Rasse bescheid. Und wenn nicht dann wissen sie es spätestens, wenn die Rede von den Schreien dieser Frauen ist. Banshees sind vor allem in der irischen und schottischen Mythologie beheimatet. Früher waren sie auch unter den Begriffen 'Klageweiber', 'Mädchen Nahe des Todes' oder 'Todesfee' bekannt, da in der irischen Mythologie geglaubt wurde, dass Banshees aus der Anderswelt stammen. Zudem glaubte man, dass Banshees Unglück anziehen und die Personen in ihrem Umfeld früher oder später das Zeitliche segnen würden. Ob dies der Wahrheit entspricht, ist schwer zu sagen. Denn, wer wird nicht mal vom Pech verfolgt, nicht wahr? Fakt ist, dass Banshees der irischen und schottischen Mythologie angehören, stark mit dem Tod verbunden sind allerdings keine alten Frauen sind. Banshees können in allen möglichen Altersgruppen auftreten. Auch der Glaube daran nicht, dass sie nicht schön seien.<br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
»<b>Schrei</b> - Der Schrei einer Banshee kann unterschiedliches bewirken und ganz verschieden eingesetzt werden. Bahnt sich der Schrei einer Banshee an, kann diese ihn nicht zurückhalten. Sie kann es zwar versuchen doch wird es dann nur schmerzhafter. Bei dem Schrei renkt sich der Kiefer der Banshee aus. Mithilfe des Schreis kann eine Banshee die Geräusche in ihrem Umfeld ausblenden, um sich nur auf ein Geräusch konzentrieren zu können. Doch das ist nicht alles. Sie kann den Schrei zum Angriff einsetzen. Außerdem kann sie mithilfe ihres Schreis, Druckwellen erzeugen. Der Schrei selbst verlässt ihren Mund doch mit ihren Händen gibt sie die Richtung vor, in der die Druckwelle verlaufen soll. Zudem kann eine Banshee mithilfe ihres Schreis sogar Glas zerbrechen.<br />
»<b>Vorhersagen des Todes</b> - Eine Banshee kann den Tod anderer Wesen und von Menschen vorhersagen.<br />
»<b>Todesstimmen</b> - Banshees sind in der Lage, die Stimmen Verstorbener oder bald Sterbender zu hören und mit ihnen zu kommunizieren.<br />
»<b>Übernatürliches Gehör</b> - Banshees besitzen ein extrem stark ausgeprägtes Gehör, das sogar das Gehör von Vampiren und Werwölfen übersteigt. Sie können über viele Kilometer die Stimmen Verstorbener oder bald Sterbender hören.<br />
»<b>Kommunikation</b> - Die Banshees können untereinander kommunizieren, indem sie die Stimmen anderer Banshees hören und auf deren Worte antworten können.<br />
»<b>Spürsinn</b> - Unterbewusst sind Banshees mit dem Tod verbunden. Es ist daher nicht überraschend, dass sie in der Lage sind, Leichen zu finden. Manchmal tun sie es eher unterbewusst und realisieren erst dann, wo sie gelandet sind, wenn sie die Leiche vor ihren Füßen sehen. Außerdem können Banshees fühlen, ob an dem Ort, an dem sie sich momentan befinden, jemand gestorben ist oder sterben wird.<br />
»<b>Todesuhr</b> - Banshees sind in der Lage, die Lebenszeit jedes Wesens und jedes Menschen zu sehen. Die Zeit erscheint über dem Kopf jedes Lebewesens in Form einer rückwärtslaufenden Uhr, die in roten Ziffern die noch verbleibenden Monate, Tage, Stunden und Minuten der Lebenszeit anzeigt. Ist ein Mensch dem Tode nahe und die Banshee befindet sich in seiner Nähe, kommt es zu dem typischen Banshee-Schrei.<br />
»<b>Stimme</b> - Die Banshees brauchen nicht zu schreien, um sich gegen Angreifer wehren zu können. Indem sie ihre Stimme verändern, können sie andere in den Wahnsinn treiben oder sogar töten. Doch können Banshees ihrer Stimme auch sanft verwenden, um Verletzten oder Sterbenden einen ruhigen Tod zu bescheren, selbst wenn diese stark verwundet wurden.<br />
»<b>Immunität</b> - Banshees sind gegen Bisse von Werwölfen immun. Außerdem können sie auch nicht in Vampire verwandelt werden.<br />
»<b>Langlebigkeit</b> - Zwar sind sie nicht unsterblich doch leben Banshees länger als normale Menschen. Ihre Lebensspanne beträgt im Durchschnitt etwa 250 - 300 Jahre.<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
»<b>Sterblichkeit</b> - Banshees sind zwar langlebig (250 - 300 Jahre) doch können sie getötet werden wie normale Menschen. In der Hinsicht sind sie sterblich.<br />
»<b>Silber</b> - Werden Banshees mit einer Waffe verletzt, die aus Silber besteht, kann die Verletzung auf der Haut Verbrennungen bis hin zu Verätzungen hervorrufen.<br />
»<b>übernatürliche Wesen</b> - Shinigami, Götter und andere Wesensarten, die körperlich stärker als Banshees sind, können dieser Art gefährlich werden.<br />
»<b>magische Fesseln</b> - Es gibt magische Fesseln, die die Kräfte einer Banshee unterbinden und vorübergehende blockieren können. Mit diesen ist die Banshee nicht mehr in der Lage, ihre Stimme und ihren Schrei einzusetzen.<br />
»<b>Stimmenraub</b> - Dies ist eine ihrer gefährlichsten Defizite. Es gibt Mittel und Wege, einer Banshee die Stimme zu rauben, sodass sie ihren Schrei nicht mehr einsetzen kann - ihre wirkungsvollste Waffe. Die beliebteste Variante ist ein Zauber, mit dem die Stimme entweder blockiert werden oder aus dem Körper der Banshee entfernt werden kann. Allerdings muss die Stimme in einem Gefäß eingeschlossen werden. Ist die Banshee ihrer Stimme beraubt worden, kann auch niemand anderes ihre Stimme verwenden. Die Banshee ist lediglich stumm geworden.<br />
»<b>Götterwaffen</b> - Die Waffen von Göttern sind tödlich für Banshees.<br />
»<b>Chaosschwerter</b> - Die Chaosschwerter sind die wirkungsvollsten Waffen gegen alle Rassen. Allerdings gehören diese eher in die Kategorie Mythos. Sie existieren doch weiß niemand, wie man sie beschwört, weshalb sie zu Mythen und Legenden abgestempelt werden. Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge,. die sonst nur einfach schwarz ist, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man die Banshee damit ins Herz, stirbt diese sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
»<b>Höllenhunde</b> - Der Höllenhund ist einer der wenigen Rassen, die einen Banshee Schrei blockieren können.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Chimäre]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=49</link>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 16:20:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=49</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://files.homepagemodules.de/b843760/a_366_767db5ce.jpg');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s9.gifyu.com/images/Chimaren.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Chimäre</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Die Chimären. Wann die erste Geschichte zu diesen Fabelwesen auftauchte ist bis heute Unbekannt. Doch eins konnte man über die Chimären stets sagen. Sie sind nicht echt. Zu mindestens waren sie das einst, bis ein Mann diesen Mythos war werden lies. Es war Dr. Frank Bradford. Er war Arzt der Mafia. Er war ein Mitglied Shadōnaito – Clan. Doch der Clan war stets stickt gehen Experimente an Wesen und Menschen. Daher hatte er dies im Geheimen getan. Er erschuf etwas, dass gegen die Natur gewesen war. Doch sein erster Erfolg sollte ihm erst viele Jahre später gelingen. Mit einem Jungen Mann der seine erste Vereinigung aus 5 Wesen darstellte, bekannt unter den Namen Overhaul. Chimären sind selten. Wenn sie nicht durch eine Laune der Natur zusammenfinden, überleben sie nur sehr schwer. Daher gibt es auch nur 5 vollwertige Chimären die 5 Rassen in sich vereinen. Die Spuren von Franks drang nach Veränderungen und den Experimenten an sich findet man jedoch immer wieder und sind nicht so selten wie man es glauben mag. Doch jedes dieser Experimente haben alle so ihre Mängel.<br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
Grundsätzlich richten sich die Fähigkeiten der Chimären nach den Rassen, die sie vereinigen. Hier sind einige Grundfähigkeiten nach denen man sich richten kann und die die meisten Chimären besitzen. Das sind jedoch nur Beispiele und können nach belieben variieren.<br />
<br />
» <b>übermenschliche Stärke</b> -sind stärker als normale Menschen<br />
» <b>übernatürliche Wahrnehmung</b> - können übernatürliche Wesen wahrzunehmen & ihre Wahre Gestalt zu sehen<br />
» <b>übermenschliche Schnelligkeit & Reflexe</b> - sind schneller und haben bessere Reflexe als Menschen<br />
» <b>Magie</b> - können unterschiedliche Magie anwenden zb Elementarmagie, Voodoo etc.<br />
» <b>Kinese</b> - ist die Fähigkeit besondere Dinge zu Bewegen oder zu erschaffen. Es ist eine spezielle Form der Magie hier einige Beispiele.<br />
<i>Autokinese</i> - Manipulation & Erschaffung von Lichtreflektion die Illusionen<br />
erzeugen können<br />
<i>Pyrokinese & Kryokinese</i> - Einflussname auf Feuer & Wasser/Eis<br />
<i>Aerokinese & Terrakinesis</i> - Einflussname auf Luft & Erde<br />
<i>Ferrokinese & Biokinese</i> - Einflussname auf Metallen & lebende Organismen<br />
<i>Telekinese</i> - Bewegen von Gegenständen<br />
» <b>Teleportation</b> - Ortswechsel in Sekunden<br />
» <b>Formwandlung</b> - Veränderung der äußerlichen Gestalt, entweder Teilweise oder ganz<br />
» <b>Heilung & Regeneration</b> - Fähigkeit andere zu heilen und eigenen Wunden schneller zu verschließen<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
Grundsätzlich richten sich immer die Defizite nach den entsprechenden Rassen die man als Kombination ausgewählt hat. Da es sich bei den meisten Chimären jedoch um Menschen handelt, können die Defizite auch anders ausfallen. Bitte beachtet das durch die Experimente andere und neue Defizite auftreten können. Hier sind einige Beispiele. <br />
<br />
»Silber - verbrennt die Haut. Ähnlich einer allergischen Reaktion. Allerdings sterben sie selten dadurch. <br />
»Magie - einige Zauber können Wesen bannen oder ihnen Schaden zufügen. Auch die Chimären sind davor nicht geschützt<br />
»Höllenvisionen - Dies kommt nur bei den Dämonenmischungen. Sie sind Verbunden mit der Hölle. Man sieht unterschiedliche Dinge die einen Seelisch Quälen. In der Regel hat man diese Visionen in der Nacht/Träumen. Je mehr nach Fähigkeitenverwendung kann dies auch am Tag passieren.<br />
»Götterwaffen - Götterwaffen können sie recht schnell Töten.<br />
»Körperliche Defizite - Durch die Experimente kommt es vor, dass man einige Körperliche Defizite hat. zb Autoimmun Schwächen, Herzprobleme etc. Viele können nur mit Medikamenten überleben. Daher ist die Rasse auch recht selten.<br />
<br />
<b>Kapazität 10 Rassenchimären</b>:<br />
2/10<br />
<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></description>
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<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s9.gifyu.com/images/Chimaren.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Chimäre</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Die Chimären. Wann die erste Geschichte zu diesen Fabelwesen auftauchte ist bis heute Unbekannt. Doch eins konnte man über die Chimären stets sagen. Sie sind nicht echt. Zu mindestens waren sie das einst, bis ein Mann diesen Mythos war werden lies. Es war Dr. Frank Bradford. Er war Arzt der Mafia. Er war ein Mitglied Shadōnaito – Clan. Doch der Clan war stets stickt gehen Experimente an Wesen und Menschen. Daher hatte er dies im Geheimen getan. Er erschuf etwas, dass gegen die Natur gewesen war. Doch sein erster Erfolg sollte ihm erst viele Jahre später gelingen. Mit einem Jungen Mann der seine erste Vereinigung aus 5 Wesen darstellte, bekannt unter den Namen Overhaul. Chimären sind selten. Wenn sie nicht durch eine Laune der Natur zusammenfinden, überleben sie nur sehr schwer. Daher gibt es auch nur 5 vollwertige Chimären die 5 Rassen in sich vereinen. Die Spuren von Franks drang nach Veränderungen und den Experimenten an sich findet man jedoch immer wieder und sind nicht so selten wie man es glauben mag. Doch jedes dieser Experimente haben alle so ihre Mängel.<br />
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<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
Grundsätzlich richten sich die Fähigkeiten der Chimären nach den Rassen, die sie vereinigen. Hier sind einige Grundfähigkeiten nach denen man sich richten kann und die die meisten Chimären besitzen. Das sind jedoch nur Beispiele und können nach belieben variieren.<br />
<br />
» <b>übermenschliche Stärke</b> -sind stärker als normale Menschen<br />
» <b>übernatürliche Wahrnehmung</b> - können übernatürliche Wesen wahrzunehmen & ihre Wahre Gestalt zu sehen<br />
» <b>übermenschliche Schnelligkeit & Reflexe</b> - sind schneller und haben bessere Reflexe als Menschen<br />
» <b>Magie</b> - können unterschiedliche Magie anwenden zb Elementarmagie, Voodoo etc.<br />
» <b>Kinese</b> - ist die Fähigkeit besondere Dinge zu Bewegen oder zu erschaffen. Es ist eine spezielle Form der Magie hier einige Beispiele.<br />
<i>Autokinese</i> - Manipulation & Erschaffung von Lichtreflektion die Illusionen<br />
erzeugen können<br />
<i>Pyrokinese & Kryokinese</i> - Einflussname auf Feuer & Wasser/Eis<br />
<i>Aerokinese & Terrakinesis</i> - Einflussname auf Luft & Erde<br />
<i>Ferrokinese & Biokinese</i> - Einflussname auf Metallen & lebende Organismen<br />
<i>Telekinese</i> - Bewegen von Gegenständen<br />
» <b>Teleportation</b> - Ortswechsel in Sekunden<br />
» <b>Formwandlung</b> - Veränderung der äußerlichen Gestalt, entweder Teilweise oder ganz<br />
» <b>Heilung & Regeneration</b> - Fähigkeit andere zu heilen und eigenen Wunden schneller zu verschließen<br />
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<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
Grundsätzlich richten sich immer die Defizite nach den entsprechenden Rassen die man als Kombination ausgewählt hat. Da es sich bei den meisten Chimären jedoch um Menschen handelt, können die Defizite auch anders ausfallen. Bitte beachtet das durch die Experimente andere und neue Defizite auftreten können. Hier sind einige Beispiele. <br />
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»Silber - verbrennt die Haut. Ähnlich einer allergischen Reaktion. Allerdings sterben sie selten dadurch. <br />
»Magie - einige Zauber können Wesen bannen oder ihnen Schaden zufügen. Auch die Chimären sind davor nicht geschützt<br />
»Höllenvisionen - Dies kommt nur bei den Dämonenmischungen. Sie sind Verbunden mit der Hölle. Man sieht unterschiedliche Dinge die einen Seelisch Quälen. In der Regel hat man diese Visionen in der Nacht/Träumen. Je mehr nach Fähigkeitenverwendung kann dies auch am Tag passieren.<br />
»Götterwaffen - Götterwaffen können sie recht schnell Töten.<br />
»Körperliche Defizite - Durch die Experimente kommt es vor, dass man einige Körperliche Defizite hat. zb Autoimmun Schwächen, Herzprobleme etc. Viele können nur mit Medikamenten überleben. Daher ist die Rasse auch recht selten.<br />
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<b>Kapazität 10 Rassenchimären</b>:<br />
2/10<br />
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</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dämonen]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=48</link>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 16:09:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=48</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://s9.gifyu.com/images/Damonen.jpg');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s9.gifyu.com/images/Damonen.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Dämonen</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Jede Mythologie und jede Religion hat sie. Die Erzählungen über die Dämonen. Diese entstehen wenn ein Mensch in der Hölle immer und immer gefoltert. Irgendwann bricht jeder Geist und so entstehen die Dämonen. Daher ist ihr Ruf eigentlich relativ leicht erklärt. Alle Dämonen sind Abgrundtief böse. Doch stimmt dies wirklich so? Neben ihrer Gesinnungen gibt es auch ihre Rassen die sie untereinander Unterscheidet.<br />
<br />
<u>Cambions</u><br />
Cambions sind Mischwesen aus Mensch und Dämon. Doch nicht jede sexuelle Vereinigung erzeugt ein solches Wesen. Hierbei ist eine Sache sehr wichtig: Liebe. Auch wenn es für Dämonen schwer ist diese zu Empfinden, ist es doch nicht gänzlich undenkbar und so ist auch die Existenz von Cambions nicht ausgeschlossen. Ihre Seltenheit ist daher also nicht verwunderlich.<br />
<br />
<u>Inkubus</u><br />
Ein Inkubus ist eine besondere Form des Dämons. Man bezeichnet sie als Alb(Elf). Ein nachtaktiver Dämonischer Waldgeist der sich des Nachts an den Frauen vergeht. Doch stimmt diese Mythologie wirklich? Nicht ganz. Ein Inkubus, auch wenn er als Gegenstück des Succubus gesehen wird, ist ein Dämon der sich von den Träumen der Menschen ernährt. Diese benötigt er um ihre Emotionen zu verstehen und nachempfinden zu können. Wie genau ein Inkubus entsteht ist fraglich. Viele von Ihnen erinnern sich gar nicht mehr an ihre Entstehung und leben bereits so lange wie die Shinigamis.<br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
Hier habt ihr eine Übersicht von den <i>möglichen</I> Fähigkeiten. Bitte bedenkt das nicht jeder Dämon auch alles kann.<br />
<br />
»<b>Unsterblichkeit & Langlebigkeit</b> - gilt nur für reine Dämonen und Inkubi. Cambions leben in der Regel ca zwischen 150 und 200 Jahren.<br />
»<b>Fliegen</b> - sind in der Lage sich in Rauch zu verwandeln so von Ort zu Ort zufliegen<br />
»<b>Wunscherfüllung</b> - Kreuzungsdämonen können, wenn man diesen ihre Seele verkauft, Wünsche erfüllen. Jedoch gibt es immer eine bestimmte Frist bis man dann die Zahlung leisten muss. Der Dämon schickt dann den Höllenhund um seinen Tribut zu fordern. <br />
»<b>übermenschliche Stärke</b> - sind stärker als normale Menschen<br />
»<b>übermenschliche Schnelligkeit & Reflexe</b> - sind schneller und haben bessere Reflexe als Menschen<br />
»<b>übernatürliche Wahrnehmung</b> - können übernatürliche Wesen wahrzunehmen & ihre Wahre Gestalt zu sehen<br />
»<b>Kinese</b> - ist die Fähigkeit besondere Dinge zu Bewegen oder zu erschaffen. Es ist eine spezielle Form der Magie hier einige Beispiele.<br />
<i>Autokinese</i> - Manipulation & Erschaffung von Lichtreflektion die Illusionen<br />
erzeugen können<br />
<i>Pyrokinese & Kryokinese</i> - Einflussname auf Feuer & Wasser/Eis<br />
<i>Aerokinese & Terrakinesis</i> - Einflussname auf Luft & Erde<br />
<i>Ferrokinese & Biokinese</i> -Einflussname auf Metallen & lebende Organismen<br />
<i>Telekinese</i> - Bewegen von Gegenständen<br />
»<b>Magie</b> - sind in der Lage unterschiedliche Formen der Magie zu verwenden. Inkubi haben in der Regel Magie wie Traumabsorbation und Naturmagie da es sich hierbei um Waldgeistdämonen handelt<br />
»<b>Hohe Resistenz</b> - sind gegen Krankheiten oder einfache Verletzungen Immun<br />
»<b>Heilung & Regeneration</b> - Fähigkeit andere zu heilen und eigenen Wunden schneller zu verschließen<br />
»<b>Auraverbergen</b> - Cambions, Dämonen und Inkubi sind in der Lage ihre Aura und wahres Wesen vor anderen zu verbergen<br />
»<b>Teleportation</b> - Änderung des Standorts in Sekunden<br />
»<b>Seelenlesen</b> - Können die Seelen der Menschen/Wesen einsehen.<br />
»<b>Höllenwanderung</b> - sind in der Lange die Hölle und betreten und zu verlassen<br />
»<b>Formwandlung</b> - können in der Hölle jede Form annehmen<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
Hier habt ihr eine Übersicht von den möglichen Defiziten und Schwächen. Bitte bedenkt das nicht jeder Dämon die gleichen Schwächen hat. Diese hängen auch oft vom Rang des Dämons ab.<br />
<br />
»<b>Exorzismus</b> - mit einem Exorzismus kann man einen Dämon wieder zurück in die Hölle schicken, bei einigen ist es einfach bei anderen nicht.<br />
»<b>Weihwasser</b> - verbrennt ihre Haut wie Säure. Hochrangige Dämonen können jedoch dagegen Immun sein.<br />
»<b>Engel / Erzengel/ Götter</b> - sind in der Lage sie auszutreiben oder gar zu töten. Dies ist jedoch ebenfalls abhängig vom Rang.<br />
»<b>Engelschwerter/Erzengelklingen & Götterwaffen</b> - töten einen Dämon.<br />
»<b>Traumernährung</b> - nur bei Inkubus, dieser muss sich von den Träumen der Menschen ernähren da dieser sonst vertrocknet.<br />
»<b>Teufelsfalle</b> - damit kann man einen Dämon daran hindern zu verschwinden und ihn somit feststetzen.<br />
»<b>Silber</b> - wie bei anderen Übernatürlichen Rassen brennt diese auf ihrer Haut. Ähnlich wie Weihwasser.<br />
»<b>Knochen verbrennen</b> - durch das Verbrennen der menschlichen Knochen kann man einen Dämon ebenfalls töten.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://s9.gifyu.com/images/Damonen.jpg');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s9.gifyu.com/images/Damonen.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Dämonen</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Jede Mythologie und jede Religion hat sie. Die Erzählungen über die Dämonen. Diese entstehen wenn ein Mensch in der Hölle immer und immer gefoltert. Irgendwann bricht jeder Geist und so entstehen die Dämonen. Daher ist ihr Ruf eigentlich relativ leicht erklärt. Alle Dämonen sind Abgrundtief böse. Doch stimmt dies wirklich so? Neben ihrer Gesinnungen gibt es auch ihre Rassen die sie untereinander Unterscheidet.<br />
<br />
<u>Cambions</u><br />
Cambions sind Mischwesen aus Mensch und Dämon. Doch nicht jede sexuelle Vereinigung erzeugt ein solches Wesen. Hierbei ist eine Sache sehr wichtig: Liebe. Auch wenn es für Dämonen schwer ist diese zu Empfinden, ist es doch nicht gänzlich undenkbar und so ist auch die Existenz von Cambions nicht ausgeschlossen. Ihre Seltenheit ist daher also nicht verwunderlich.<br />
<br />
<u>Inkubus</u><br />
Ein Inkubus ist eine besondere Form des Dämons. Man bezeichnet sie als Alb(Elf). Ein nachtaktiver Dämonischer Waldgeist der sich des Nachts an den Frauen vergeht. Doch stimmt diese Mythologie wirklich? Nicht ganz. Ein Inkubus, auch wenn er als Gegenstück des Succubus gesehen wird, ist ein Dämon der sich von den Träumen der Menschen ernährt. Diese benötigt er um ihre Emotionen zu verstehen und nachempfinden zu können. Wie genau ein Inkubus entsteht ist fraglich. Viele von Ihnen erinnern sich gar nicht mehr an ihre Entstehung und leben bereits so lange wie die Shinigamis.<br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
Hier habt ihr eine Übersicht von den <i>möglichen</I> Fähigkeiten. Bitte bedenkt das nicht jeder Dämon auch alles kann.<br />
<br />
»<b>Unsterblichkeit & Langlebigkeit</b> - gilt nur für reine Dämonen und Inkubi. Cambions leben in der Regel ca zwischen 150 und 200 Jahren.<br />
»<b>Fliegen</b> - sind in der Lage sich in Rauch zu verwandeln so von Ort zu Ort zufliegen<br />
»<b>Wunscherfüllung</b> - Kreuzungsdämonen können, wenn man diesen ihre Seele verkauft, Wünsche erfüllen. Jedoch gibt es immer eine bestimmte Frist bis man dann die Zahlung leisten muss. Der Dämon schickt dann den Höllenhund um seinen Tribut zu fordern. <br />
»<b>übermenschliche Stärke</b> - sind stärker als normale Menschen<br />
»<b>übermenschliche Schnelligkeit & Reflexe</b> - sind schneller und haben bessere Reflexe als Menschen<br />
»<b>übernatürliche Wahrnehmung</b> - können übernatürliche Wesen wahrzunehmen & ihre Wahre Gestalt zu sehen<br />
»<b>Kinese</b> - ist die Fähigkeit besondere Dinge zu Bewegen oder zu erschaffen. Es ist eine spezielle Form der Magie hier einige Beispiele.<br />
<i>Autokinese</i> - Manipulation & Erschaffung von Lichtreflektion die Illusionen<br />
erzeugen können<br />
<i>Pyrokinese & Kryokinese</i> - Einflussname auf Feuer & Wasser/Eis<br />
<i>Aerokinese & Terrakinesis</i> - Einflussname auf Luft & Erde<br />
<i>Ferrokinese & Biokinese</i> -Einflussname auf Metallen & lebende Organismen<br />
<i>Telekinese</i> - Bewegen von Gegenständen<br />
»<b>Magie</b> - sind in der Lage unterschiedliche Formen der Magie zu verwenden. Inkubi haben in der Regel Magie wie Traumabsorbation und Naturmagie da es sich hierbei um Waldgeistdämonen handelt<br />
»<b>Hohe Resistenz</b> - sind gegen Krankheiten oder einfache Verletzungen Immun<br />
»<b>Heilung & Regeneration</b> - Fähigkeit andere zu heilen und eigenen Wunden schneller zu verschließen<br />
»<b>Auraverbergen</b> - Cambions, Dämonen und Inkubi sind in der Lage ihre Aura und wahres Wesen vor anderen zu verbergen<br />
»<b>Teleportation</b> - Änderung des Standorts in Sekunden<br />
»<b>Seelenlesen</b> - Können die Seelen der Menschen/Wesen einsehen.<br />
»<b>Höllenwanderung</b> - sind in der Lange die Hölle und betreten und zu verlassen<br />
»<b>Formwandlung</b> - können in der Hölle jede Form annehmen<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
Hier habt ihr eine Übersicht von den möglichen Defiziten und Schwächen. Bitte bedenkt das nicht jeder Dämon die gleichen Schwächen hat. Diese hängen auch oft vom Rang des Dämons ab.<br />
<br />
»<b>Exorzismus</b> - mit einem Exorzismus kann man einen Dämon wieder zurück in die Hölle schicken, bei einigen ist es einfach bei anderen nicht.<br />
»<b>Weihwasser</b> - verbrennt ihre Haut wie Säure. Hochrangige Dämonen können jedoch dagegen Immun sein.<br />
»<b>Engel / Erzengel/ Götter</b> - sind in der Lage sie auszutreiben oder gar zu töten. Dies ist jedoch ebenfalls abhängig vom Rang.<br />
»<b>Engelschwerter/Erzengelklingen & Götterwaffen</b> - töten einen Dämon.<br />
»<b>Traumernährung</b> - nur bei Inkubus, dieser muss sich von den Träumen der Menschen ernähren da dieser sonst vertrocknet.<br />
»<b>Teufelsfalle</b> - damit kann man einen Dämon daran hindern zu verschwinden und ihn somit feststetzen.<br />
»<b>Silber</b> - wie bei anderen Übernatürlichen Rassen brennt diese auf ihrer Haut. Ähnlich wie Weihwasser.<br />
»<b>Knochen verbrennen</b> - durch das Verbrennen der menschlichen Knochen kann man einen Dämon ebenfalls töten.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Drache]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=47</link>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 15:56:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=47</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://files.homepagemodules.de/b843760/a_365_d3dd4686.jpg');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s9.gifyu.com/images/Drachen.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Drache</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Aus vielen Mythen, Legenden, Sagen und Märchen kennt man die geschuppten, gewaltigen, mächtigen Wesen, die den Menschen feindlich gesinnt sind oder die von einem Helden oder Gott getötet werden mussten, um eine Prinzessin zu retten. Nicht alles entspricht der Wahrheit. Vieles hatten die Menschen dazu gedichtet, weil Drachen beängstigend große und mächtige Wesen waren. Sie hatten Drachen als Sündenböcke und böse, grausame, blutrünstige Wesen dargestellt obwohl die Wahrheit anders aussah. Erst nach der verfälschten Darstellung dieser alten Wesen, wurden einige Angehörige dieser Art abweisender und brutaler den Menschen gegenüber.<br />
Es ist richtig, dass Drachen gewaltige Wesen sind, die einen geschuppten Körper besitzen. Allerdings gibt es zwei Arten. Zum einen die normalen Drachen, an die man automatisch bei diesem Begriff denkt. Geschuppte Reptilien auf vier Beinen, die mithilfe von Flügeln fliegen konnten. Auf der anderen Seite stehen die Wyvern. Auch sie gehören der Rasse der Drachen an. Allerdings haben sie keine vier Pranken sondern nur zwei Hinterbeine. An den Spitzen ihrer Flügel befinden sich je eine Kralle. Sie kämpfen mit ihrem Maul, ihren scharfen, gefährlichen Zähnen und ihrem Schweif - im Gegensatz zu den normalen Drachen, die zusätzlich ihre vorderen Pranken verwenden können. Fliegen können allerdings beide Arten. Sie wohnten früher bevorzugt in Höhlen - auch heute noch. Allerdings gibt es in Städten keine Höhlen deshalb suchen sie sich dunkle, abgelegene Orte - wie verlassene Lagerhallen, Keller, unterirdische Gänge oder ähnliche Gebiete. Zudem haben sie eine riesige Schwäche für Gold und Schätze jeder Art. Auch für glitzernde Objekte.<br />
Der Ursprung der Drachen geht auf 10 Drachen zurück, die sich ihres Elements bedient haben, um kämpfen und sich wehren zu können. Erde, Holz, Feuer, Wind, Donner, Wasser, Eis, Metall, Licht und Finsternis. Der Urdrache des Donners wurde zu dem Zanpakuto eines Shinigamis. Was mit den restlichen 9 Urdrachen geschah, ist nicht bekannt. Im Laufe der Zeit verschwanden sie und es ist unbekannt, was aus ihnen wurde oder wo sie sich aufhalten.<br />
Wenn man an Drachen denkt, denkt man an feuerspeiende Wesen. Allerdings teilen sich Drachen in 10 Arten auf. Nur die Drachen, die Nachkommen des feuerspeienden Urdrachens sind, speien auch tatsächlich Feuer. Allerdings geben alle Drachen ihre Fähigkeit durch ihren Mund ab. Wasserdrachen geben Wasser durch ihr Maul frei, Winddrachen logischerweise Wind. So auch Erd-, Eis-, Holz-, Donner-. Metall-, Licht- und Finsternisdrachen.<br />
<br />
Die Namen der Urdrachen sind:<br />
Erde: Dilian<br />
Holz: Feishe<br />
Feuer: Xilong<br />
Wind: Haibei<br />
Donner: Qinglong<br />
Wasser: Haotou<br />
Eis: Lanwei<br />
Metall: Baishe<br />
Licht: Juyan<br />
Finsternis: Heishe<br />
<br />
<u>Wichtig: Die Urdrachen sind nicht spielbar!</u><br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
»<b>Supersinne</b> - Drachen haben einen verbesserten Seh- und Geruchssinn.<br />
»<b>Superstärke</b> - Sie sind stärker als normale Menschen und die meisten Wesen - auch in ihrer menschlichen Gestalt. Es ist Drachen möglich, durch pure physische Gewalt Menschen überwältigen.<br />
»<b>Superschnelligkeit</b> - Drachen können sich schnell fortbewegen - besonders beim Fliegen.<br />
»<b>Superausdauer</b> - Sie halten im Kampf und im Laufen länger durch als Menschen und so manche Wesen.<br />
»<b>Fliegen</b> - In ihrer wahren Gestalt besitzen sowohl Drachen als auch Wyvern fledermausartige Flügel, mit denen sie selbst große Distanzen in wenigen Minuten überwinden können.<br />
»<b>Formwandlung</b> - Drachen können zwischen ihrer menschlichen und ihrer wahren Gestalt hin und her wechseln wie sie möchten. Sie können sowohl in ihrer wahren als auch in ihrer menschlichen Gestalt kämpfen. Außerdem ist es ihnen möglich, sich nur teilweise zu verwandeln, wobei ihr Körper in dieser Form Attribute ihres wahren Aussehens annimmt wie Schuppen, Klauen, einen Schweif, Hörner, Flügel usw.<br />
»<b>Eingeschränkte Unverwundbarkeit</b> - Es ist sehr schwer einen Drachen zu verwunden dennoch sind sie nicht unverwundbar.<br />
»<b>Elementarmagie</b> - Drachen können mit ihren Händen ihr jeweiliges Element einsetzen.<br />
»<b>Elementfreisetzung</b> - Sowohl in ihrer wahren als auch in ihrer menschlichen Gestalt können Drachen ihr Element freisetzen. Dieses besteht entweder aus Erde, Holz, Feuer, Wind, Donner, Wasser, Eis, Metall, Licht oder Finsternis. Sie setzen ihr Element durch ihren Mund frei. Dies ist ihre stärkste Attacke. Es gibt natürlich auch noch die Möglichkeit, ihr Element, das sich außerhalb ihres Körpers befindet, zu beeinflussen und zu verändern - wie beispielsweise die Beeinflussung von Erdboden durch einen Erddrachen oder die Veränderung von Eis durch einen Eisdrachen.<br />
»<b>Langlebigkeit</b> - Sie sind zwar nicht unsterblich dennoch leben Drachen bis zu 500 Jahre.<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
»<b>Verwundbarkeit</b> - Die empfindlichste Stelle der Drachen ist definitiv der Bauch. Im Gegensatz zu dem restlichen Körper wird dieser nicht von Schuppen überzogen und geschützt. Damit ist er das ideale Angriffsziel für Gegner. Auch Angriffe, die zwischen die Schuppen eines Drachen geraten, können lebensgefährlich enden.<br />
»<b>Verlangsamung</b> - Die wahre Gestalt eines Drachen ist sehr groß deshalb kann er zwar kraftvolle, mächtige Angriffe ausführen doch macht die Größe den Drachen auch langsam, geradezu träge.<br />
»<b>Glitzernde & funkelnde Dinge</b> - Drachen lieben glitzernde und funkelnde Dinge. Sie können dem nicht widerstehen und sind leicht dadurch ablenkbar. Im Kampf ein gemeiner Trick, der manchmal das Blatt zugunsten des Gegners wenden kann.<br />
»<b>Silber</b> - Wie auch bei den anderen Rassen schadet Silber den Drachen. Silbermesser und -schwerter schneiden durch die Schuppen wie ein Messer durch Butter. Silberkugeln dringen mühelos durch die Schuppen. Alle Silberwaffen verursachen starke Schmerzen und führen oftmals zu Verbrennungen unter den Schuppen. Äußerst schmerzhaft im Kampf!<br />
»<b>Drachenklaue</b> - Die Klaue eines Drachen wirkt genauso effektiv im Kampf wie eine Silberwaffe. Auch eine Drachenklaue kann dieses Wesen mit Leichtigkeit zur Strecke bringen. Es ist allerdings weitaus schwieriger eine Drachenklaue zu beschaffen als eine Silberwaffe.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://files.homepagemodules.de/b843760/a_365_d3dd4686.jpg');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s9.gifyu.com/images/Drachen.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Drache</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Aus vielen Mythen, Legenden, Sagen und Märchen kennt man die geschuppten, gewaltigen, mächtigen Wesen, die den Menschen feindlich gesinnt sind oder die von einem Helden oder Gott getötet werden mussten, um eine Prinzessin zu retten. Nicht alles entspricht der Wahrheit. Vieles hatten die Menschen dazu gedichtet, weil Drachen beängstigend große und mächtige Wesen waren. Sie hatten Drachen als Sündenböcke und böse, grausame, blutrünstige Wesen dargestellt obwohl die Wahrheit anders aussah. Erst nach der verfälschten Darstellung dieser alten Wesen, wurden einige Angehörige dieser Art abweisender und brutaler den Menschen gegenüber.<br />
Es ist richtig, dass Drachen gewaltige Wesen sind, die einen geschuppten Körper besitzen. Allerdings gibt es zwei Arten. Zum einen die normalen Drachen, an die man automatisch bei diesem Begriff denkt. Geschuppte Reptilien auf vier Beinen, die mithilfe von Flügeln fliegen konnten. Auf der anderen Seite stehen die Wyvern. Auch sie gehören der Rasse der Drachen an. Allerdings haben sie keine vier Pranken sondern nur zwei Hinterbeine. An den Spitzen ihrer Flügel befinden sich je eine Kralle. Sie kämpfen mit ihrem Maul, ihren scharfen, gefährlichen Zähnen und ihrem Schweif - im Gegensatz zu den normalen Drachen, die zusätzlich ihre vorderen Pranken verwenden können. Fliegen können allerdings beide Arten. Sie wohnten früher bevorzugt in Höhlen - auch heute noch. Allerdings gibt es in Städten keine Höhlen deshalb suchen sie sich dunkle, abgelegene Orte - wie verlassene Lagerhallen, Keller, unterirdische Gänge oder ähnliche Gebiete. Zudem haben sie eine riesige Schwäche für Gold und Schätze jeder Art. Auch für glitzernde Objekte.<br />
Der Ursprung der Drachen geht auf 10 Drachen zurück, die sich ihres Elements bedient haben, um kämpfen und sich wehren zu können. Erde, Holz, Feuer, Wind, Donner, Wasser, Eis, Metall, Licht und Finsternis. Der Urdrache des Donners wurde zu dem Zanpakuto eines Shinigamis. Was mit den restlichen 9 Urdrachen geschah, ist nicht bekannt. Im Laufe der Zeit verschwanden sie und es ist unbekannt, was aus ihnen wurde oder wo sie sich aufhalten.<br />
Wenn man an Drachen denkt, denkt man an feuerspeiende Wesen. Allerdings teilen sich Drachen in 10 Arten auf. Nur die Drachen, die Nachkommen des feuerspeienden Urdrachens sind, speien auch tatsächlich Feuer. Allerdings geben alle Drachen ihre Fähigkeit durch ihren Mund ab. Wasserdrachen geben Wasser durch ihr Maul frei, Winddrachen logischerweise Wind. So auch Erd-, Eis-, Holz-, Donner-. Metall-, Licht- und Finsternisdrachen.<br />
<br />
Die Namen der Urdrachen sind:<br />
Erde: Dilian<br />
Holz: Feishe<br />
Feuer: Xilong<br />
Wind: Haibei<br />
Donner: Qinglong<br />
Wasser: Haotou<br />
Eis: Lanwei<br />
Metall: Baishe<br />
Licht: Juyan<br />
Finsternis: Heishe<br />
<br />
<u>Wichtig: Die Urdrachen sind nicht spielbar!</u><br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
»<b>Supersinne</b> - Drachen haben einen verbesserten Seh- und Geruchssinn.<br />
»<b>Superstärke</b> - Sie sind stärker als normale Menschen und die meisten Wesen - auch in ihrer menschlichen Gestalt. Es ist Drachen möglich, durch pure physische Gewalt Menschen überwältigen.<br />
»<b>Superschnelligkeit</b> - Drachen können sich schnell fortbewegen - besonders beim Fliegen.<br />
»<b>Superausdauer</b> - Sie halten im Kampf und im Laufen länger durch als Menschen und so manche Wesen.<br />
»<b>Fliegen</b> - In ihrer wahren Gestalt besitzen sowohl Drachen als auch Wyvern fledermausartige Flügel, mit denen sie selbst große Distanzen in wenigen Minuten überwinden können.<br />
»<b>Formwandlung</b> - Drachen können zwischen ihrer menschlichen und ihrer wahren Gestalt hin und her wechseln wie sie möchten. Sie können sowohl in ihrer wahren als auch in ihrer menschlichen Gestalt kämpfen. Außerdem ist es ihnen möglich, sich nur teilweise zu verwandeln, wobei ihr Körper in dieser Form Attribute ihres wahren Aussehens annimmt wie Schuppen, Klauen, einen Schweif, Hörner, Flügel usw.<br />
»<b>Eingeschränkte Unverwundbarkeit</b> - Es ist sehr schwer einen Drachen zu verwunden dennoch sind sie nicht unverwundbar.<br />
»<b>Elementarmagie</b> - Drachen können mit ihren Händen ihr jeweiliges Element einsetzen.<br />
»<b>Elementfreisetzung</b> - Sowohl in ihrer wahren als auch in ihrer menschlichen Gestalt können Drachen ihr Element freisetzen. Dieses besteht entweder aus Erde, Holz, Feuer, Wind, Donner, Wasser, Eis, Metall, Licht oder Finsternis. Sie setzen ihr Element durch ihren Mund frei. Dies ist ihre stärkste Attacke. Es gibt natürlich auch noch die Möglichkeit, ihr Element, das sich außerhalb ihres Körpers befindet, zu beeinflussen und zu verändern - wie beispielsweise die Beeinflussung von Erdboden durch einen Erddrachen oder die Veränderung von Eis durch einen Eisdrachen.<br />
»<b>Langlebigkeit</b> - Sie sind zwar nicht unsterblich dennoch leben Drachen bis zu 500 Jahre.<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
»<b>Verwundbarkeit</b> - Die empfindlichste Stelle der Drachen ist definitiv der Bauch. Im Gegensatz zu dem restlichen Körper wird dieser nicht von Schuppen überzogen und geschützt. Damit ist er das ideale Angriffsziel für Gegner. Auch Angriffe, die zwischen die Schuppen eines Drachen geraten, können lebensgefährlich enden.<br />
»<b>Verlangsamung</b> - Die wahre Gestalt eines Drachen ist sehr groß deshalb kann er zwar kraftvolle, mächtige Angriffe ausführen doch macht die Größe den Drachen auch langsam, geradezu träge.<br />
»<b>Glitzernde & funkelnde Dinge</b> - Drachen lieben glitzernde und funkelnde Dinge. Sie können dem nicht widerstehen und sind leicht dadurch ablenkbar. Im Kampf ein gemeiner Trick, der manchmal das Blatt zugunsten des Gegners wenden kann.<br />
»<b>Silber</b> - Wie auch bei den anderen Rassen schadet Silber den Drachen. Silbermesser und -schwerter schneiden durch die Schuppen wie ein Messer durch Butter. Silberkugeln dringen mühelos durch die Schuppen. Alle Silberwaffen verursachen starke Schmerzen und führen oftmals zu Verbrennungen unter den Schuppen. Äußerst schmerzhaft im Kampf!<br />
»<b>Drachenklaue</b> - Die Klaue eines Drachen wirkt genauso effektiv im Kampf wie eine Silberwaffe. Auch eine Drachenklaue kann dieses Wesen mit Leichtigkeit zur Strecke bringen. Es ist allerdings weitaus schwieriger eine Drachenklaue zu beschaffen als eine Silberwaffe.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dschinn]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=46</link>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 15:49:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://files.homepagemodules.de/b843760/a_364_e993b6ca.jpg');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s9.gifyu.com/images/Dschinn.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Dschinn</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
In islamischen Vorstellungen sind sie Wesen, die aus "rauchlosem Feuer" erschaffen wurden, über Verstand verfügen und neben Menschen, Dämonen und Engeln mit anderen Wesen ihrer Art die Welt bevölkern. Nur in Ausnahmesituationen werden sie den Menschen sichtbar. Die Vorstellung, dass sie in die Körper der Menschen fahren und sie verrückt machen, ist weit verbreitet. Ihren Ursprung haben diese Wesen in den altarbisch-vorislamischen Vorstellungen und gelangten in islamische Glaubensvorstellungen. Mehrfach werden sie auch im Koran erwähnt. Durch den Islam verbreitete sich der Glaube an diese Wesen über den arabisch-orientalischen Kulturraum hinaus. Allerdings verbindet man stets den Orient mit diesen mächtigen Wesen, wenn der Rassenname fällt. Sie wohnen angeblich in Wunderlampen, erfüllen ihrem Meister drei Wünsche und verschwinden dann wieder in ihrer Lampe. Wartend, dass ein neuer Meister ihre Lampe findet. Unsterbliche und allmächtige Wesen. Auch in unterschiedlichen Filmen, Serien und Büchern treten sie auf. Mittlerweile müsste klar sein, um welche Rasse sich diese Beschreibung dreht, nicht wahr?<br />
<br />
Dschinns sind mächtige Lebewesen, die in ihrer wahren Gestalt größer als Menschen sind. Nehmen sie ihre wahre Gestalt an, erscheinen schwarze Zeichen auf ihren Körpern. Diese Zeichen können auch auftauchen, wenn sie sich nicht in ihre wahre Gestalt verwandeln. Jeder Dschinn beherrscht ein Element, wobei sich dieses nicht ausschließlich an den Grundelementen wie Erde, Feuer, Wasser und Luft orientieren muss. Es gibt eine Vielzahl an Dschinns auf der Welt. Dementsprechend können auch Elemente wie Natur, die alle Grundelemente umfasst, das Wetter oder Schall auftreten. Hier ist der Kreativität keine Grenze gesetzt. Abgesehen von einem Element: Der Finsternis. Diese Elemente können sie selbst im Kampf effektiv anwenden. Wie auch in der Mythologie, in den Legenden und Sagen sind Dschinns äußerst mächtige Wesen, die es verstehen, die Magie nach ihrem Willen zu steuern. Wenn sie ihre Magie freisetzen ohne ihr Element anzuwenden, manifestiert sie sich in Form leuchtender oder strahlender Schmetterlinge, die Rukh genannt werden. Nun gibt es noch die Möglichkeit, diese Macht an eine andere Person - ob Mensch oder übernatürliches Wesen ist egal - weiterzugeben. Dies ist möglich mithilfe eines Vertrages, eine Paktes. Vermutlich kam hiervon die Erzählung der Dschinn und Meister denn so in der Art kann man es sich vorstellen. Dschinn können sich nicht weit von ihren Meistern entfernen, wenn sie erst einen Vertrag eingegangen sind. Will ihr Meister die Macht des Dschinns einsetzen, geht das nur über ein sogenanntes Dschinngefäß. Dies kann alles sein, was der Meister sich vorstellt, ob Kette, Armband, Messer, Dolch, Schwert usw. Auch hier sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt, es muss allerdings am Körper oder körpernah getragen werden. Allerdings kann der Meister die Macht des Dschinns nicht uneingeschränkt verwenden. Je öfter er auf den Vertrag zurückgreift, desto brüchiger wird das Dschinngefäß. Bis der Vertrag sein Ende erreicht. Dann bricht das Gefäß und der Dschinn ist wieder frei. Wann dies der Fall ist, hängt davon ab wie häufig der Vertrag in Anspruch genommen wurde. Ein Dschinn muss diesem Vertrag nachkommen sobald sein Meister den Befehl gibt. Dagegen kann er sich nicht wehren. Doch kann der Meister nicht nur das Element des Dschinn kontrollieren. Es legen sich Attribute, die das Element seines Dschinns beschreiben, um den Meister - wie beispielsweise Schuppen bei einem Dschinn, der Wasser kontrolliert. Dies können vereinzelte Attribute sein oder auch den Großteil des Körpers bedecken. Ganz wie der Meister es bei der Inanspruchnahme des Vertrags wünscht. Diese Attribute können zusätzlich Verteidigung und Angriffskraft des Meisters steigern.<br />
<br />
Nun haben wir von den hellen Dschinns, den sogenannten Lichtdschinns gesprochen - auch Salomons Dschinns genannt. Benannt nach dem Urahn der Dschinns: Salomon. Wenn es die helle Seite gibt, gibt es logischerweise auch die dunkle Seite, nicht wahr? Und so kristallisierte sich nach einigen Jahrhunderten eine weitere Spalte der Dschinns heraus, die ihren Ursprung bei den Lichtdschinns nahm. Auch sie nutzen ein Element: Die Finsternis und Dunkelheit. Allerdings können sie auch ein Element der Lichtdschinns nutzen, wenn ihr Herz verdorben wurde und sie ursprünglich der hellen Seite angehörten. Wie das möglich ist? Es gibt die strahlenden Rukh. So existieren auch die dunklen Rukh. Indem ein Schattendschinn einen dunklen Rukh in das Herz eines Lichtdschinns eindringen lässt, verfällt dieser der Dunkelheit und wird ebenfalls zu einem Schattendschinn. Die Schattendschinns können die Finsternis lenken wie es die Lichtdschinns auch mit ihrem eigenen Element tun können. Allerdings können Lichtdschinns diese Attribute, die ihre Meister bei ihrem Vertrag auf sich anwenden, nicht auf sich selbst anwenden. Schattendschinns sind ihren hellen Gegenstück in dieser Hinsicht voraus. Denn ihnen ist es möglich, diese Attribute auch auf sich selbst anzuwenden. Wenn Schattendschinns einen Vertrag eingehen und ein Dschinngefäß besetzen, ist es nur logisch, dass ihr Meister umso stärker ist. Allerdings verdirbt das Herz und die Seele ihres Meisters mit zunehmender Nutzung des Vertrags. Der natürliche Feind eines Schattendschinns ist ein heller Dschinn, der das Element Licht oder ein ähnliches Element beherrscht. Mit diesen Elementen kann man einem Schattendschinn gut beikommen.<br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
»<b>Magie</b> - Dschinns sind in der Lage, Magie anzuwenden. Von schwachen bis zu mächtigen Zaubern, Ritualen und Beschwörungen - ihnen sind da keine Grenzen gesetzt.<br />
»<b>Element</b> - Je nach dem, ob es ein  Lichtdschinn ist, kann er jedes Element beherrschen. Hier sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Abgesehen von einer Sache: Lichtdschinns können keine Finsternis und Dunkelheit beherrschen! Schattendschinns können nur Finsternis und Dunkelheit beherrschen, außer sie waren früher Lichtdschinns, deren Herz verdorben wurde. Dann sind 2 Elemente möglich.<br />
»<b>Rukh</b> - Dies sind die Manifestation der puren Magie aus dem Körper der Dschinns. Mache Quellen behaupten sogar, dass Dschinns aus Rukh bestehen. Diese Theorie ist bis heute nicht nachgewiesen aber im Bereich des Möglichen. Auch mit Rukh können Dschinns kämpfen. Die Rukh der Lichtdschinns sind strahlend, während die der Schattendschinns pechschwarz sind.<br />
»<b>Dschinngefäße</b> - Wenn Dschinn mit einem Menschen oder anderen übernatürlichen Wesen einen Vertrag eingehen, binden sie sich an einen Gegenstand, den der Meister wählen kann. Es erscheint ein Zeichen auf dem Gegenstand und irgendwo auf dem Körper des Dschinns, um die Zugehörigkeit zu einem Meister zu zeigen. Die Zeichen sind unterschiedlich. An dieses Gefäß ist der Dschinn gebunden, auch wenn er sich frei bewegen kann.<br />
»<b>Vertrag</b> - Der Vertrag mit einem Dschinn besagt, dass dieser seinem Meister absoluten Gehorsam schuldet. Es bleibt dem Wesen auch nichts anderes übrig als zu gehorchen, da der Körper des Dschinns sofort in das Gefäß gezogen wird sobald der Meister den Befehl gibt. Der Dschinn kann sich nicht dagegen wehren. Bei der Inanspruchnahme des Vertrags kann der Meister das Element seines Dschinns anwenden wie es ihm beliebt - als wäre er der Dschinn. Zusätzlich nimmt sein Körper Attribute des Elements des Dschinns an - z.B. Schuppen bei einem Dschinn, der Wasser kontrolliert.<br />
»<b>Halluzinogene Berührung</b> - Dschinns können mit einer Berührung traumähnliche Halluzinationen verursachen, die sich für ihre Opfer real anfühlen. Ob die Berührung mit der Hand oder einem anderen Körperteil stattfand, ist dabei egal. Es ist dabei nicht zwingend notwendig, dass das Opfer schläft. Halluzinationen sind auch im wachen Zustand möglich.<br />
»<b>Superstärke</b> - Sie sind wesentlich stärker als normale Menschen. Auch ein junger Dschinn kann einen voll ausgewachsenen Mann überwältigen. Jedoch reicht ihre Stärke nicht an die eines Werwesens oder Drachen heran.<br />
»<b>Superagilität</b> - Dschinns sind sehr viel agiler als Menschen.<br />
»<b>Supersinne</b> - Sowohl ihr Geruchs- als auch Geschmackssinn, ihr Gehör, ihr Tastsinn und ihre Augen sind denen eines Menschen und manchem Wesen überlegen.<br />
»<b>Belastbarkeit</b> - Dschinns können mit normalen Waffen nicht verletzt oder getötet werden. Allerdings sind sie nicht unverwundbar.<br />
»<b>Formwandlung</b> - Sie können ihre Gestalt verändern. Die wahre Gestalt eines Dschinns ist wesentlich größer als Menschen - selbst die kleinsten unter ihnen. Außerdem erscheinen dann schwarze Zeichen auf ihrem gesamten Körper. Zudem können sie sich kleiner werden lassen, um sich unter den Menschen tarnen zu können. Die Zeichen verschwinden dann ebenfalls, können aber auch in ihrer menschlichen Gestalt beschworen werden. Pro 100 Jahre erscheint ein neues Zeichen auf ihrem Körper.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Dschinns sind unsterblich, sind allerdings nicht unverwundbar.<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
»<b>Silber</b> - Wie auch den anderen Wesensarten kann ein Silbermesser, Silberschwert oder eine Silberkugel den Dschinns gefährlich werden. Ein Stich in ihr Herz oder eine Schusswunde, die den Kopf durchdringt, endet stets tödlich für einen Dschinn. Andere Verletzungen wirken verätzend für diese Rasse.<br />
»<b>Götterwaffen</b> - Da Dschinns äußerst starke Wesen sind, können sie von wenigen Waffen verletzt oder getötet werden - abgesehen von Silber. Gegen Götterwaffen sind sie allerdings nicht immun. Auch die Waffe(n) eines Gottes sind tödlich für die Dschinns.<br />
»<b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigamis sind sehr starke Waffen. Auch sie können einen Dschinn töten.<br />
»<b>Vertrag</b> - Der Vertrag mit dem Meister hat auch Nachteile, weswegen die meisten Dschinns ungern Verträge eingehen. Unter anderem können sich Dschinns nicht weit von ihrem Meister wegbegeben. Sie müssen stets innerhalb eines bestimmten Radius in seiner Nähe sein. Es ist ihnen gar nicht möglich, diesen Radius zu durchschreiten, weil sie gegen eine unsichtbare Wand laufen. Man kann es sich wie ein kreisförmiges Gefängnis vorstellen, das sie nicht durchbrechen können. Auch müssen Dschinns ihrem Meister absoluten Gehorsam leisten. Sie können sich einem Befehl ihres Meisters nicht widersetzen, auch wenn sie es versuchen. Ihre Körper handeln unwillkürlich und von selbst.<br />
»<b>Element-Wechselwirkung</b> - Es versteht sich, dass manche Elemente schwach gegen andere Elemente wirken. Natürlich sind bei den Elementen auch andere als die Grundelemente wie Feuer, Erde, Wasser und Luft möglich - wie oben schon genannt.<br />
»<b>andere Dschinn-Art</b> - Schattendschinns sind stärker als Lichtdschinns weshalb letztere einen Kampf gegen die Schattendschinns selten heil überstehen. Allerdings sind Lichtdschinns mit Elementen wie Licht oder ähnlichen Fähigkeiten den Schattendschinns ebenbürtig und stellen ihre natürlichen Feinde dar.<br />
»<b>Extremer Hirnschaden</b> - Dschinns können ebenfalls getötet werden, indem ihr Schädel zertrümmert wird.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></description>
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<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s9.gifyu.com/images/Dschinn.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Dschinn</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
In islamischen Vorstellungen sind sie Wesen, die aus "rauchlosem Feuer" erschaffen wurden, über Verstand verfügen und neben Menschen, Dämonen und Engeln mit anderen Wesen ihrer Art die Welt bevölkern. Nur in Ausnahmesituationen werden sie den Menschen sichtbar. Die Vorstellung, dass sie in die Körper der Menschen fahren und sie verrückt machen, ist weit verbreitet. Ihren Ursprung haben diese Wesen in den altarbisch-vorislamischen Vorstellungen und gelangten in islamische Glaubensvorstellungen. Mehrfach werden sie auch im Koran erwähnt. Durch den Islam verbreitete sich der Glaube an diese Wesen über den arabisch-orientalischen Kulturraum hinaus. Allerdings verbindet man stets den Orient mit diesen mächtigen Wesen, wenn der Rassenname fällt. Sie wohnen angeblich in Wunderlampen, erfüllen ihrem Meister drei Wünsche und verschwinden dann wieder in ihrer Lampe. Wartend, dass ein neuer Meister ihre Lampe findet. Unsterbliche und allmächtige Wesen. Auch in unterschiedlichen Filmen, Serien und Büchern treten sie auf. Mittlerweile müsste klar sein, um welche Rasse sich diese Beschreibung dreht, nicht wahr?<br />
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Dschinns sind mächtige Lebewesen, die in ihrer wahren Gestalt größer als Menschen sind. Nehmen sie ihre wahre Gestalt an, erscheinen schwarze Zeichen auf ihren Körpern. Diese Zeichen können auch auftauchen, wenn sie sich nicht in ihre wahre Gestalt verwandeln. Jeder Dschinn beherrscht ein Element, wobei sich dieses nicht ausschließlich an den Grundelementen wie Erde, Feuer, Wasser und Luft orientieren muss. Es gibt eine Vielzahl an Dschinns auf der Welt. Dementsprechend können auch Elemente wie Natur, die alle Grundelemente umfasst, das Wetter oder Schall auftreten. Hier ist der Kreativität keine Grenze gesetzt. Abgesehen von einem Element: Der Finsternis. Diese Elemente können sie selbst im Kampf effektiv anwenden. Wie auch in der Mythologie, in den Legenden und Sagen sind Dschinns äußerst mächtige Wesen, die es verstehen, die Magie nach ihrem Willen zu steuern. Wenn sie ihre Magie freisetzen ohne ihr Element anzuwenden, manifestiert sie sich in Form leuchtender oder strahlender Schmetterlinge, die Rukh genannt werden. Nun gibt es noch die Möglichkeit, diese Macht an eine andere Person - ob Mensch oder übernatürliches Wesen ist egal - weiterzugeben. Dies ist möglich mithilfe eines Vertrages, eine Paktes. Vermutlich kam hiervon die Erzählung der Dschinn und Meister denn so in der Art kann man es sich vorstellen. Dschinn können sich nicht weit von ihren Meistern entfernen, wenn sie erst einen Vertrag eingegangen sind. Will ihr Meister die Macht des Dschinns einsetzen, geht das nur über ein sogenanntes Dschinngefäß. Dies kann alles sein, was der Meister sich vorstellt, ob Kette, Armband, Messer, Dolch, Schwert usw. Auch hier sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt, es muss allerdings am Körper oder körpernah getragen werden. Allerdings kann der Meister die Macht des Dschinns nicht uneingeschränkt verwenden. Je öfter er auf den Vertrag zurückgreift, desto brüchiger wird das Dschinngefäß. Bis der Vertrag sein Ende erreicht. Dann bricht das Gefäß und der Dschinn ist wieder frei. Wann dies der Fall ist, hängt davon ab wie häufig der Vertrag in Anspruch genommen wurde. Ein Dschinn muss diesem Vertrag nachkommen sobald sein Meister den Befehl gibt. Dagegen kann er sich nicht wehren. Doch kann der Meister nicht nur das Element des Dschinn kontrollieren. Es legen sich Attribute, die das Element seines Dschinns beschreiben, um den Meister - wie beispielsweise Schuppen bei einem Dschinn, der Wasser kontrolliert. Dies können vereinzelte Attribute sein oder auch den Großteil des Körpers bedecken. Ganz wie der Meister es bei der Inanspruchnahme des Vertrags wünscht. Diese Attribute können zusätzlich Verteidigung und Angriffskraft des Meisters steigern.<br />
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Nun haben wir von den hellen Dschinns, den sogenannten Lichtdschinns gesprochen - auch Salomons Dschinns genannt. Benannt nach dem Urahn der Dschinns: Salomon. Wenn es die helle Seite gibt, gibt es logischerweise auch die dunkle Seite, nicht wahr? Und so kristallisierte sich nach einigen Jahrhunderten eine weitere Spalte der Dschinns heraus, die ihren Ursprung bei den Lichtdschinns nahm. Auch sie nutzen ein Element: Die Finsternis und Dunkelheit. Allerdings können sie auch ein Element der Lichtdschinns nutzen, wenn ihr Herz verdorben wurde und sie ursprünglich der hellen Seite angehörten. Wie das möglich ist? Es gibt die strahlenden Rukh. So existieren auch die dunklen Rukh. Indem ein Schattendschinn einen dunklen Rukh in das Herz eines Lichtdschinns eindringen lässt, verfällt dieser der Dunkelheit und wird ebenfalls zu einem Schattendschinn. Die Schattendschinns können die Finsternis lenken wie es die Lichtdschinns auch mit ihrem eigenen Element tun können. Allerdings können Lichtdschinns diese Attribute, die ihre Meister bei ihrem Vertrag auf sich anwenden, nicht auf sich selbst anwenden. Schattendschinns sind ihren hellen Gegenstück in dieser Hinsicht voraus. Denn ihnen ist es möglich, diese Attribute auch auf sich selbst anzuwenden. Wenn Schattendschinns einen Vertrag eingehen und ein Dschinngefäß besetzen, ist es nur logisch, dass ihr Meister umso stärker ist. Allerdings verdirbt das Herz und die Seele ihres Meisters mit zunehmender Nutzung des Vertrags. Der natürliche Feind eines Schattendschinns ist ein heller Dschinn, der das Element Licht oder ein ähnliches Element beherrscht. Mit diesen Elementen kann man einem Schattendschinn gut beikommen.<br />
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<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
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»<b>Magie</b> - Dschinns sind in der Lage, Magie anzuwenden. Von schwachen bis zu mächtigen Zaubern, Ritualen und Beschwörungen - ihnen sind da keine Grenzen gesetzt.<br />
»<b>Element</b> - Je nach dem, ob es ein  Lichtdschinn ist, kann er jedes Element beherrschen. Hier sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Abgesehen von einer Sache: Lichtdschinns können keine Finsternis und Dunkelheit beherrschen! Schattendschinns können nur Finsternis und Dunkelheit beherrschen, außer sie waren früher Lichtdschinns, deren Herz verdorben wurde. Dann sind 2 Elemente möglich.<br />
»<b>Rukh</b> - Dies sind die Manifestation der puren Magie aus dem Körper der Dschinns. Mache Quellen behaupten sogar, dass Dschinns aus Rukh bestehen. Diese Theorie ist bis heute nicht nachgewiesen aber im Bereich des Möglichen. Auch mit Rukh können Dschinns kämpfen. Die Rukh der Lichtdschinns sind strahlend, während die der Schattendschinns pechschwarz sind.<br />
»<b>Dschinngefäße</b> - Wenn Dschinn mit einem Menschen oder anderen übernatürlichen Wesen einen Vertrag eingehen, binden sie sich an einen Gegenstand, den der Meister wählen kann. Es erscheint ein Zeichen auf dem Gegenstand und irgendwo auf dem Körper des Dschinns, um die Zugehörigkeit zu einem Meister zu zeigen. Die Zeichen sind unterschiedlich. An dieses Gefäß ist der Dschinn gebunden, auch wenn er sich frei bewegen kann.<br />
»<b>Vertrag</b> - Der Vertrag mit einem Dschinn besagt, dass dieser seinem Meister absoluten Gehorsam schuldet. Es bleibt dem Wesen auch nichts anderes übrig als zu gehorchen, da der Körper des Dschinns sofort in das Gefäß gezogen wird sobald der Meister den Befehl gibt. Der Dschinn kann sich nicht dagegen wehren. Bei der Inanspruchnahme des Vertrags kann der Meister das Element seines Dschinns anwenden wie es ihm beliebt - als wäre er der Dschinn. Zusätzlich nimmt sein Körper Attribute des Elements des Dschinns an - z.B. Schuppen bei einem Dschinn, der Wasser kontrolliert.<br />
»<b>Halluzinogene Berührung</b> - Dschinns können mit einer Berührung traumähnliche Halluzinationen verursachen, die sich für ihre Opfer real anfühlen. Ob die Berührung mit der Hand oder einem anderen Körperteil stattfand, ist dabei egal. Es ist dabei nicht zwingend notwendig, dass das Opfer schläft. Halluzinationen sind auch im wachen Zustand möglich.<br />
»<b>Superstärke</b> - Sie sind wesentlich stärker als normale Menschen. Auch ein junger Dschinn kann einen voll ausgewachsenen Mann überwältigen. Jedoch reicht ihre Stärke nicht an die eines Werwesens oder Drachen heran.<br />
»<b>Superagilität</b> - Dschinns sind sehr viel agiler als Menschen.<br />
»<b>Supersinne</b> - Sowohl ihr Geruchs- als auch Geschmackssinn, ihr Gehör, ihr Tastsinn und ihre Augen sind denen eines Menschen und manchem Wesen überlegen.<br />
»<b>Belastbarkeit</b> - Dschinns können mit normalen Waffen nicht verletzt oder getötet werden. Allerdings sind sie nicht unverwundbar.<br />
»<b>Formwandlung</b> - Sie können ihre Gestalt verändern. Die wahre Gestalt eines Dschinns ist wesentlich größer als Menschen - selbst die kleinsten unter ihnen. Außerdem erscheinen dann schwarze Zeichen auf ihrem gesamten Körper. Zudem können sie sich kleiner werden lassen, um sich unter den Menschen tarnen zu können. Die Zeichen verschwinden dann ebenfalls, können aber auch in ihrer menschlichen Gestalt beschworen werden. Pro 100 Jahre erscheint ein neues Zeichen auf ihrem Körper.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Dschinns sind unsterblich, sind allerdings nicht unverwundbar.<br />
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<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
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»<b>Silber</b> - Wie auch den anderen Wesensarten kann ein Silbermesser, Silberschwert oder eine Silberkugel den Dschinns gefährlich werden. Ein Stich in ihr Herz oder eine Schusswunde, die den Kopf durchdringt, endet stets tödlich für einen Dschinn. Andere Verletzungen wirken verätzend für diese Rasse.<br />
»<b>Götterwaffen</b> - Da Dschinns äußerst starke Wesen sind, können sie von wenigen Waffen verletzt oder getötet werden - abgesehen von Silber. Gegen Götterwaffen sind sie allerdings nicht immun. Auch die Waffe(n) eines Gottes sind tödlich für die Dschinns.<br />
»<b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigamis sind sehr starke Waffen. Auch sie können einen Dschinn töten.<br />
»<b>Vertrag</b> - Der Vertrag mit dem Meister hat auch Nachteile, weswegen die meisten Dschinns ungern Verträge eingehen. Unter anderem können sich Dschinns nicht weit von ihrem Meister wegbegeben. Sie müssen stets innerhalb eines bestimmten Radius in seiner Nähe sein. Es ist ihnen gar nicht möglich, diesen Radius zu durchschreiten, weil sie gegen eine unsichtbare Wand laufen. Man kann es sich wie ein kreisförmiges Gefängnis vorstellen, das sie nicht durchbrechen können. Auch müssen Dschinns ihrem Meister absoluten Gehorsam leisten. Sie können sich einem Befehl ihres Meisters nicht widersetzen, auch wenn sie es versuchen. Ihre Körper handeln unwillkürlich und von selbst.<br />
»<b>Element-Wechselwirkung</b> - Es versteht sich, dass manche Elemente schwach gegen andere Elemente wirken. Natürlich sind bei den Elementen auch andere als die Grundelemente wie Feuer, Erde, Wasser und Luft möglich - wie oben schon genannt.<br />
»<b>andere Dschinn-Art</b> - Schattendschinns sind stärker als Lichtdschinns weshalb letztere einen Kampf gegen die Schattendschinns selten heil überstehen. Allerdings sind Lichtdschinns mit Elementen wie Licht oder ähnlichen Fähigkeiten den Schattendschinns ebenbürtig und stellen ihre natürlichen Feinde dar.<br />
»<b>Extremer Hirnschaden</b> - Dschinns können ebenfalls getötet werden, indem ihr Schädel zertrümmert wird.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Einhorn]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=45</link>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 15:44:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=45</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://files.homepagemodules.de/b843760/a_363_6a0e55f0.jpg');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s9.gifyu.com/images/Einhorn2.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Einhorn</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Für viele wurde es zum Trend, ein Stofftier, Klamotten mit ihm darauf oder Kostüme von diesem Fabelwesen zu haben. Es ranken sich die unterschiedlichsten Geschichten um dieses Tier. In jeder allerdings wird es als wunderschönes Wesen dargestellt, das so selten ist, dass es noch nie jemand zu Gesicht bekommen hat. Besonders Kinder lieben dieses Fabelwesen und träumen häufig davon, irgendwann einem zu begegnen. In Legenden und Mythen heißt es manchmal, dass sie einen regenbogenfarbenen Schweif hinter sich herziehen - ähnlich dem Schweif einer Sternschnuppe. Doch die Realität sieht anders aus.<br />
<br />
Einhörner sind sehr scheue Wesen. In der Antike und dem Mittelalter sah man gelegentlich Angehörige dieser Art in kleinen Herden im Wald stehen, grasen oder umher galoppieren. Doch wurden sie beinahe bis zur Ausrottung gejagt. Überlebende dieser Jagden und Verfolgung zogen sich zurück, versuchten im Verborgenen zu leben. An Orten, an die Menschen nicht gehen würden. Viele gibt es nicht mehr, da Einhörner die am meisten gesuchten Wesen der Welt sind. Und wieso? Nun, ihr Horn birgt eine unglaubliche Kraft. Es soll angeblich Heilkräfte besitzen, die jede Verletzung heilen können. Außerdem soll es Wünsche jeder Art erfüllen können. Nur für ihre Hörner wurden diese armen, wunderschönen Wesen gejagt. Doch ist das Horn nicht das einzige außergewöhnliche Merkmal an ihnen. Es ist richtig. Ihr Horn besitzt eine gewaltige, magische Kraft. Mit diesem können sich Einhörner hervorragend im Kampf verteidigen und ihre Gegner durchbohren oder mithilfe der Macht ihres Horns kämpfen. Reine Gedankenkraft reicht den Wesen aus, um die Magie ihres Horns zu aktivieren, die sogar die Macht eines Gottes übertreffen könnte, wenn das Tier sich besonders anstrengt und besonders verbissen kämpft. Allerdings besitzen Einhörner nicht nur ihr Horn als markantes Markenzeichen. Sie sind zudem mit Flügeln gesegnet, die sie schnell von einem Ort zum Anderen bringen.<br />
<br />
Mittlerweile ist es beinahe unmöglich, ein Einhorn zu Gesicht zu bekommen. Sie verstecken sich, sind sehr scheu geworden und rein auf ihr Überleben fokussiert. Allerdings gibt es einen Trick, der fast niemandem bekannt ist. Nur die aller wenigsten wissen davon. Laut den Legenden, Mythen und Sagen kann nur eine Jungfrau ein Einhorn anlocken und fangen. Das Einhorn fühlt sich von der Unschuld und Reinheit der Jungfrau angezogen. Es legt gerne seinen Kopf in ihren Schoß und schläft dort ein. Einhörner leben mittlerweile als Einzelgänger, um das Risiko zu mindern, gefangen und verkauft zu werden. An dem Ort, an dem es lebt, behütet es die Bewohner des Waldes und die Pflanzen. In dem Wald, in dem ein Einhorn lebt, befindet sich stets ein klarer See, da Einhörner gerne ihr Spiegelbild im Wasser betrachten. Da sie um die Gier nach ihren Hörnern wissen, meiden Einhörner die Menschen. Es gehört zu den größten Freveltaten, ein Einhorn zu töten. Nicht nur wegen ihrer Seltenheit. Die Einhörner gelten als die edelsten aller Fabeltiere und stehen als Symbol für das Gute.<br />
<br />
<b>Wichtig: Die Anzahl der Einhörner ist begrenzt, da sie eine äußerst seltene Rasse sind! Die maximale Anzahl an Einhörnern beträgt 5!<br />
Aktuelle Anzahl: 1/5</b><br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Einhörner sind unsterbliche Wesen.<br />
»<b>Einhornblut</b> - Das Blut eines Einhorns verhilft zur Unsterblichkeit, wenn es getrunken wird. Voraussetzung dafür ist, dass das Einhorn freiwillig sein Blut hergibt. Wird dem Wesen das Blut entrissen durch Verletzung oder Töten, wirkt das Blut wie ein Fluch denn das dann unsterbliche Leben der anderen Person wird dadurch verflucht. Die Person wird sich immer wieder wünschen, tot zu sein, kann allerdings nicht sterben. Somit wird das unsterbliche Leben zur reinsten Folter.<br />
»<b>Horn</b> - Das Horn ist das Markenzeichen des Einhorns und einer der mächtigsten Gegenstände der Welt. Es besitzt die Macht, jede Krankheit und Verletzung zu heilen. Zudem kann es einer Person jeden Wunsch erfüllen. Allerdings kann das Einhorn sein Horn auch zur Verteidigung einsetzen, indem es damit zustößt. Zudem kann das Einhorn durch bloße Willenskraft die Macht seines Horns zum Angriff einsetzen.<br />
»<b>Magie</b> - Einhörner sind in der Lage, Magie anzuwenden, die an die Macht eines Gottes heranreicht. Und das nur mithilfe des Horns, das sie auf der Stirn tragen.<br />
»<b>Fliegen</b> - Durch die Flügel, mit denen Einhörner gesegnet sind, können sie fliegen. Sogar große Distanzen überwinden sie in Windeseile.<br />
»<b>Gestaltwandeln</b> - Es ist Einhörnern möglich, zwischen ihrer wahren Gestalt und ihrer menschlichen Erscheinung hin und her zu wechseln wie es ihnen beliebt.<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
»<b>Silber</b> - Wie auch die anderen Wesensarten hat Silber auch auf Einhörner eine verheerende Wirkung. Die schwere der Verletzungen kann über Verbrennungen bis hin zu Verätzungen führen.<br />
»<b>Götterwaffen</b> - Einhörner sind göttlicher Abstammung deshalb können auch Götterwaffen sie verletzen und töten.<br />
»<b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigamis können auch Einhörner verletzen und töten.<br />
»<b>Chaosschwert</b> - Der Anwender muss sich das Erscheinen aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz gewesen war, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man ein Einhorn damit, stirbt dieses sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter. Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://files.homepagemodules.de/b843760/a_363_6a0e55f0.jpg');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s9.gifyu.com/images/Einhorn2.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Einhorn</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Für viele wurde es zum Trend, ein Stofftier, Klamotten mit ihm darauf oder Kostüme von diesem Fabelwesen zu haben. Es ranken sich die unterschiedlichsten Geschichten um dieses Tier. In jeder allerdings wird es als wunderschönes Wesen dargestellt, das so selten ist, dass es noch nie jemand zu Gesicht bekommen hat. Besonders Kinder lieben dieses Fabelwesen und träumen häufig davon, irgendwann einem zu begegnen. In Legenden und Mythen heißt es manchmal, dass sie einen regenbogenfarbenen Schweif hinter sich herziehen - ähnlich dem Schweif einer Sternschnuppe. Doch die Realität sieht anders aus.<br />
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Einhörner sind sehr scheue Wesen. In der Antike und dem Mittelalter sah man gelegentlich Angehörige dieser Art in kleinen Herden im Wald stehen, grasen oder umher galoppieren. Doch wurden sie beinahe bis zur Ausrottung gejagt. Überlebende dieser Jagden und Verfolgung zogen sich zurück, versuchten im Verborgenen zu leben. An Orten, an die Menschen nicht gehen würden. Viele gibt es nicht mehr, da Einhörner die am meisten gesuchten Wesen der Welt sind. Und wieso? Nun, ihr Horn birgt eine unglaubliche Kraft. Es soll angeblich Heilkräfte besitzen, die jede Verletzung heilen können. Außerdem soll es Wünsche jeder Art erfüllen können. Nur für ihre Hörner wurden diese armen, wunderschönen Wesen gejagt. Doch ist das Horn nicht das einzige außergewöhnliche Merkmal an ihnen. Es ist richtig. Ihr Horn besitzt eine gewaltige, magische Kraft. Mit diesem können sich Einhörner hervorragend im Kampf verteidigen und ihre Gegner durchbohren oder mithilfe der Macht ihres Horns kämpfen. Reine Gedankenkraft reicht den Wesen aus, um die Magie ihres Horns zu aktivieren, die sogar die Macht eines Gottes übertreffen könnte, wenn das Tier sich besonders anstrengt und besonders verbissen kämpft. Allerdings besitzen Einhörner nicht nur ihr Horn als markantes Markenzeichen. Sie sind zudem mit Flügeln gesegnet, die sie schnell von einem Ort zum Anderen bringen.<br />
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Mittlerweile ist es beinahe unmöglich, ein Einhorn zu Gesicht zu bekommen. Sie verstecken sich, sind sehr scheu geworden und rein auf ihr Überleben fokussiert. Allerdings gibt es einen Trick, der fast niemandem bekannt ist. Nur die aller wenigsten wissen davon. Laut den Legenden, Mythen und Sagen kann nur eine Jungfrau ein Einhorn anlocken und fangen. Das Einhorn fühlt sich von der Unschuld und Reinheit der Jungfrau angezogen. Es legt gerne seinen Kopf in ihren Schoß und schläft dort ein. Einhörner leben mittlerweile als Einzelgänger, um das Risiko zu mindern, gefangen und verkauft zu werden. An dem Ort, an dem es lebt, behütet es die Bewohner des Waldes und die Pflanzen. In dem Wald, in dem ein Einhorn lebt, befindet sich stets ein klarer See, da Einhörner gerne ihr Spiegelbild im Wasser betrachten. Da sie um die Gier nach ihren Hörnern wissen, meiden Einhörner die Menschen. Es gehört zu den größten Freveltaten, ein Einhorn zu töten. Nicht nur wegen ihrer Seltenheit. Die Einhörner gelten als die edelsten aller Fabeltiere und stehen als Symbol für das Gute.<br />
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<b>Wichtig: Die Anzahl der Einhörner ist begrenzt, da sie eine äußerst seltene Rasse sind! Die maximale Anzahl an Einhörnern beträgt 5!<br />
Aktuelle Anzahl: 1/5</b><br />
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<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
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»<b>Unsterblichkeit</b> - Einhörner sind unsterbliche Wesen.<br />
»<b>Einhornblut</b> - Das Blut eines Einhorns verhilft zur Unsterblichkeit, wenn es getrunken wird. Voraussetzung dafür ist, dass das Einhorn freiwillig sein Blut hergibt. Wird dem Wesen das Blut entrissen durch Verletzung oder Töten, wirkt das Blut wie ein Fluch denn das dann unsterbliche Leben der anderen Person wird dadurch verflucht. Die Person wird sich immer wieder wünschen, tot zu sein, kann allerdings nicht sterben. Somit wird das unsterbliche Leben zur reinsten Folter.<br />
»<b>Horn</b> - Das Horn ist das Markenzeichen des Einhorns und einer der mächtigsten Gegenstände der Welt. Es besitzt die Macht, jede Krankheit und Verletzung zu heilen. Zudem kann es einer Person jeden Wunsch erfüllen. Allerdings kann das Einhorn sein Horn auch zur Verteidigung einsetzen, indem es damit zustößt. Zudem kann das Einhorn durch bloße Willenskraft die Macht seines Horns zum Angriff einsetzen.<br />
»<b>Magie</b> - Einhörner sind in der Lage, Magie anzuwenden, die an die Macht eines Gottes heranreicht. Und das nur mithilfe des Horns, das sie auf der Stirn tragen.<br />
»<b>Fliegen</b> - Durch die Flügel, mit denen Einhörner gesegnet sind, können sie fliegen. Sogar große Distanzen überwinden sie in Windeseile.<br />
»<b>Gestaltwandeln</b> - Es ist Einhörnern möglich, zwischen ihrer wahren Gestalt und ihrer menschlichen Erscheinung hin und her zu wechseln wie es ihnen beliebt.<br />
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<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
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»<b>Silber</b> - Wie auch die anderen Wesensarten hat Silber auch auf Einhörner eine verheerende Wirkung. Die schwere der Verletzungen kann über Verbrennungen bis hin zu Verätzungen führen.<br />
»<b>Götterwaffen</b> - Einhörner sind göttlicher Abstammung deshalb können auch Götterwaffen sie verletzen und töten.<br />
»<b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigamis können auch Einhörner verletzen und töten.<br />
»<b>Chaosschwert</b> - Der Anwender muss sich das Erscheinen aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz gewesen war, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man ein Einhorn damit, stirbt dieses sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter. Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Elfen]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=44</link>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 15:39:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://files.homepagemodules.de/b843760/a_362_3715e862.jpg');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s9.gifyu.com/images/Elf.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Elfen</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Oft wird ihnen nachgesagt, dass sie Unruhestifter seien. Manchmal wird behauptet, dass sie mit den nordischen Göttern, den Asen, in Kontakt standen. Religiöse Quellen vergleichen sie häufig mit Engeln und Dämonen. Doch tatsächlich sind die Elfen, auch Elben oder Albe genannt, eine besondere Art der Feenwesen.<br />
Elfen lebten schon immer im Gebiet der Skandinavier und gehören damit zur nordischen Mythologie. Die Urväter der heutigen Elfen hatten Kontakt zu den nordischen Göttern und dienten ihnen hin und wieder als Unterstützung im Kampf. Irgendwann jedoch beschlossen sie, dieser Tätigkeit nicht weiter nachzugehen. Sie distanzierten sich von den Asen und lebten fortan auf skandinavischen Boden. Vorerst allein, nur unter sich bis eines Tages die Kobolde und Feen in ihr Gebiet flohen. Die Elfen erlaubten ihnen, auf ihrem Gebiet zu leben. Unterstützten die Wesen, die sich auf der Flucht vor Menschen und anderen Wesen befanden. Sie erkannten, dass es ihnen möglicherweise auch so ergehen könnte, wenn sie unvorsichtig werden würden. Und sie erkannten, dass sie über Hilfe glücklich wären, wenn es ihnen genauso gehen würde. Aus diesem Grund halfen sie den Hilfebedürftigen und schlugen ihnen vor, sich auf einer Insel zurückzuziehen, die zwischen Schottland und Irland lag. Irgendwo in der Mitte der beiden Länder. Sie schlossen sich zum Feenvolk zusammen. Um sich zusätzlich zu schützen, legten sie einen Zauber über die Insel, die den Namen Avalon trägt. Sie wird von einem dichten Nebel geschützt, durch den nur Angehörige des Feenvolkes den Weg nach Avalon finden konnten. Zum Feenvolk zählen folglich nicht nur Elfen. Auch Kobolde und Feen gehören dem Feenvolk an. Avalon wurde zu seiner Entstehungszeit, die ungefähr in der menschlichen Zeitlinie des Mittelalters lag, von einem König regiert, der ebenfalls diesen geheimnisvollen Wesen angehörte. Arthur Pendragon. Jedoch hat keiner diesen König jemals zu Gesicht bekommen. Die Insel kann nur von Wesen gefunden werden, die das Blut Avalons in sich tragen, auch wenn es noch so wenig sein mag. Jedes andere Wesen kann diesen Nebel nicht durchqueren. Dort leben diese Wesen also, die hin und wieder ihre Heimat verlassen, weil sie neugierig auf die Welt der Menschen geworden sind. Wobei die Elfen ihre Heimat nicht so häufig verlassen wie Feen oder Kobolde. Die meisten bleiben in ihrer Heimat wo sie sicher sind. Elfen sind sehr intelligente, weise, vorausschauende Wesen. Diese Art teilt sich in die Naturelfen, Lichtelfen, Dunkelelfen und Blutelfen auf. Wobei bei dieser Rasse eigentlich keine Grenzen gesetzt sind, was die Art betrifft. Naturelfen sind ähnlich wie die Nymphen, mit dem Unterschied, dass ihr Leben nicht an eine Pflanze, einen Fluss, ein Meer oder andere Dinge gebunden sind. Außerdem können beispielsweise Erdelfen mit Bäumen, Pflanzen oder dem Boden verschmelzen. Genau wie Wasserelfen. Luftelfen können sich mit Wind einhüllen und sich unsichtbar werden lassen. Nur, um ein paar Beispiele zur Anregung der Kreativität zu geben. Lichtelfen sind die hochangesehenen Angehörigen ihrer Art. Wie auch die anderen Elfen sind sie sehr schön und weise. Doch können sie das Licht manipulieren wie sie es wünschen. Sie sind meist sehr heroisch und stolz. Dunkelelfen allerdings sind das genaue Gegenteil. Meist sind sie verschlagen oder verfügen über herausragende schauspielerische Künste, um ihr wahres Wesen zu verbergen. Außerdem können sie den Menschen und anderen Wesen Alpträume bescheren und ernähren sich von den Träumen der Menschen. Die Blutelfen sind die am schlechtesten angesehenen Elfen. Ihre Fähigkeiten sind größtenteils wie die der anderen Elfen. Allerdings beherbergen Blutelfen eine verbotene Art der Magie, die Blutmagie. Gibt sich ein Blutelf dieser verbotenen Magie hin, erscheinen Zeichen auf seinem Körper, ähnlich Tattoos. Zudem verliert der Blutelf zusehend den Verstand bis er sich in ein zombieähnliches Wesen verwandelt, das sich von der Magie anderer Wesen ernährt. Wie schnell der Elf seinen Verstand verliert, hängt von der Menge an Blutmagie ab. Diese Blutelfen, die das Verbot gebrochen haben, werden in einen speziellen Teil Avalons gebracht. Er ist von dicken und hohen Felswänden umgeben, die fast nicht überwunden werden können. Aus Angst, dass die wahnsinnigen Blutelfen es schaffen in das Herz Avalons zurückzukehren.<br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
»<b>Magie</b> - Elfen sind in der Lage, Magie zu nutzen. Von schwachen bis zu starken Zaubern und Ritualen sind ihnen da kaum Grenzen gesetzt.<br />
»<b>Unsichtbarkeit</b> - Sie können sich unsichtbar machen. Gesehen werden können Elfen nur, wenn sie es wünschen oder von Angehörigen des Feenvolkes.<br />
»<b>Formwandlung</b> - Elfen können als Menschen erscheinen, indem sie ihre spitzen Ohren verschwinden lassen. Sie sehen dann aus wie normale Menschen, mit dem Unterschied, dass noch immer die Reize von ihrem Körper ausgehen.<br />
»<b>Teleportation</b> - Es ist Elfen möglich, sich über große Distanzen in wenigen Sekunden zu teleportieren.<br />
»<b>Realitätsveränderung</b> - Mit dieser Fähigkeit können Elfen komplett neue oder eine veränderte Realität erschaffen, Gegenstände verändern sowie Räume entstehen und wieder verschwinden lassen. So können sie auch eine eigenständige, neue Zeitschleife erschaffen.<br />
»<b>Superstärke</b> - Elfen sind stärker als Menschen und können sie mit Leichtigkeit überwältigen oder durch den Raum werfen.<br />
»<b>Reize</b> - Elfen sind wunderschön. Ihre Körper strahlen anziehende Reize auf ihr aber auch auf das andere Geschlecht aus. Diese Fähigkeit können sie nicht abstellen.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Im Gegensatz zu den Kobolden sind Elfen unsterblich.<br />
»<b>Gesang</b> - Der Gesang einer Elfe wirkt betörend auf jedes Wesen. Es wirkt ähnlich dem Gesang einer Sirene. Elfen hingegen können mit ihrem Gesang, das Wesen oder den Mensch nicht nur zu sich locken sondern auch nach ihrem Willen steuern.<br />
»<b>Artenzugehörigkeit</b> - Die speziellen Fähigkeiten der Elfen sind je nach Art unterschiedlich und ebenso vielseitig. Zum Beispiel kann eine Erdelfe mit einem Baum, einer Pflanze oder dem Erdboden verschmelzen und darin versinken, eine Wasserelfe kann mit dem Wasser verschmelzen, eine Luftelfe kann sich mit Wind einhüllen und unsichtbar werden. Eine Lichtelfe kann Licht so manipulieren wie sie möchte. Eine Dunkelelfe kann die Dunkelheit manipulieren. Eine Blutelfe kann Blut und Wasser manipulieren.<br />
»<b>Alpträume</b> - Diese Fähigkeit gehört rein den Dunkelelfen, weil diese Alpträume bei Menschen und Wesen hervorrufen können und sich von Träumen ernähren.<br />
»<b>Blutmagie</b> - Eine verbotene Art der Magie der Blutelfen, die rein dieser Art gehört. Diese Magie ist unglaublich stark. Bricht man das Verbot, erscheinen Zeichen, die Tattoos ähneln, auf dem Körper des Anwenders.<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
»<b>Körnige Substanz</b> - Wenn eine körnige Substanz - wie Salz oder Zucker - auf den Boden fällt, müssen Elfen ihre Aktion oder ihren Angriff abbrechen und jedes einzelne Körnchen zählen bis sie fertig sind. Erst dann können sie mit ihrem Angriff fortfahren.<br />
»<b>Silber</b> - Wie auch den anderen Rassen schadet Silber den Elfen. Die Wirkung variiert zwischen schmerzhaften Wunden bis hin zu Verbrennungen - je nach Verletzung.<br />
»<b>Sahne</b> - Feenwesen lieben Sahne deshalb stellten die Menschen ihnen nachts stets welche hin, um die Feen, Kobolde und Elfen zu fangen.<br />
»<b>Feenwesen-Verbannungszauber</b> - Es ist möglich, Feenwesen mithilfe eines Zauberspruchs zurück nach Avalon zu schicken. Von dort können sie für 1 Monat menschlicher Zeitrechnung nicht entkommen und sind gezwungen diese Zeit in Avalon abzusitzen.<br />
»<b>Zutritt</b> - Bevor Elfen das Haus eines Menschen oder Wesen betreten können, müssen sie hereingebeten werden. Da Elfen eine anziehende Wirkung auf alle Geschlechter haben, fällt es ihnen selten schwer, sich Zugang zu einem Haus zu verschaffen.<br />
»<b>Blutmagie</b> - Die Blutmagie ist eine verbotene Magie der Blutelfen. Sie ist zwar äußerst mächtig doch bricht man das Verbot, erscheinen Zeichen auf dem Körper des Anwenders. Nach und nach verfällt man dem Wahnsinn. Wie schnell man dem Wahnsinn verfällt, hängt von der Menge der Blutmagie ab, die man anwendet. Ist der Anwender dem Wahnsinn vollständig verfallen, wird er zu einem zombieähnlichen Wesen, das sich von der Magie anderer Wesen ernährt. Aus diesem Grund werden alle Blutelfen, auf deren Körper diese tattooähnlichen Zeichen erscheinen, in einen abgelegenen Teil Avalons verbannt, der von dichten Felswänden umgeben ist.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://files.homepagemodules.de/b843760/a_362_3715e862.jpg');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s9.gifyu.com/images/Elf.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Elfen</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Oft wird ihnen nachgesagt, dass sie Unruhestifter seien. Manchmal wird behauptet, dass sie mit den nordischen Göttern, den Asen, in Kontakt standen. Religiöse Quellen vergleichen sie häufig mit Engeln und Dämonen. Doch tatsächlich sind die Elfen, auch Elben oder Albe genannt, eine besondere Art der Feenwesen.<br />
Elfen lebten schon immer im Gebiet der Skandinavier und gehören damit zur nordischen Mythologie. Die Urväter der heutigen Elfen hatten Kontakt zu den nordischen Göttern und dienten ihnen hin und wieder als Unterstützung im Kampf. Irgendwann jedoch beschlossen sie, dieser Tätigkeit nicht weiter nachzugehen. Sie distanzierten sich von den Asen und lebten fortan auf skandinavischen Boden. Vorerst allein, nur unter sich bis eines Tages die Kobolde und Feen in ihr Gebiet flohen. Die Elfen erlaubten ihnen, auf ihrem Gebiet zu leben. Unterstützten die Wesen, die sich auf der Flucht vor Menschen und anderen Wesen befanden. Sie erkannten, dass es ihnen möglicherweise auch so ergehen könnte, wenn sie unvorsichtig werden würden. Und sie erkannten, dass sie über Hilfe glücklich wären, wenn es ihnen genauso gehen würde. Aus diesem Grund halfen sie den Hilfebedürftigen und schlugen ihnen vor, sich auf einer Insel zurückzuziehen, die zwischen Schottland und Irland lag. Irgendwo in der Mitte der beiden Länder. Sie schlossen sich zum Feenvolk zusammen. Um sich zusätzlich zu schützen, legten sie einen Zauber über die Insel, die den Namen Avalon trägt. Sie wird von einem dichten Nebel geschützt, durch den nur Angehörige des Feenvolkes den Weg nach Avalon finden konnten. Zum Feenvolk zählen folglich nicht nur Elfen. Auch Kobolde und Feen gehören dem Feenvolk an. Avalon wurde zu seiner Entstehungszeit, die ungefähr in der menschlichen Zeitlinie des Mittelalters lag, von einem König regiert, der ebenfalls diesen geheimnisvollen Wesen angehörte. Arthur Pendragon. Jedoch hat keiner diesen König jemals zu Gesicht bekommen. Die Insel kann nur von Wesen gefunden werden, die das Blut Avalons in sich tragen, auch wenn es noch so wenig sein mag. Jedes andere Wesen kann diesen Nebel nicht durchqueren. Dort leben diese Wesen also, die hin und wieder ihre Heimat verlassen, weil sie neugierig auf die Welt der Menschen geworden sind. Wobei die Elfen ihre Heimat nicht so häufig verlassen wie Feen oder Kobolde. Die meisten bleiben in ihrer Heimat wo sie sicher sind. Elfen sind sehr intelligente, weise, vorausschauende Wesen. Diese Art teilt sich in die Naturelfen, Lichtelfen, Dunkelelfen und Blutelfen auf. Wobei bei dieser Rasse eigentlich keine Grenzen gesetzt sind, was die Art betrifft. Naturelfen sind ähnlich wie die Nymphen, mit dem Unterschied, dass ihr Leben nicht an eine Pflanze, einen Fluss, ein Meer oder andere Dinge gebunden sind. Außerdem können beispielsweise Erdelfen mit Bäumen, Pflanzen oder dem Boden verschmelzen. Genau wie Wasserelfen. Luftelfen können sich mit Wind einhüllen und sich unsichtbar werden lassen. Nur, um ein paar Beispiele zur Anregung der Kreativität zu geben. Lichtelfen sind die hochangesehenen Angehörigen ihrer Art. Wie auch die anderen Elfen sind sie sehr schön und weise. Doch können sie das Licht manipulieren wie sie es wünschen. Sie sind meist sehr heroisch und stolz. Dunkelelfen allerdings sind das genaue Gegenteil. Meist sind sie verschlagen oder verfügen über herausragende schauspielerische Künste, um ihr wahres Wesen zu verbergen. Außerdem können sie den Menschen und anderen Wesen Alpträume bescheren und ernähren sich von den Träumen der Menschen. Die Blutelfen sind die am schlechtesten angesehenen Elfen. Ihre Fähigkeiten sind größtenteils wie die der anderen Elfen. Allerdings beherbergen Blutelfen eine verbotene Art der Magie, die Blutmagie. Gibt sich ein Blutelf dieser verbotenen Magie hin, erscheinen Zeichen auf seinem Körper, ähnlich Tattoos. Zudem verliert der Blutelf zusehend den Verstand bis er sich in ein zombieähnliches Wesen verwandelt, das sich von der Magie anderer Wesen ernährt. Wie schnell der Elf seinen Verstand verliert, hängt von der Menge an Blutmagie ab. Diese Blutelfen, die das Verbot gebrochen haben, werden in einen speziellen Teil Avalons gebracht. Er ist von dicken und hohen Felswänden umgeben, die fast nicht überwunden werden können. Aus Angst, dass die wahnsinnigen Blutelfen es schaffen in das Herz Avalons zurückzukehren.<br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
»<b>Magie</b> - Elfen sind in der Lage, Magie zu nutzen. Von schwachen bis zu starken Zaubern und Ritualen sind ihnen da kaum Grenzen gesetzt.<br />
»<b>Unsichtbarkeit</b> - Sie können sich unsichtbar machen. Gesehen werden können Elfen nur, wenn sie es wünschen oder von Angehörigen des Feenvolkes.<br />
»<b>Formwandlung</b> - Elfen können als Menschen erscheinen, indem sie ihre spitzen Ohren verschwinden lassen. Sie sehen dann aus wie normale Menschen, mit dem Unterschied, dass noch immer die Reize von ihrem Körper ausgehen.<br />
»<b>Teleportation</b> - Es ist Elfen möglich, sich über große Distanzen in wenigen Sekunden zu teleportieren.<br />
»<b>Realitätsveränderung</b> - Mit dieser Fähigkeit können Elfen komplett neue oder eine veränderte Realität erschaffen, Gegenstände verändern sowie Räume entstehen und wieder verschwinden lassen. So können sie auch eine eigenständige, neue Zeitschleife erschaffen.<br />
»<b>Superstärke</b> - Elfen sind stärker als Menschen und können sie mit Leichtigkeit überwältigen oder durch den Raum werfen.<br />
»<b>Reize</b> - Elfen sind wunderschön. Ihre Körper strahlen anziehende Reize auf ihr aber auch auf das andere Geschlecht aus. Diese Fähigkeit können sie nicht abstellen.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Im Gegensatz zu den Kobolden sind Elfen unsterblich.<br />
»<b>Gesang</b> - Der Gesang einer Elfe wirkt betörend auf jedes Wesen. Es wirkt ähnlich dem Gesang einer Sirene. Elfen hingegen können mit ihrem Gesang, das Wesen oder den Mensch nicht nur zu sich locken sondern auch nach ihrem Willen steuern.<br />
»<b>Artenzugehörigkeit</b> - Die speziellen Fähigkeiten der Elfen sind je nach Art unterschiedlich und ebenso vielseitig. Zum Beispiel kann eine Erdelfe mit einem Baum, einer Pflanze oder dem Erdboden verschmelzen und darin versinken, eine Wasserelfe kann mit dem Wasser verschmelzen, eine Luftelfe kann sich mit Wind einhüllen und unsichtbar werden. Eine Lichtelfe kann Licht so manipulieren wie sie möchte. Eine Dunkelelfe kann die Dunkelheit manipulieren. Eine Blutelfe kann Blut und Wasser manipulieren.<br />
»<b>Alpträume</b> - Diese Fähigkeit gehört rein den Dunkelelfen, weil diese Alpträume bei Menschen und Wesen hervorrufen können und sich von Träumen ernähren.<br />
»<b>Blutmagie</b> - Eine verbotene Art der Magie der Blutelfen, die rein dieser Art gehört. Diese Magie ist unglaublich stark. Bricht man das Verbot, erscheinen Zeichen, die Tattoos ähneln, auf dem Körper des Anwenders.<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
»<b>Körnige Substanz</b> - Wenn eine körnige Substanz - wie Salz oder Zucker - auf den Boden fällt, müssen Elfen ihre Aktion oder ihren Angriff abbrechen und jedes einzelne Körnchen zählen bis sie fertig sind. Erst dann können sie mit ihrem Angriff fortfahren.<br />
»<b>Silber</b> - Wie auch den anderen Rassen schadet Silber den Elfen. Die Wirkung variiert zwischen schmerzhaften Wunden bis hin zu Verbrennungen - je nach Verletzung.<br />
»<b>Sahne</b> - Feenwesen lieben Sahne deshalb stellten die Menschen ihnen nachts stets welche hin, um die Feen, Kobolde und Elfen zu fangen.<br />
»<b>Feenwesen-Verbannungszauber</b> - Es ist möglich, Feenwesen mithilfe eines Zauberspruchs zurück nach Avalon zu schicken. Von dort können sie für 1 Monat menschlicher Zeitrechnung nicht entkommen und sind gezwungen diese Zeit in Avalon abzusitzen.<br />
»<b>Zutritt</b> - Bevor Elfen das Haus eines Menschen oder Wesen betreten können, müssen sie hereingebeten werden. Da Elfen eine anziehende Wirkung auf alle Geschlechter haben, fällt es ihnen selten schwer, sich Zugang zu einem Haus zu verschaffen.<br />
»<b>Blutmagie</b> - Die Blutmagie ist eine verbotene Magie der Blutelfen. Sie ist zwar äußerst mächtig doch bricht man das Verbot, erscheinen Zeichen auf dem Körper des Anwenders. Nach und nach verfällt man dem Wahnsinn. Wie schnell man dem Wahnsinn verfällt, hängt von der Menge der Blutmagie ab, die man anwendet. Ist der Anwender dem Wahnsinn vollständig verfallen, wird er zu einem zombieähnlichen Wesen, das sich von der Magie anderer Wesen ernährt. Aus diesem Grund werden alle Blutelfen, auf deren Körper diese tattooähnlichen Zeichen erscheinen, in einen abgelegenen Teil Avalons verbannt, der von dichten Felswänden umgeben ist.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Engel]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=43</link>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 15:33:01 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=43</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://files.homepagemodules.de/b843760/a_361_6e7f11e0.jpg');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s9.gifyu.com/images/Engel.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Engel</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Hierbei handelt es sich um eine der ältesten Rassen, die es gibt. Erschaffen als Diener, Boten und Krieger einer noch höheren Macht. Wesen, die aus Licht zu bestehen scheinen. Die in religiösen Schriften und Abbildungen als Menschen mit Flügeln und Heiligenschein dargestellt werden. Natürlich ist klar, welche Rasse hier beschrieben wird.<br />
<br />
Die Geschichte der Engel reicht bis ins antike Ägypten und Mesopotamien zurück. Es wird vermutet, dass die Beschreibung von geflügelten Wesen zur Göttin des Schutzes und des Todes zurückreicht, Nephthys. Bekannt ist sie aus dem Osirismythos, in dem sie die jüngste Schwester von Seth, Osiris und Isis ist und die Zwillingsschwester von Isis darstellt. Sie ist mit Seth verheiratet während Isis mit Osiris verheiratet ist. Doch wie gesagt, gibt es die Vorstellung von geflügelten Wesen als Mittler zwischen Göttern und Menschen auch in den Kulturen Mesopotamiens. Hier handelt es sich um mit Flügeln versehen Gottheiten oder Schutzgenien, die beispielsweise in den Königspalästen der Babylonier oder Assyrer in Ninive, Nimrud oder Dur Scharrukin auftraten. Um allerdings die ganze Geschichte dieser himmlischen Wesen verstehen zu können, müssen wir noch ein Stück weiter in die Vergangenheit gehen.<br />
Wie lange der Gott der Christenheit und des Judentums bereits existiert, ist unbekannt - zumal er sich mittlerweile zurückgezogen hatte. Die ersten Engel, die erschaffen wurden, waren die Erzengel. Anschließend erschuf Gott den Himmel und die restlichen Engelarten - Seraphim, normale Engel, Grigori, Cherubim und Rit Zien. Zu guter Letzt erschuf er endlich die Erde. Als die ersten Amphibien aus den Ozeanen kamen und anfingen, die Küsten zu bevölkern, erschuf Gott den Mensch und den Garten Eden, wo seine Schöpfung leben sollte. Die Grigori entsandte Gott auf die Erde, um die Menschen zu beschützen und den Engel Gadreel, um den Eingang zum Garten Eden zu bewachen. Anschließend befahl Gott, dass sich alle Engel seiner liebsten Schöpfung unterwerfen sollen: Den Menschen. Es gab allerdings einen Engel, der diesem Treiben mit Misstrauen zugesehen hatte. Luzifer, einst der Erzengel, den Gott mehr als alle anderen liebte, stellte sich gegen seinen Vater. Er wollte sich den niederen Geschöpfen keinesfalls unterordnen, da er ihre wahre Natur erkannte: Fehlerhaft und mörderisch. Davon wollte er Gott überzeugen doch dieser schenkte ihm kein Gehör. Luzifer versuchte es auf einem anderen Weg: Über seinen Bruder Michael. Er bat ihn, ihm zur Seite zu stehen doch dieser lehnte ab. Dennoch war es Luzifer möglich, einige Engel auf seine Seite zu ziehen, die zusammen mit ihm gegen Gott zu rebellieren begannen. Michael und Luzifer kämpften in einem erbitterten, kataklystischen Kampf bis Michael Luzifer und die anderen Rebellen aus dem Himmel vertrieb. Sie wurden gestürzt. Dies betraf 1/3 aller Engel, die später in zwei Arten aufgeteilt wurden. Die Gefesselten, die noch immer auf ihr Urteil warten, und die Freien, die zu Dämonen wurden und Luzifer treu dienen.<br />
Irgendwann allerdings schaffte es Luzifer, an Gadreel vorbei in den Garten Eden zu kommen. Dort vergiftete er den Boden mit seiner Bösartigkeit. Aus Wut über Gott fing er an, eine menschliche Seele zu verderben, die später unter dem Namen Lilith bekannt wurde. Sie war der erste Dämon - seine gestürzten Geschwister wurden erst nach ihr verwandelt. Gott ersetzte Lilith durch Eva, damit die Menschen sich weiter fortpflanzen konnten. Die einzige Einschränkung war, die verbotene Frucht nicht zu essen. Luzifer, der sich immer noch im Garten befand, verdarb den Verstand beider Menschen, woraufhin sie die verbotene Frucht aßen. Außer sich vor Wut über den Ungehorsam verbannte Gott Adam und Eva aus dem Garten. Gott war daraufhin gezwungen, Gadreel wegzusperren, da es ihm nicht gelungen war, Luzifer von seiner Schöpfung fernzuhalten. Daraufhin erschuf er die Hölle und warf Luzifer, Lilith und alle rebellierenden Engel hinein. Nun wurden aus den gefallenen Engeln die Dämonen - mit Luzifer an ihrer Spitze als der Teufel.<br />
Es kam zu einem weiteren Zwischenfall als es Luzifer gelang, aus der Hölle auszubrechen. Er war zum Teil für den Brudermord von Kain verantwortlich. Gott sah ein, dass er seinen Sohn nicht halten konnte und erschuf ein Verließ für diesen, wo er Luzifer einsperrte und das er mit 600 Siegeln verschloss. Eine Prophezeiung allerdings besagt, dass Luzifer eines Tages freikommen und die Apokalypse einleiten würde. Wenn dieser Fall eintreten würde, müsste Michael ihn töten und das Paradies wieder auf die Erde bringen. Weswegen Gott mittlerweile verschwunden war? Er schämte sich für seinen Fehler Gadreel betreffend und für den Fall der Menschheit deshalb floh er aus dem Himmel. So vergingen nun die Jahrhunderte und die Menschheit entwickelte sich weiter. Glaubten die Menschen auch früher an Engel und Gott, so wurde dieser Glaube mit der Zeit immer geringer.<br />
<br />
Arten von Engeln:<br />
Erzengel sind die fünf ältesten und stärksten Engel, die von Gott als erstes erschaffen wurden. Sie sind die mächtigste und furchterregendste Waffe, die der Himmel besitzt. Erschaffen wurden die Erzengel in dieser Reihenfolge: Michael, Luzifer, Raphael, Uriel und Gabriel.<br />
Grigori sind mittlerweile abtrünnige Engel eines ehemaligen Elitetrupps zur Beobachtung der Erde und zum Schutz der Menschen. Sie wurden für ausgelöscht gehalten aber einige wenige existieren noch immer. Einige von ihnen begannen Menschen zu jagen und zu foltern während sie sich von ihren Seelen ernährten. Sie besaßen Engelsschwerter, die mit ihren Namen verziert waren.<br />
<u>Seraphim</u> sind höherrangiger als normale Engel, stehen aber unter den Erzengeln. Sie fungieren als Kontakt zwischen den Erzengeln und normalen Engeln. Zudem sind sie stärker als andere Engel und in der Lage, es mit starken Dämonen aufnehmen zu können. Das besondere an Seraphim ist, dass sie ihre Kräfte sogar nach ihrem Sturz aus dem Himmel behalten könnten. Zumindest Teile davon.<br />
<u>Engel</u> sind die normalen Engel, die zwar an sich sehr mächtige Wesen sind, unter den Engeln allerdings schwächer sind als Erzengel und Seraphim. Sie können normale Dämonen und niedere Wesen wie Ghule mit Leichtigkeit töten. Außerdem verfügen sie über einige Fähigkeiten, die allerdings auch die Erzengel und Seraphim besitzen. Sie sind in Garnisonen eingeteilt und werden von einem Anführer geleitet. Manche von ihnen können auch einem Seraphim folgen. Sie können durch normale Engelsklingen getötet werden, genau wie Seraphim, Grigori, Rit Zien und Cherubim.<br />
<u>Cherubim</u> besitzen den niedrigsten Rang in der Hierarchie der Engel. Sie befolgen lediglich Befehle aus dem Himmel und übernehmen beispielsweise die Aufgabe von Schickalsgöttern wie die Moiren der griechischen Mythologie, indem sie über das Schicksal eines Menschen oder anderen Wesen entscheiden.<br />
<u>Rit Zien</u> sind eine besondere Klasse von Engeln. Sie fungieren als Heiler auf den Schlachtfeldern des Himmels. Sobald sie eine Form von Schmerz wahrnehmen, müssen sie dieser Quelle folgen, um ihre Tat zu vollziehen. Sie heilen jene, die geheilt werden können. Doch, wenn jemand tödlich verletzt oder seelisch gestört ist, legt der Rit Zien diese nieder. Dabei nutzt er eine einzigartige Weise des Tötens, die so schnell ist, dass der Tod schmerzlos erscheint. Dies ist der Grund wieso höherrangige Wesen diese Engel fürchten.<br />
<u>Gefallene Engel</u> sind Engel, die entweder aus dem Himmel ausgestoßen wurden oder selbst die Entscheidung getroffen haben, sich zu stürzen. Sie sind eigentlich keine eigene Klasse deswegen ist ihr Aussehen auch nicht signifikant verändert. Ein gefallener Engel kann all seine Fähigkeiten behalten oder auch nicht - abhängig von seinem Rang. Ein gefallener Seraphim behält all seine Kräfte, wohingegen normale Engel ihre Kräfte teilweise oder gänzlich verlieren. Nephilim, oder auch Naphil genannt, sind Mischwesen, die aus der Verbindung zwischen Engel und Mensch geboren werden. Sie gelten als verbotene Wesen, weil ihr menschliches Blut das reine Blut eines Engels verdirbt. Die Engel verfolgen diese Art, die eigentlich ihre Neffen und Nichten darstellen, bis sie irgendwann alle Nachkommen ausgelöscht haben. Manche finden früh ihr Ende, andere kämpfen um ihr Überleben oder verstecken sich in der Hoffnung, niemals gefunden zu werden. Doch eines ist sicher: Ein einfaches Leben sieht anders aus. Nephilim können sowohl von männlichen als auch weiblichen Engeln geboren werden, solange ein Elternteil menschlich ist oder einen menschlichen Teil in sich trägt. Auch ein Nephilim und ein Engel können Nachkommen zeugen. Nephilim sind stärker als der Engel-Elternteil. Sie haben glühende Augen wie Engel, manche von ihnen haben sogar Flügel - je nach dem wie mächtig der Engel-Elternteil war.<br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
<u>♛Erzengel Fähigkeiten & Stärken♛</u><br />
<br />
Als eine der mächtigsten Wesen, besitzen Erzengel eine Vielzahl an Fähigkeiten:<br />
»<b>Allwissenheit</b> - Erzengel können sehen, was geschieht und was geschehen wird aber nicht das ganze Bild. Vielmehr sehen sie Ausschnitte, ähnlich den farbigen Bildern in Kirchenfenstern.<br />
»<b>Manifestation</b> - Mit dieser Fähigkeit können sich Erzengel als Menschen oder Tiere manifestieren und zeigen.<br />
»<b>Chronokinese</b> - Erzengel können durch die Zeit reisen, sowohl in die Zukunft als auch in die Vergangenheit. Auch können sie jemanden durch die Zeit schicken oder mitnehmen. Für gewöhnliche Engel ist eine Zeitreise unmöglich, während Erzengel Zeitreisen leicht unternehmen können.<br />
»<b>Traumkontrolle</b> - Das Eintauchen in Träume ist für Erzengel kein Problem. Dort können sie sogar mit dem Träumenden kommunizieren.<br />
»<b>Fotografisches Gedächtnis</b> - Erzengel haben ein herausragendes Gedächtnis. Vom Beginn der Welt bis zur heutigen Zeit haben sie kein Detail vergessen. Auch wenn manche es gerne tun würden.<br />
»<b>Elektromagnetische Interferenz</b> - Auch die Manipulation von Elektrizität, ist für Erzengel kein Problem.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Erzengel mögen nicht vollständig unverwundbar sein doch sind sie unsterblich. Sie zu töten, ist äußerst schwer.<br />
»<b>Unverwundbar (beinahe!)</b> - Sie halten viele Verletzungen aus und können den meisten Waffen widerstehen doch sind Erzengel nicht unverwundbar.<br />
»<b>Regeneration</b> - Selbst große Wunden heilen in wenigen Minuten. Abgetrennte Körperteile wachsen allerdings nicht nach!<br />
»<b>Realitätsveränderung</b> - Es ist ihnen möglich, eine vollständig neue Realität zu erschaffen, diese Realität zu verändern und Gegenstände oder das Aussehen von Personen zu verändern. Als unangefochtener Meister davon gilt Gabriel. Zwar lernte er die Fähigkeit von Luzifer doch übertraf er diesen schon kurze Zeit nach der Lektion seines älteren Bruders in dieser Fähigkeit.<br />
»<b>Superausdauer</b> - Erzengel werden nicht müde und brauchen weder Nahrung noch Wasser oder Schlaf zum Überleben.<br />
»<b>Supersinne</b> - Die Sinne der Erzengel sind weitaus stärker ausgeprägt als die eines Menschen und der meisten Wesen.<br />
»<b>Superstärke</b> - Die Stärke eines Erzengels übersteigt sogar die eines Werwesens, Drachen oder Vampirs.<br />
»<b>Photokinese</b> - Mit dieser Fähigkeit können die Erzengel gebündelte Energie in Form eines starken Lichtstrahls aus der Handfläche weiterleiten. Hiermit kann man verletzen, töten, Türen zerbersten lassen und sogar ganze Gebäude oder Städte in die Luft jagen.<br />
»<b>Aura-Erkennung</b> - Sie können anhand der Aura erkennen, welches Wesen vor ihnen steht oder sich in ihrer Umgebung befindet. Da sich die Aura jeder Rasse unterschiedlich anfühlt, wissen sie nach wenigen Sekunden, auf welchen Gegner sie sich einstellen müssen oder sollten.<br />
»<b>Telekinese</b> - Hiermit können Erzengel Gegenstände und Personen bewegen. Sie können Gegenstände oder Personen anheben, sie schweben lassen und von sich wegschleudern.<br />
»<b>Telepathie</b> - Dies ist die Fähigkeit, Gedanken von anderen zu lesen, geistig zu kommunizieren oder das Engels-Radio zu hören und über dieses mit ihren Geschwistern sprechen zu können.<br />
»<b>Teleportation</b> - Erzengel können von einem Ort verschwinden und Sekunden später an einem anderen Ort auftauchen, auch wenn dieser sich auf dem anderen Ende der Welt befindet.<br />
»<b>Fliegen</b> - Bei dieser Fähigkeit bedienen sich Erzengel der Flügel, die sich auf ihrem Rücken zwischen ihren Schulterblättern befinden. Sie können den Erzengel in wenigen Sekunden von einem Ende der Welt zum anderen befördern.<br />
»<b>Flügel</b> - Im Gegensatz zu denen der anderen Engelarten sind die Flügel der Erzengel am größten, prachtvollsten und majestätischsten. Zudem sind die Flügel aller Engelarten äußerst empfindlich. Sie bilden zwei zusätzliche erogene Zonen. Außerdem geht das Gerücht unter den Engeln um, dass die Größe der Flügel die Größe eines weiteren Körperglieds anzeigt.<br />
»<b>Realitätswahrnehmung</b> - Erzengel können erkennen, wenn die Realität verändert wurde.<br />
»<b>Mentale Manipulation</b> - Dies ist die Fähigkeit, Gedanken von Menschen zu manipulieren und die Erinnerungen von Menschen zu löschen oder sogar in andere Wesen zu übertragen - auch in sich selbst.<br />
»<b>Machtberaubung</b> - Die Erzengel sind in der Lage, heidnischen Göttern, anderen Engeln und niederen Wesen die Kräfte zu rauben.<br />
Folter - Ein Blick eines Erzengels reicht aus, um seinem Gegenüber unbeschreibliche Schmerzen einzubringen. Allerdings sind dies nur Illusionen, die sich so real anfühlen als würden der Person tatsächlich diese Schmerzen angetan werden.<br />
»<b>Machterteilung</b> - Erzengel können anderen Wesen Macht erteilen oder ihre Kräfte verstärken.<br />
»<b>Empathie</b> - Die Erzengel können die Gefühle anderer Wesen wahrnehmen und nachempfinden.<br />
<br />
<u>♛Erzengel Defizite & Schwächen♛</u><br />
<br />
»<b>Heiliges Öl</b> - Ein angezündeter Kreis aus heiligem Öl kann einen Erzengel festnageln, da dieser den Kreis nicht ohne schwere Verletzungen verlassen bzw. berühren kann.<br />
»<b>Luzifers Gefängnis</b> - Dieses Gefängnis, das Gott erschuf und das mit 600 Sigillen verschlossen wird, besitzt die Macht, einen Erzengel festzuhalten.<br />
»<b>Henochische Sigillen</b> - Henochische Sigillen können eingesetzt werden, um Erzengel zu schwächen oder sie gar für einige Stunden zu verbannen. Eine der effektivsten Wege, wenn man einen Erzengel auf Abstand halten möchte.<br />
»<b>Hexenbeutel</b> - Sie können eingesetzt werden, um sich vor Erzengeln zu verstecken.<br />
»<b>Engelsschwerter</b> - Engelsschwerter sind schmerzhaft aber sie können die Erzengel nicht töten.<br />
»<b>Horn von Gabriel</b> - Ertönt der Klang dieses Horns, zieht er alle Engel in seiner Nähe an. Auch einen Erzengel.<br />
»<b>Göttliche Waffen</b> - Da Erzengel äußerst starke Wesen sind, kann nur wenig sie wirklich ernsthaft verletzen. Göttliche Waffen sind jedoch durchaus in der Lage, den Erzengeln beträchtlichen Schaden zuzufügen und sie zu töten.<br />
»<b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigamis sind äußerst starke Waffen. Auch mit ihnen ist es möglich, einen Erzengel schwer zu verletzen und zu töten.<br />
»<b>Schwert des Michael</b> - Eine von Michael entwickelte Waffe, um Luzifer langsam und schmerzhaft zu töten. Das Schwert ist von Flammen umgeben, die der Erzengel aktivieren kann, wenn er es wünscht.<br />
»<b>Chaosschwert</b> - Diese Schwerter können Shinigamis töten. Es ist also auch in der Lage, einen Erzengel umzubringen. Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz ist, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man den Erzengel damit ins Herz, stirbt dieser sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter. Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
<br />
<u>♛Grigori Fähigkeiten & Stärken♛</u><br />
<br />
»<b>Engelsbesessenheit</b> - Um in körperlicher Form zu existieren, brauchen Grigori menschliche Gefäße. Sie benötigen die Erlaubnis ihrer Hüllen.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Als eine Art von Engeln, sind Grigori unsterblich und immun gegen irdische Krankheiten.<br />
»<b>Superstärke</b> - Grigori sind eine Eliteeinheit der Engel und somit stärker als die meisten Dämonen und manche Engel.<br />
»<b>Superagilität</b> - Die Grigori sind agiler als Menschen und so manche Wesen, einige Engelarten eingeschlossen.<br />
»<b>Supersinne</b> - Die Sinne der Grigori sind geschärfter als die von Menschen und mancher Wesen, einschließlich einiger Engelarten.<br />
»<b>Telekinese</b> - Sie können Objekte und Personen bewegen, ohne sie zu berühren.<br />
»<b>Heilung</b> - Als Engel haben sie die Fähigkeit, Menschen zu heilen.<br />
»<b>Sedierung</b> - Grigori haben die Fähigkeit, Menschen mit nur einer Berührung in einen Schlaf zu versetzen.<br />
»<b>Wahrnehmungsänderung</b> - Die Grigori können die Träume ihrer Opfer derart formen, dass sie den Schlafenden ihren perfekten Himmel vorgaukeln.<br />
»<b>Seelenessen</b> - Grigori können sich von menschlichen Seelen ernähren. Dies hinterlässt jedoch Wunden an der menschlichen Hülle, die nicht geheilt werden können.<br />
»<b>Teleportation</b> - Die Grigori können von einem Ort verschwinden und Sekunden später an einem anderen Ort auftauchen, auch wenn dieser sich auf dem anderen Ende der Welt befindet.<br />
»<b>Fliegen</b> - Bei dieser Fähigkeit bedienen sich Grigori der Flügel, die sich auf ihrem Rücken zwischen ihren Schulterblättern befinden. Sie können den Grigori in wenigen Sekunden von einem Ende der Welt zum anderen befördern.<br />
»<b>Flügel</b> - Im Gegensatz zu denen der anderen Engelarten sind die Flügel der Erzengel am größten, prachtvollsten und majestätischsten. Die Grigori besitzen ebenfalls recht große Flügel, die allerdings nicht an die Größe der Erzengel heranreichen. Zudem sind die Flügel aller Engelarten äußerst empfindlich. Sie bilden zwei zusätzliche erogene Zonen. Außerdem geht das Gerücht unter den Engeln um, dass die Größe der Flügel die Größe eines weiteren Körperglieds anzeigt.<br />
<br />
<u>♛Grigori Defizite & Schwächen♛</u><br />
<br />
»<b>Engelsschwert</b> - Grigori können von einem anderen Engelsschwert getötet werden.<br />
»<b>Engel-Verbannungssigille</b> - So wie bei anderen Engelarten, kann auch eine Engel-Bannsigille einen Grigori temporär verbannen.<br />
»<b>Heiliges Öl</b> - Ein Grigori könnte in einem Kreis aus heiligem Öl gefangen genommen werden.<br />
»<b>Höherrangige Engel</b> - Obwohl sie stärker sind als die Seraphim, sind sie dennoch schwächer als die Erzengel.<br />
»<b>Hexenbeutel</b> - Sie können eingesetzt werden, um sich vor Grigori zu verstecken.<br />
»<b>Horn von Gabriel</b> - Ertönt der Klang dieses Horns, zieht er alle Engel in seiner Nähe an. Auch Grigori.<br />
»<b>Göttliche Waffen</b> - Da Grigori Engel sind, die sehr starke Wesen darstellen, können wenige Waffen sie töten - abgesehen von den Engelsschwertern. Göttliche Waffen sind jedoch durchaus in der Lage, die Grigori zu töten.<br />
»<b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigamis sind äußerst starke Waffen. Auch mit ihnen ist es möglich, einen Grigori umzubringen.<br />
»<b>Schwert des Michael</b> - Eine von Michael entwickelte Waffe, um Luzifer langsam und schmerzhaft zu töten. Das Schwert ist von Flammen umgeben, die der Erzengel aktivieren kann, wenn er es wünscht.<br />
»<b>Chaosschwert</b> - Diese Schwerter können Shinigamis töten. Es ist also auch in der Lage, einen Grigori umzubringen. Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz ist, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man den Erzengel damit ins Herz, stirbt dieser sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter. Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
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<u>♛Seraphim Fähigkeiten & Stärken♛</u><br />
<br />
»<b>Chronokinese</b> - Seraphim können durch die Zeit reisen, sowohl in die Zukunft als auch in die Vergangenheit. Auch können sie jemanden durch die Zeit schicken oder mitnehmen. Für gewöhnliche Engel ist eine Zeitreise unmöglich. Mächtige Engel wie Seraphim können Zeitreisen unter großer Kraftanstrengung unternehmen. Erzengeln fällt eine solche Reise wesentlich leichter.<br />
»<b>Traumkontrolle</b> - Auch Seraphim können in Träume eintauchen und so mit dem Träumenden kommunizieren.<br />
»<b>Fotografisches Gedächtnis</b> - Ab ihrer Schöpfung bis zum heutigen Tag behielten die Seraphim alles im Gedächtnis. Auch wenn manche wohl einige Ereignisse gerne vergessen würden.<br />
»<b>Elektromagnetische Interferenz</b> - Auch die Manipulation von Elektrizität, ist für Seraphim kein Problem.<br />
»<b>Photokinese</b> - Seraphim haben die Macht, hochkonzentrierte Energie zu entfesseln und so ihre Gegner zu verbrennen und zu töten. Es ist auch möglich, Türen aufzusprengen.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Die Seraphim können nicht durch Alter, Krankheit, Gift oder menschliche Krankheiten sterben.<br />
»<b>Unverwundbarkeit (mittelmäßig)</b> - Nur wenige Objekte und Wesen sind in der Lage, einen Seraphim zu töten. Aber sie sind nicht vollständig unverwundbar.<br />
»<b>Regeneration</b> - Seraphim können Verletzungen und Beschädigungen ihrer Hülle heilen.<br />
»<b>Realitätsveränderung</b> - Die Seraphim können mehr oder weniger die Realität verändern. Der Erzengel Gabriel war ein Meister dieser Kraft.<br />
»<b>Superausdauer</b> - Seraphim werden nicht müde, brauchen weder Nahrung noch Wasser oder Schlaf zum Überleben. Außerdem müssen sie nicht einmal atmen.<br />
»<b>Superagilität</b> - Seraphim sind agiler als Menschen und andere Wesen, einschließlich einiger Engelarten.<br />
»<b>Superstärke</b> - Seraphim besitzen enorme Stärke. Das Maß an Stärke ist vom Rang abhängig. Zu den niedrigsten Engeln gehören die Rit Zien, zu den mittelstarken gehören normale Engel und Seraphim. Zu den ranghöchsten gehören die Erzengel.<br />
»<b>Supersinne</b> - Seraphim haben übermenschliche Sinne.<br />
»<b>Heiliges Licht</b> - Durch Berührung mit ihrer Hand können Seraphim fast jede Kreatur verbrennen und töten.<br />
»<b>Aura-Erkennung</b> - Sie können anhand der Aura erkennen, welches Wesen vor ihnen steht oder sich in ihrer Umgebung befindet. Da sich die Aura jeder Rasse unterschiedlich anfühlt, wissen sie nach wenigen Sekunden, auf welchen Gegner sie sich einstellen müssen oder sollten.<br />
»<b>Telekinese</b> - Seraphim können mit Gedankenkraft, Wesen und Objekte bewegen und wegschleudern.<br />
»<b>Telepathie</b> - Die Seraphim können die Gedanken von Menschen und Engeln lesen sowie über das Engels-Radio mit ihren Geschwistern sprechen und sie hören.<br />
»<b>Teleportation</b> - Seraphim können von einem Ort verschwinden und Sekunden später an einem anderen Ort auftauchen, auch wenn dieser sich auf dem anderen Ende der Welt befindet.<br />
»<b>Fliegen</b> - Bei dieser Fähigkeit bedienen sich Seraphim der Flügel, die sich auf ihrem Rücken zwischen ihren Schulterblättern befinden. Sie können den Seraphim in wenigen Sekunden von einem Ende der Welt zum anderen befördern.<br />
»<b>Flügel</b> - Im Gegensatz zu denen der anderen Engelarten sind die Flügel der Erzengel am größten, prachtvollsten und majestätischsten. Die Flügel der Seraphim reichen zwar nicht an die der Erzengel heran, sind aber größer als die der Grigori. Zudem sind die Flügel aller Engelarten äußerst empfindlich. Sie bilden zwei zusätzliche erogene Zonen. Außerdem geht das Gerücht unter den Engeln um, dass die Größe der Flügel die Größe eines weiteren Körperglieds anzeigt.<br />
»<b>Realitätswahrnehmung</b> - Seraphim können erkennen, wenn die Realität verändert wurde.<br />
»<b>Gedankenmanipulation</b> - Die Seraphim sind dazu in der Lage, die Gedanken und sogar Erinnerungen eines Menschen und Wesen so weit zu manipulieren, dass sich dieser an einen bestimmten Teil seines Lebens nicht mehr erinnern kann.<br />
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<u>♛Seraphim Defizite & Schwächen♛</u><br />
<br />
»<b>Heiliges Öl</b> - Ein angezündeter Kreis aus heiligem Öl kann einen Seraphim festnageln, da dieser den Kreis nicht ohne schwere Verletzungen verlassen bzw. berühren kann.<br />
»<b>Luzifers Gefängnis</b> - Dieses besitzt die Macht, einen Erzengel festzuhalten. Somit auch alle anderen Engel.<br />
»<b>Henochische Sigillen</b> - Diese können eingesetzt werden, um Seraphim zu schwächen oder gar für einige Stunden zu verbannen.<br />
»<b>Hexenbeutel</b> - Man kann sie einsetzen, um sich vor Seraphim zu verstecken.<br />
»<b>Höherrangige Dämonen</b> - Dämonen von hohem Rang sind meist stärker als Seraphim und können ihnen schaden.<br />
»<b>Das Horn von Gabriel</b> - Wenn dessen Ton erklingt, zieht es alle Engel in dessen Nähe an. Auch Seraphim.<br />
»<b>Engelsfalle</b> - Dies ist eine Falle, die einen Seraphim festnageln kann, ähnlich der Falle für Dämonen.<br />
»<b>Engelsexorzismus</b> - Man mag es nicht für möglich halten und doch können Engel aus ihren Hüllen exorziert werden - wie die Dämonen. Dies ist eine Art Zauberspruch, durch den der Seraphim wieder in den Himmel befördert wird.<br />
»<b>Engelsschwert</b> - Die Engelsschwerter können Seraphim töten.<br />
»<b>Göttliche Waffen</b> - Da Grigori Engel sind, die sehr starke Wesen darstellen, können wenige Waffen sie töten - abgesehen von den Engelsschwertern. Göttliche Waffen sind jedoch durchaus in der Lage, die Grigori zu töten.<br />
»<b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigamis sind äußerst starke Waffen. Auch mit ihnen ist es möglich, einen Seraphim umzubringen.<br />
»<b>Schwert des Michael</b> - Eine von Michael entwickelte Waffe, um Luzifer langsam und schmerzhaft zu töten. Das Schwert ist von Flammen umgeben, die der Erzengel aktivieren kann, wenn er es wünscht.<br />
»<b>Chaosschwert</b> - Diese Schwerter können Shinigamis töten. Es ist also auch in der Lage, einen Seraphim umzubringen. Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz ist, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man den Erzengel damit ins Herz, stirbt dieser sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter. Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
<br />
<u>♛Engel Fähigkeiten & Stärken♛</u><br />
<br />
»<b>Fotografisches Gedächtnis</b> - Ab ihrer Schöpfung bis zum heutigen Tag behielten die Engel alles im Gedächtnis. Auch wenn manche wohl einige Ereignisse gerne vergessen würden.<br />
»<b>Elektromagnetische Interferenz</b> - Auch die Manipulation von Elektrizität, ist für Engel kein Problem.<br />
»<b>Photokinese</b> - Engel haben die Macht, hochkonzentrierte Energie zu entfesseln und so ihre Gegner zu verbrennen und zu töten. Es ist auch möglich, Türen aufzusprengen.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Die Engel können nicht durch Alter, Krankheit, Gift oder menschliche Krankheiten sterben.<br />
»<b>Unverwundbarkeit (mittelmäßig)</b> - Nur wenige Objekte und Wesen sind in der Lage, einen Engel zu töten. Aber sie sind nicht vollständig unverwundbar.<br />
»<b>Regeneration</b> - Engel können Verletzungen und Beschädigungen ihrer Hülle heilen.<br />
»<b>Superausdauer</b> - Engel werden nicht müde, brauchen weder Nahrung noch Wasser oder Schlaf zum Überleben. Außerdem müssen sie nicht einmal atmen.<br />
»<b>Superagilität</b> - Engel sind agiler als Menschen und andere Wesen, einschließlich einiger Engelarten.<br />
»<b>Superstärke</b> - Engel besitzen enorme Stärke. Das Maß an Stärke ist vom Rang abhängig. Zu den niedrigsten Engeln gehören die Rit Zien, zu den mittelstarken gehören normale Engel und Engel. Zu den ranghöchsten gehören die Erzengel.<br />
»<b>Supersinne</b> - Engel haben übermenschliche Sinne.<br />
»<b>Aura-Erkennung</b> - Sie können anhand der Aura erkennen, welches Wesen vor ihnen steht oder sich in ihrer Umgebung befindet. Da sich die Aura jeder Rasse unterschiedlich anfühlt, wissen sie nach wenigen Sekunden, auf welchen Gegner sie sich einstellen müssen oder sollten.<br />
»<b>Telekinese</b> - Engel können mit Gedankenkraft, Wesen und Objekte bewegen und wegschleudern.<br />
»<b>Telepathie</b> - Die Engel können die Gedanken von Menschen und Engeln lesen sowie über das Engels-Radio mit ihren Geschwistern sprechen und sie hören.<br />
»<b>Teleportation</b> - Engel können von einem Ort verschwinden und Sekunden später an einem anderen Ort auftauchen, auch wenn dieser sich auf dem anderen Ende der Welt befindet.<br />
»<b>Fliegen</b> - Bei dieser Fähigkeit bedienen sich Engel der Flügel, die sich auf ihrem Rücken zwischen ihren Schulterblättern befinden. Sie können den Engel in wenigen Sekunden von einem Ende der Welt zum anderen befördern.<br />
»<b>Flügel</b> - Im Gegensatz zu denen der anderen Engelarten sind die Flügel der Erzengel am größten, prachtvollsten und majestätischsten. Die Flügel der Engel sind zwar noch immer eindrucksvoll und wunderschön doch reichen sie nicht an die Größe der Grigori, Seraphim oder Erzengel heran. Zudem sind die Flügel aller Engelarten äußerst empfindlich. Sie bilden zwei zusätzliche erogene Zonen. Außerdem geht das Gerücht unter den Engeln um, dass die Größe der Flügel die Größe eines weiteren Körperglieds anzeigt.<br />
<br />
<u>♛Engel Defizite & Schwächen♛</u><br />
<br />
»<b>Heiliges Öl</b> - Ein angezündeter Kreis aus heiligem Öl kann einen Engel festnageln, da dieser den Kreis nicht ohne schwere Verletzungen verlassen bzw. berühren kann.<br />
»<b>Luzifers Gefängnis</b> - Dieses besitzt die Macht, einen Erzengel festzuhalten. Somit auch alle anderen Engel.<br />
»<b>Henochische Sigillen</b> - Diese können eingesetzt werden, um Engel zu schwächen oder gar für einige Stunden zu verbannen.<br />
»<b>Hexenbeutel</b> - Man kann sie einsetzen, um sich vor Engel zu verstecken.<br />
»<b>Höherrangige Dämonen</b> - Dämonen von hohem Rang sind meist stärker als Engel und können ihnen schaden.<br />
»<b>Das Horn von Gabriel</b> - Wenn dessen Ton erklingt, zieht es alle Engel in dessen Nähe an. Auch Engel .<br />
»<b>Engelsfalle</b> - Dies ist eine Falle, die einen Engel festnageln kann, ähnlich der Falle für Dämonen.<br />
»<b>Engelsexorzismus</b> - Man mag es nicht für möglich halten und doch können Engel aus ihren Hüllen exorziert werden - wie die Dämonen. Dies ist eine Art Zauberspruch, durch den der Engel wieder in den Himmel befördert wird.<br />
»<b>Engelsschwert</b> - Die Engelsschwerter können Engel töten.<br />
»<b>Göttliche Waffen</b> - Da Engel sehr starke Wesen darstellen, können wenige Waffen sie töten - abgesehen von den Engelsschwertern. Göttliche Waffen sind jedoch durchaus in der Lage, die Grigori zu töten.<br />
»<b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigamis sind äußerst starke Waffen. Auch mit ihnen ist es möglich, einen Engel umzubringen.<br />
»<b>Schwert des Michael</b> - Eine von Michael entwickelte Waffe, um Luzifer langsam und schmerzhaft zu töten. Das Schwert ist von Flammen umgeben, die der Erzengel aktivieren kann, wenn er es wünscht.<br />
»<b>Chaosschwert</b> - Diese Schwerter können Shinigamis töten. Es ist also auch in der Lage, einen Engel umzubringen. Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz ist, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man den Engel damit ins Herz, stirbt dieser sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter. Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
<br />
<u>♛Cherubim Fähigkeiten & Stärken♛</u><br />
<br />
»<b>Pathokinese</b> - Mit dieser Fähigkeit können die Cherubim die Gefühle der Menschen und Wesen in ihrer Umgebung beeinflussen.<br />
»<b>Fotografisches Gedächtnis</b> - Ab ihrer Schöpfung bis zum heutigen Tag behielten die Cherubim alles im Gedächtnis. Auch wenn manche wohl einige Ereignisse gerne vergessen würden.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Die Cherubim können nicht durch Alter, Krankheit, Gift oder menschliche Krankheiten sterben.<br />
»<b>Unverwundbarkeit (schwach)</b> - Zwar sind die Cherubim Engel doch ist es weit weniger schwer, diese Engelsart zu töten als die Seraphim, Grigori oder Erzengel.<br />
»<b>Regeneration</b> - Cherubim können Verletzungen und Beschädigungen ihrer Hülle heilen.<br />
»<b>Superausdauer</b> - Cherubim werden nicht müde, brauchen weder Nahrung noch Wasser oder Schlaf zum Überleben. Außerdem müssen sie nicht einmal atmen.<br />
»<b>Supersinne</b> - Cherubim haben übermenschliche Sinne.<br />
»<b>Teleportation</b> - Cherubim können von einem Ort verschwinden und Sekunden später an einem anderen Ort auftauchen, auch wenn dieser sich auf dem anderen Ende der Welt befindet.<br />
»<b>Fliegen</b> - Bei dieser Fähigkeit bedienen sich Cherubim der Flügel, die sich auf ihrem Rücken zwischen ihren Schulterblättern befinden. Sie können den Cherubim in wenigen Sekunden von einem Ende der Welt zum anderen befördern.<br />
»<b>Flügel</b> - Im Gegensatz zu denen der anderen Engelarten sind die Flügel der Erzengel am größten, prachtvollsten und majestätischsten. Die Flügel der Cherubim sind etwas besonderes. Während die anderen Engelsarten zwei besitzen, besitzen Cherubim vier. Zwar sind sie nicht so groß und majestätisch wie die der Erzengel allerdings sind auch diese vier Flügel wunderschön. Zudem sind die Flügel aller Engelarten äußerst empfindlich. Sie bilden zwei zusätzliche erogene Zonen. Außerdem geht das Gerücht unter den Engeln um, dass die Größe der Flügel die Größe eines weiteren Körperglieds anzeigt.<br />
<br />
<u>♛Cherubim Defizite & Schwächen♛</u><br />
<br />
»<b>Heiliges Öl</b> - Ein angezündeter Kreis aus heiligem Öl kann einen Cherubim festnageln, da dieser den Kreis nicht ohne schwere Verletzungen verlassen bzw. berühren kann.<br />
»<b>Luzifers Gefängnis</b> - Dieses besitzt die Macht, einen Erzengel festzuhalten. Somit auch alle anderen Engel.<br />
»<b>Henochische Sigillen</b> - Diese können eingesetzt werden, um Cherubim zu schwächen oder gar für einige Stunden zu verbannen.<br />
»<b>Hexenbeutel</b> - Man kann sie einsetzen, um sich vor Cherubim zu verstecken.<br />
»<b>Höherrangige Dämonen</b> - Dämonen von hohem Rang sind meist stärker als Cherubim und können ihnen schaden.<br />
»<b>Das Horn von Gabriel</b> - Wenn dessen Ton erklingt, zieht es alle Engel in dessen Nähe an. Auch Cherubim .<br />
»<b>Engelsfalle</b> - Dies ist eine Falle, die einen Cherubim festnageln kann, ähnlich der Falle für Dämonen.<br />
»<b>Engelsexorzismus</b> - Man mag es nicht für möglich halten und doch können Cherubim aus ihren Hüllen exorziert werden - wie die Dämonen. Dies ist eine Art Zauberspruch, durch den der Cherubim wieder in den Himmel befördert wird.<br />
»<b>Engelsschwert</b> - Die Engelsschwerter können Cherubim töten.<br />
»<b>Göttliche Waffen</b> - Da Cherubim Engel sind, die sehr starke Wesen darstellen, können wenige Waffen sie töten - abgesehen von den Engelsschwertern. Göttliche Waffen sind jedoch durchaus in der Lage, die Grigori zu töten.<br />
»<b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigamis sind äußerst starke Waffen. Auch mit ihnen ist es möglich, einen Cherubim umzubringen.<br />
»<b>Schwert des Michael</b> - Eine von Michael entwickelte Waffe, um Luzifer langsam und schmerzhaft zu töten. Das Schwert ist von Flammen umgeben, die der Erzengel aktivieren kann, wenn er es wünscht.<br />
»<b>Chaosschwert</b> - Diese Schwerter können Shinigamis töten. Es ist also auch in der Lage, einen Cherubim umzubringen. Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz ist, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man den Cherubim damit ins Herz, stirbt dieser sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter. Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
<br />
<u>♛Rit Zien Fähigkeiten & Stärken♛</u><br />
<br />
Die Rit Zien sind eine besondere Art der Engel. Sie können andere Engel heilen und durch ihre spezielle Fähigkeit praktisch schmerzlos töten.<br />
<br />
»<b>Engelsbesessenheit</b> - Um in körperlicher Form zu existieren brauchen Rit Zien menschliche Gefäße. Sie benötigen die Erlaubnis ihrer Hüllen.<br />
»<b>Fotografisches Gedächtnis</b> - Ab ihrer Schöpfung bis zum heutigen Tag behielten die Rit Zien alles im Gedächtnis. Auch wenn manche wohl einige Ereignisse gerne vergessen würden.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Die Rit Zien können nicht durch Alter, Krankheit, Gift oder menschliche Krankheiten sterben.<br />
»<b>Unverwundbarkeit (schwach)</b>- Da Rit Zien zu den schwächsten Engelarten zählen, ist es für Engel und einige starke Wesen leicht, sie zu töten.<br />
»<b>Regeneration</b> - Rit Zien können Verletzungen und Beschädigungen ihrer Hülle heilen. Noch besser als andere Engelarten, da sie rein auf Heilung spezialisiert sind.<br />
»<b>Superausdauer</b> - Die Rit Zien werden nicht müde, brauchen weder Nahrung noch Wasser oder Schlaf zum Überleben. Außerdem müssen sie nicht einmal atmen.<br />
»<b>Superagilität</b> - Rit Zien sind agiler als Menschen und andere Wesen.<br />
»<b>Superstärke</b> - Die Rit Zien sind stärker als Menschen aber schwächer als die anderen Engelarten, abgesehen von den Cherubim. Auch einigen hohen Wesen sind sie von ihrer Körperkraft her unterlegen.<br />
»<b>Supersinne</b> - Rit Zien haben übermenschliche Sinne.<br />
»<b>Aura-Erkennung</b> - Die Rit Zien können anhand der Aura erkennen, welches Wesen vor ihnen steht oder sich in ihrer Umgebung befindet. Da sich die Aura jeder Rasse unterschiedlich anfühlt, wissen sie nach wenigen Sekunden, auf welchen Gegner sie sich einstellen müssen oder sollten.<br />
»<b>Telepathie</b> - Die Rit Zien können die Gedanken von Menschen und Engeln lesen sowie über das Engels-Radio mit ihren Geschwistern sprechen und sie hören.<br />
»<b>Teleportation</b> - Rit Zien können von einem Ort verschwinden und Sekunden später an einem anderen Ort auftauchen, auch wenn dieser sich auf dem anderen Ende der Welt befindet.<br />
»<b>Fliegen</b> - Bei dieser Fähigkeit bedienen sich Rit Zien der Flügel, die sich auf ihrem Rücken zwischen ihren Schulterblättern befinden. Sie können den Engel in wenigen Sekunden von einem Ende der Welt zum anderen befördern.<br />
»<b>Flügel</b> - Im Gegensatz zu denen der anderen Engelarten sind die Flügel der Erzengel am größten, prachtvollsten und majestätischsten. Die Flügel der Rit Zien sind zwar noch immer eindrucksvoll und wunderschön doch reichen sie nicht an die Größe der Grigori, Seraphim oder Erzengel heran. Zudem sind die Flügel aller Engelarten äußerst empfindlich. Sie bilden zwei zusätzliche erogene Zonen. Außerdem geht das Gerücht unter den Engeln um, dass die Größe der Flügel die Größe eines weiteren Körperglieds anzeigt.<br />
»<b>Einzigartige Pein</b> - Rit Zien haben eine besondere Fähigkeit, die es ihnen erlaubt, Personen schnell und schmerzlos zu töten. Sie zerstören beim Tod nicht nur die Augen ihrer Opfer sondern den kompletten Körper. Im Gegensatz zu anderen Engeln können sie diese Technik auch auf Engel anwenden.<br />
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<u>♛Rit Zien Defizite & Schwächen♛</u><br />
<br />
»<b>Heiliges Öl</b> - Ein angezündeter Kreis aus heiligem Öl kann einen Rit Zien festnageln, da dieser den Kreis nicht ohne schwere Verletzungen verlassen bzw. berühren kann.<br />
»<b>Luzifers Gefängnis</b> - Dieses besitzt die Macht, einen Erzengel festzuhalten. Somit auch alle anderen Engel .<br />
»<b>Henochische Sigillen</b> - Diese können eingesetzt werden, um Rit Zien zu schwächen oder gar für einige Stunden zu verbannen.<br />
»<b>Hexenbeutel</b> - Man kann sie einsetzen, um sich vor Rit Zien zu verstecken.<br />
»<b>Höherrangige Dämonen</b> - Dämonen von hohem Rang sind stärker als Rit Zien und können ihnen schaden.<br />
»<b>Das Horn von Gabriel</b> - Wenn dessen Ton erklingt, zieht es alle Engel in dessen Nähe an. Auch Rit Zien .<br />
»<b>Engelsfalle</b> - Dies ist eine Falle, die einen Rit Zien festnageln kann, ähnlich der Falle für Dämonen.<br />
»<b>Engelsexorzismus</b> - Man mag es nicht für möglich halten und doch können Rit Zien aus ihren Hüllen exorziert werden - wie die Dämonen. Dies ist eine Art Zauberspruch, durch den der Rit Zien wieder in den Himmel befördert wird.<br />
»<b>Engelsschwert</b> - Die Engelsschwerter können Rit Zien töten.<br />
»<b>Göttliche Waffen</b> - Da selbst Rit Zien starke Wesen darstellen, können wenige Waffen sie töten - abgesehen von den Engelsschwertern. Göttliche Waffen sind jedoch durchaus in der Lage, die Rit Zien zu töten.<br />
»<b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigamis sind äußerst starke Waffen. Auch mit ihnen ist es möglich, einen Rit Zien umzubringen.<br />
»<b>Schwert des Michael</b> - Eine von Michael entwickelte Waffe, um Luzifer langsam und schmerzhaft zu töten. Das Schwert ist von Flammen umgeben, die der Erzengel aktivieren kann, wenn er es wünscht.<br />
»<b>Chaosschwert</b> - Diese Schwerter können Shinigamis töten. Es ist also auch in der Lage, einen Rit Zien umzubringen. Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz ist, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man den Rit Zien damit ins Herz, stirbt dieser sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter. Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
<br />
<u>♛Gefallene Engel Fähigkeiten & Stärken♛</u><br />
<br />
Wie bereits gesagt, behalten Gefallene Engel ihre Kräfte nach ihrem Sturz mit einigen, wenigen Einschränkungen. Wie viele Fähigkeiten die Gefallenen Engel behalten, richtet sich nach ihrer Engelsart. Darauf bitte achten! Und darauf achten, nicht alle Fähigkeiten zu übernehmen!<br />
<br />
<u>♛Gefallene Engel Defizite & Schwächen♛</u><br />
<br />
Gefallene Engel sind nach ihrem Sturz wesentlich anfälliger für Angriffe und Verletzungen durch Waffen oder andere Stoffe, wie Gift usw. Auch hier richten sich die Defizite nach der Engelsart. Bitte darauf achten!<br />
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<u>♛Nephilim Fähigkeiten & Stärken♛</u><br />
<br />
Nephilim sind das Produkt der Liebe eines Engels und eines Menschen - welcher Elternteil übernatürlich ist und welcher nicht, ist egal. Auch sind die Nephilim stärker als ihr übernatürlicher Elternteil. Doch muss bei der Anzahl der Fähigkeiten darauf geachtet werden, welcher Engelsart der übernatürliche Elternteil angehört! Hier die zugelassene Aufteilung:<br />
Erzengel: 12 Fähigkeiten<br />
Seraphim: 10 Fähigkeiten<br />
Grigori: 8 Fähigkeiten<br />
Cherubim: 6 Fähigkeiten<br />
Rit Zien: 4 Fähigkeiten<br />
<br />
»<b>Heilung</b> - Einige Nephilim sind in der Lage, Verletzungen zu heilen. Jedoch können sie keine Toten ins Leben zurückholen.<br />
»<b>Erhöhte Agilität</b> - Die Nephilim sind schneller und beweglicher als normale Menschen und haben einen verbesserten Gleichgewichtssinn.<br />
»<b>Erhöhte Ausdauer</b> - Die Ausdauer der Nephilim ist erhöhter als die der Menschen deshalb halten sie im Laufen oder im Kampf länger durch.<br />
»<b>Erhöhte Stärke</b> - Nephilim sind stärker als gewöhnliche Menschen. So kann selbst der kleinste und schmächtigste einen ausgewachsenen Mann durch den Raum schleudern.<br />
»<b>Aura-Erkennung</b> - Einigen Nephilim ist es möglich anhand der Aura ihres Gegenübers herauszufinden, welches Wesen ihnen gegenüber steht. Die Auren der unterschiedlichen Wesen fühlen sich unterschiedlich an oder haben ein unterschiedliches Aussehen. Bei dieser Fähigkeit ist in der Hinsicht, wie der Nephilim die Aura erkennt und wahrnimmt, keine Grenze gesetzt.<br />
»<b>Teleportation</b> - Manche Nephilim können sich in Sekunden von einem Standort zum nächsten teleportieren.<br />
»<b>Fliegen</b> - Einige Nephilim besitzen Flügel, mit denen sie in der Luft kämpfen und sich fortbewegen können.<br />
»<b>Mentale Manipulation</b> - Manche Nephilim können die Erinnerungen von Menschen und anderen Wesen, die schwächer sind als sie, manipulieren. Sie können diese löschen oder verändern.<br />
Regeneration - Nephilim sind in der Lage, sich selbst zu heilen. Schwere Verletzungen nehmen mehr Zeit in Anspruch.<br />
»<b>Machtverstärkung</b> - Manche Nephilim können die Kräfte eines Engels oder Wesens verstärken. Dies erschöpft sie nach einiger Zeit allerdings, sodass stehende Nephilim zu Boden gehen und sitzende oder liegende Nephilim irgendwann bewusstlos werden.<br />
»<b>Machtentzug</b> - Manche Nephilim können Engeln oder anderen Wesen die Kräfte entziehen. Sind es hohe Wesen, kann die Kraft, die der Nephilim entzieht, seinen Körper überfordern und zu einem Kurzschluss innerhalb seines Körpers führen. Dadurch wird der Nephilim im schlimmsten Fall bewusstlos.<br />
»<b>Empathie</b> - Manche Nephilim können die Gefühle anderer Wesen spüren und manipulieren.<br />
<br />
<u>♛Nephilim Defizite & Schwächen♛</u><br />
<br />
»<b>Heiliges Öl</b> - Ein angezündeter Kreis aus heiligem Öl kann einen Nephilim festnageln, da dieser den Kreis nicht ohne schwere Verletzungen verlassen bzw. berühren kann.<br />
»<b>Henochische Sigillen</b> - Diese können eingesetzt werden, um Nephilim  zu schwächen oder gar für einige Stunden zu verbannen. Wohin der Nephilim verbannt wird, ist zufällig - allerdings nicht in den Himmel!<br />
»<b>übernatürliche Wesen</b> - Übernatürliche Wesen jeder Art können Nephilim schaden. Zwar mag es auch Wesen geben, denen die Nephilim überlegen sind durch ihre Kraft und ihre Erfahrung im Kampf allerdings gibt es auch genug Wesen, die den Nephilim sehr gefährlich werden können.<br />
»<b>Das Horn von Gabriel</b> - Wenn dessen Ton erklingt, zieht es alle Engel in dessen Nähe an. Auch Nephilim. Wobei diese mit viel Konzentration dem Klang auch widerstehen können, da sie nur zur Hälfte übernatürlich sind.<br />
»<b>Engelsfalle</b> - Dies ist eine Falle, die einen Nephilim  festnageln kann, ähnlich der Falle für Dämonen.<br />
»<b>Engelsschwert</b> - Die Engelsschwerter können Nephilim  töten.<br />
»<b>Göttliche Waffen</b> - Da göttliche Waffen auch Engel jeder Art töten können, ist es nur logisch, dass diese auch einen Nephilim zur Strecke bringen können.<br />
»<b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigamis sind äußerst starke Waffen. Auch mit ihnen ist es möglich, einen Nephilim umzubringen.<br />
»<b>Schwert des Michael</b> - Eine von Michael entwickelte Waffe, um Luzifer langsam und schmerzhaft zu töten. Das Schwert ist von Flammen umgeben, die der Erzengel aktivieren kann, wenn er es wünscht.<br />
»<b>Chaosschwert</b> - Diese Schwerter können Shinigamis töten. Es ist also auch in der Lage, einen Nephilim umzubringen. Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz ist, leuchtet in den Kosmischen Farben. Hierbei ist es egal, wohin man den Nephilim trifft. Ein Treffer ins Herz allerdings ist der effektivste Weg, einen Nephilim zu töten.<br />
<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://files.homepagemodules.de/b843760/a_361_6e7f11e0.jpg');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://s9.gifyu.com/images/Engel.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Engel</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Hierbei handelt es sich um eine der ältesten Rassen, die es gibt. Erschaffen als Diener, Boten und Krieger einer noch höheren Macht. Wesen, die aus Licht zu bestehen scheinen. Die in religiösen Schriften und Abbildungen als Menschen mit Flügeln und Heiligenschein dargestellt werden. Natürlich ist klar, welche Rasse hier beschrieben wird.<br />
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Die Geschichte der Engel reicht bis ins antike Ägypten und Mesopotamien zurück. Es wird vermutet, dass die Beschreibung von geflügelten Wesen zur Göttin des Schutzes und des Todes zurückreicht, Nephthys. Bekannt ist sie aus dem Osirismythos, in dem sie die jüngste Schwester von Seth, Osiris und Isis ist und die Zwillingsschwester von Isis darstellt. Sie ist mit Seth verheiratet während Isis mit Osiris verheiratet ist. Doch wie gesagt, gibt es die Vorstellung von geflügelten Wesen als Mittler zwischen Göttern und Menschen auch in den Kulturen Mesopotamiens. Hier handelt es sich um mit Flügeln versehen Gottheiten oder Schutzgenien, die beispielsweise in den Königspalästen der Babylonier oder Assyrer in Ninive, Nimrud oder Dur Scharrukin auftraten. Um allerdings die ganze Geschichte dieser himmlischen Wesen verstehen zu können, müssen wir noch ein Stück weiter in die Vergangenheit gehen.<br />
Wie lange der Gott der Christenheit und des Judentums bereits existiert, ist unbekannt - zumal er sich mittlerweile zurückgezogen hatte. Die ersten Engel, die erschaffen wurden, waren die Erzengel. Anschließend erschuf Gott den Himmel und die restlichen Engelarten - Seraphim, normale Engel, Grigori, Cherubim und Rit Zien. Zu guter Letzt erschuf er endlich die Erde. Als die ersten Amphibien aus den Ozeanen kamen und anfingen, die Küsten zu bevölkern, erschuf Gott den Mensch und den Garten Eden, wo seine Schöpfung leben sollte. Die Grigori entsandte Gott auf die Erde, um die Menschen zu beschützen und den Engel Gadreel, um den Eingang zum Garten Eden zu bewachen. Anschließend befahl Gott, dass sich alle Engel seiner liebsten Schöpfung unterwerfen sollen: Den Menschen. Es gab allerdings einen Engel, der diesem Treiben mit Misstrauen zugesehen hatte. Luzifer, einst der Erzengel, den Gott mehr als alle anderen liebte, stellte sich gegen seinen Vater. Er wollte sich den niederen Geschöpfen keinesfalls unterordnen, da er ihre wahre Natur erkannte: Fehlerhaft und mörderisch. Davon wollte er Gott überzeugen doch dieser schenkte ihm kein Gehör. Luzifer versuchte es auf einem anderen Weg: Über seinen Bruder Michael. Er bat ihn, ihm zur Seite zu stehen doch dieser lehnte ab. Dennoch war es Luzifer möglich, einige Engel auf seine Seite zu ziehen, die zusammen mit ihm gegen Gott zu rebellieren begannen. Michael und Luzifer kämpften in einem erbitterten, kataklystischen Kampf bis Michael Luzifer und die anderen Rebellen aus dem Himmel vertrieb. Sie wurden gestürzt. Dies betraf 1/3 aller Engel, die später in zwei Arten aufgeteilt wurden. Die Gefesselten, die noch immer auf ihr Urteil warten, und die Freien, die zu Dämonen wurden und Luzifer treu dienen.<br />
Irgendwann allerdings schaffte es Luzifer, an Gadreel vorbei in den Garten Eden zu kommen. Dort vergiftete er den Boden mit seiner Bösartigkeit. Aus Wut über Gott fing er an, eine menschliche Seele zu verderben, die später unter dem Namen Lilith bekannt wurde. Sie war der erste Dämon - seine gestürzten Geschwister wurden erst nach ihr verwandelt. Gott ersetzte Lilith durch Eva, damit die Menschen sich weiter fortpflanzen konnten. Die einzige Einschränkung war, die verbotene Frucht nicht zu essen. Luzifer, der sich immer noch im Garten befand, verdarb den Verstand beider Menschen, woraufhin sie die verbotene Frucht aßen. Außer sich vor Wut über den Ungehorsam verbannte Gott Adam und Eva aus dem Garten. Gott war daraufhin gezwungen, Gadreel wegzusperren, da es ihm nicht gelungen war, Luzifer von seiner Schöpfung fernzuhalten. Daraufhin erschuf er die Hölle und warf Luzifer, Lilith und alle rebellierenden Engel hinein. Nun wurden aus den gefallenen Engeln die Dämonen - mit Luzifer an ihrer Spitze als der Teufel.<br />
Es kam zu einem weiteren Zwischenfall als es Luzifer gelang, aus der Hölle auszubrechen. Er war zum Teil für den Brudermord von Kain verantwortlich. Gott sah ein, dass er seinen Sohn nicht halten konnte und erschuf ein Verließ für diesen, wo er Luzifer einsperrte und das er mit 600 Siegeln verschloss. Eine Prophezeiung allerdings besagt, dass Luzifer eines Tages freikommen und die Apokalypse einleiten würde. Wenn dieser Fall eintreten würde, müsste Michael ihn töten und das Paradies wieder auf die Erde bringen. Weswegen Gott mittlerweile verschwunden war? Er schämte sich für seinen Fehler Gadreel betreffend und für den Fall der Menschheit deshalb floh er aus dem Himmel. So vergingen nun die Jahrhunderte und die Menschheit entwickelte sich weiter. Glaubten die Menschen auch früher an Engel und Gott, so wurde dieser Glaube mit der Zeit immer geringer.<br />
<br />
Arten von Engeln:<br />
Erzengel sind die fünf ältesten und stärksten Engel, die von Gott als erstes erschaffen wurden. Sie sind die mächtigste und furchterregendste Waffe, die der Himmel besitzt. Erschaffen wurden die Erzengel in dieser Reihenfolge: Michael, Luzifer, Raphael, Uriel und Gabriel.<br />
Grigori sind mittlerweile abtrünnige Engel eines ehemaligen Elitetrupps zur Beobachtung der Erde und zum Schutz der Menschen. Sie wurden für ausgelöscht gehalten aber einige wenige existieren noch immer. Einige von ihnen begannen Menschen zu jagen und zu foltern während sie sich von ihren Seelen ernährten. Sie besaßen Engelsschwerter, die mit ihren Namen verziert waren.<br />
<u>Seraphim</u> sind höherrangiger als normale Engel, stehen aber unter den Erzengeln. Sie fungieren als Kontakt zwischen den Erzengeln und normalen Engeln. Zudem sind sie stärker als andere Engel und in der Lage, es mit starken Dämonen aufnehmen zu können. Das besondere an Seraphim ist, dass sie ihre Kräfte sogar nach ihrem Sturz aus dem Himmel behalten könnten. Zumindest Teile davon.<br />
<u>Engel</u> sind die normalen Engel, die zwar an sich sehr mächtige Wesen sind, unter den Engeln allerdings schwächer sind als Erzengel und Seraphim. Sie können normale Dämonen und niedere Wesen wie Ghule mit Leichtigkeit töten. Außerdem verfügen sie über einige Fähigkeiten, die allerdings auch die Erzengel und Seraphim besitzen. Sie sind in Garnisonen eingeteilt und werden von einem Anführer geleitet. Manche von ihnen können auch einem Seraphim folgen. Sie können durch normale Engelsklingen getötet werden, genau wie Seraphim, Grigori, Rit Zien und Cherubim.<br />
<u>Cherubim</u> besitzen den niedrigsten Rang in der Hierarchie der Engel. Sie befolgen lediglich Befehle aus dem Himmel und übernehmen beispielsweise die Aufgabe von Schickalsgöttern wie die Moiren der griechischen Mythologie, indem sie über das Schicksal eines Menschen oder anderen Wesen entscheiden.<br />
<u>Rit Zien</u> sind eine besondere Klasse von Engeln. Sie fungieren als Heiler auf den Schlachtfeldern des Himmels. Sobald sie eine Form von Schmerz wahrnehmen, müssen sie dieser Quelle folgen, um ihre Tat zu vollziehen. Sie heilen jene, die geheilt werden können. Doch, wenn jemand tödlich verletzt oder seelisch gestört ist, legt der Rit Zien diese nieder. Dabei nutzt er eine einzigartige Weise des Tötens, die so schnell ist, dass der Tod schmerzlos erscheint. Dies ist der Grund wieso höherrangige Wesen diese Engel fürchten.<br />
<u>Gefallene Engel</u> sind Engel, die entweder aus dem Himmel ausgestoßen wurden oder selbst die Entscheidung getroffen haben, sich zu stürzen. Sie sind eigentlich keine eigene Klasse deswegen ist ihr Aussehen auch nicht signifikant verändert. Ein gefallener Engel kann all seine Fähigkeiten behalten oder auch nicht - abhängig von seinem Rang. Ein gefallener Seraphim behält all seine Kräfte, wohingegen normale Engel ihre Kräfte teilweise oder gänzlich verlieren. Nephilim, oder auch Naphil genannt, sind Mischwesen, die aus der Verbindung zwischen Engel und Mensch geboren werden. Sie gelten als verbotene Wesen, weil ihr menschliches Blut das reine Blut eines Engels verdirbt. Die Engel verfolgen diese Art, die eigentlich ihre Neffen und Nichten darstellen, bis sie irgendwann alle Nachkommen ausgelöscht haben. Manche finden früh ihr Ende, andere kämpfen um ihr Überleben oder verstecken sich in der Hoffnung, niemals gefunden zu werden. Doch eines ist sicher: Ein einfaches Leben sieht anders aus. Nephilim können sowohl von männlichen als auch weiblichen Engeln geboren werden, solange ein Elternteil menschlich ist oder einen menschlichen Teil in sich trägt. Auch ein Nephilim und ein Engel können Nachkommen zeugen. Nephilim sind stärker als der Engel-Elternteil. Sie haben glühende Augen wie Engel, manche von ihnen haben sogar Flügel - je nach dem wie mächtig der Engel-Elternteil war.<br />
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<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
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<u>♛Erzengel Fähigkeiten & Stärken♛</u><br />
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Als eine der mächtigsten Wesen, besitzen Erzengel eine Vielzahl an Fähigkeiten:<br />
»<b>Allwissenheit</b> - Erzengel können sehen, was geschieht und was geschehen wird aber nicht das ganze Bild. Vielmehr sehen sie Ausschnitte, ähnlich den farbigen Bildern in Kirchenfenstern.<br />
»<b>Manifestation</b> - Mit dieser Fähigkeit können sich Erzengel als Menschen oder Tiere manifestieren und zeigen.<br />
»<b>Chronokinese</b> - Erzengel können durch die Zeit reisen, sowohl in die Zukunft als auch in die Vergangenheit. Auch können sie jemanden durch die Zeit schicken oder mitnehmen. Für gewöhnliche Engel ist eine Zeitreise unmöglich, während Erzengel Zeitreisen leicht unternehmen können.<br />
»<b>Traumkontrolle</b> - Das Eintauchen in Träume ist für Erzengel kein Problem. Dort können sie sogar mit dem Träumenden kommunizieren.<br />
»<b>Fotografisches Gedächtnis</b> - Erzengel haben ein herausragendes Gedächtnis. Vom Beginn der Welt bis zur heutigen Zeit haben sie kein Detail vergessen. Auch wenn manche es gerne tun würden.<br />
»<b>Elektromagnetische Interferenz</b> - Auch die Manipulation von Elektrizität, ist für Erzengel kein Problem.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Erzengel mögen nicht vollständig unverwundbar sein doch sind sie unsterblich. Sie zu töten, ist äußerst schwer.<br />
»<b>Unverwundbar (beinahe!)</b> - Sie halten viele Verletzungen aus und können den meisten Waffen widerstehen doch sind Erzengel nicht unverwundbar.<br />
»<b>Regeneration</b> - Selbst große Wunden heilen in wenigen Minuten. Abgetrennte Körperteile wachsen allerdings nicht nach!<br />
»<b>Realitätsveränderung</b> - Es ist ihnen möglich, eine vollständig neue Realität zu erschaffen, diese Realität zu verändern und Gegenstände oder das Aussehen von Personen zu verändern. Als unangefochtener Meister davon gilt Gabriel. Zwar lernte er die Fähigkeit von Luzifer doch übertraf er diesen schon kurze Zeit nach der Lektion seines älteren Bruders in dieser Fähigkeit.<br />
»<b>Superausdauer</b> - Erzengel werden nicht müde und brauchen weder Nahrung noch Wasser oder Schlaf zum Überleben.<br />
»<b>Supersinne</b> - Die Sinne der Erzengel sind weitaus stärker ausgeprägt als die eines Menschen und der meisten Wesen.<br />
»<b>Superstärke</b> - Die Stärke eines Erzengels übersteigt sogar die eines Werwesens, Drachen oder Vampirs.<br />
»<b>Photokinese</b> - Mit dieser Fähigkeit können die Erzengel gebündelte Energie in Form eines starken Lichtstrahls aus der Handfläche weiterleiten. Hiermit kann man verletzen, töten, Türen zerbersten lassen und sogar ganze Gebäude oder Städte in die Luft jagen.<br />
»<b>Aura-Erkennung</b> - Sie können anhand der Aura erkennen, welches Wesen vor ihnen steht oder sich in ihrer Umgebung befindet. Da sich die Aura jeder Rasse unterschiedlich anfühlt, wissen sie nach wenigen Sekunden, auf welchen Gegner sie sich einstellen müssen oder sollten.<br />
»<b>Telekinese</b> - Hiermit können Erzengel Gegenstände und Personen bewegen. Sie können Gegenstände oder Personen anheben, sie schweben lassen und von sich wegschleudern.<br />
»<b>Telepathie</b> - Dies ist die Fähigkeit, Gedanken von anderen zu lesen, geistig zu kommunizieren oder das Engels-Radio zu hören und über dieses mit ihren Geschwistern sprechen zu können.<br />
»<b>Teleportation</b> - Erzengel können von einem Ort verschwinden und Sekunden später an einem anderen Ort auftauchen, auch wenn dieser sich auf dem anderen Ende der Welt befindet.<br />
»<b>Fliegen</b> - Bei dieser Fähigkeit bedienen sich Erzengel der Flügel, die sich auf ihrem Rücken zwischen ihren Schulterblättern befinden. Sie können den Erzengel in wenigen Sekunden von einem Ende der Welt zum anderen befördern.<br />
»<b>Flügel</b> - Im Gegensatz zu denen der anderen Engelarten sind die Flügel der Erzengel am größten, prachtvollsten und majestätischsten. Zudem sind die Flügel aller Engelarten äußerst empfindlich. Sie bilden zwei zusätzliche erogene Zonen. Außerdem geht das Gerücht unter den Engeln um, dass die Größe der Flügel die Größe eines weiteren Körperglieds anzeigt.<br />
»<b>Realitätswahrnehmung</b> - Erzengel können erkennen, wenn die Realität verändert wurde.<br />
»<b>Mentale Manipulation</b> - Dies ist die Fähigkeit, Gedanken von Menschen zu manipulieren und die Erinnerungen von Menschen zu löschen oder sogar in andere Wesen zu übertragen - auch in sich selbst.<br />
»<b>Machtberaubung</b> - Die Erzengel sind in der Lage, heidnischen Göttern, anderen Engeln und niederen Wesen die Kräfte zu rauben.<br />
Folter - Ein Blick eines Erzengels reicht aus, um seinem Gegenüber unbeschreibliche Schmerzen einzubringen. Allerdings sind dies nur Illusionen, die sich so real anfühlen als würden der Person tatsächlich diese Schmerzen angetan werden.<br />
»<b>Machterteilung</b> - Erzengel können anderen Wesen Macht erteilen oder ihre Kräfte verstärken.<br />
»<b>Empathie</b> - Die Erzengel können die Gefühle anderer Wesen wahrnehmen und nachempfinden.<br />
<br />
<u>♛Erzengel Defizite & Schwächen♛</u><br />
<br />
»<b>Heiliges Öl</b> - Ein angezündeter Kreis aus heiligem Öl kann einen Erzengel festnageln, da dieser den Kreis nicht ohne schwere Verletzungen verlassen bzw. berühren kann.<br />
»<b>Luzifers Gefängnis</b> - Dieses Gefängnis, das Gott erschuf und das mit 600 Sigillen verschlossen wird, besitzt die Macht, einen Erzengel festzuhalten.<br />
»<b>Henochische Sigillen</b> - Henochische Sigillen können eingesetzt werden, um Erzengel zu schwächen oder sie gar für einige Stunden zu verbannen. Eine der effektivsten Wege, wenn man einen Erzengel auf Abstand halten möchte.<br />
»<b>Hexenbeutel</b> - Sie können eingesetzt werden, um sich vor Erzengeln zu verstecken.<br />
»<b>Engelsschwerter</b> - Engelsschwerter sind schmerzhaft aber sie können die Erzengel nicht töten.<br />
»<b>Horn von Gabriel</b> - Ertönt der Klang dieses Horns, zieht er alle Engel in seiner Nähe an. Auch einen Erzengel.<br />
»<b>Göttliche Waffen</b> - Da Erzengel äußerst starke Wesen sind, kann nur wenig sie wirklich ernsthaft verletzen. Göttliche Waffen sind jedoch durchaus in der Lage, den Erzengeln beträchtlichen Schaden zuzufügen und sie zu töten.<br />
»<b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigamis sind äußerst starke Waffen. Auch mit ihnen ist es möglich, einen Erzengel schwer zu verletzen und zu töten.<br />
»<b>Schwert des Michael</b> - Eine von Michael entwickelte Waffe, um Luzifer langsam und schmerzhaft zu töten. Das Schwert ist von Flammen umgeben, die der Erzengel aktivieren kann, wenn er es wünscht.<br />
»<b>Chaosschwert</b> - Diese Schwerter können Shinigamis töten. Es ist also auch in der Lage, einen Erzengel umzubringen. Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz ist, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man den Erzengel damit ins Herz, stirbt dieser sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter. Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
<br />
<u>♛Grigori Fähigkeiten & Stärken♛</u><br />
<br />
»<b>Engelsbesessenheit</b> - Um in körperlicher Form zu existieren, brauchen Grigori menschliche Gefäße. Sie benötigen die Erlaubnis ihrer Hüllen.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Als eine Art von Engeln, sind Grigori unsterblich und immun gegen irdische Krankheiten.<br />
»<b>Superstärke</b> - Grigori sind eine Eliteeinheit der Engel und somit stärker als die meisten Dämonen und manche Engel.<br />
»<b>Superagilität</b> - Die Grigori sind agiler als Menschen und so manche Wesen, einige Engelarten eingeschlossen.<br />
»<b>Supersinne</b> - Die Sinne der Grigori sind geschärfter als die von Menschen und mancher Wesen, einschließlich einiger Engelarten.<br />
»<b>Telekinese</b> - Sie können Objekte und Personen bewegen, ohne sie zu berühren.<br />
»<b>Heilung</b> - Als Engel haben sie die Fähigkeit, Menschen zu heilen.<br />
»<b>Sedierung</b> - Grigori haben die Fähigkeit, Menschen mit nur einer Berührung in einen Schlaf zu versetzen.<br />
»<b>Wahrnehmungsänderung</b> - Die Grigori können die Träume ihrer Opfer derart formen, dass sie den Schlafenden ihren perfekten Himmel vorgaukeln.<br />
»<b>Seelenessen</b> - Grigori können sich von menschlichen Seelen ernähren. Dies hinterlässt jedoch Wunden an der menschlichen Hülle, die nicht geheilt werden können.<br />
»<b>Teleportation</b> - Die Grigori können von einem Ort verschwinden und Sekunden später an einem anderen Ort auftauchen, auch wenn dieser sich auf dem anderen Ende der Welt befindet.<br />
»<b>Fliegen</b> - Bei dieser Fähigkeit bedienen sich Grigori der Flügel, die sich auf ihrem Rücken zwischen ihren Schulterblättern befinden. Sie können den Grigori in wenigen Sekunden von einem Ende der Welt zum anderen befördern.<br />
»<b>Flügel</b> - Im Gegensatz zu denen der anderen Engelarten sind die Flügel der Erzengel am größten, prachtvollsten und majestätischsten. Die Grigori besitzen ebenfalls recht große Flügel, die allerdings nicht an die Größe der Erzengel heranreichen. Zudem sind die Flügel aller Engelarten äußerst empfindlich. Sie bilden zwei zusätzliche erogene Zonen. Außerdem geht das Gerücht unter den Engeln um, dass die Größe der Flügel die Größe eines weiteren Körperglieds anzeigt.<br />
<br />
<u>♛Grigori Defizite & Schwächen♛</u><br />
<br />
»<b>Engelsschwert</b> - Grigori können von einem anderen Engelsschwert getötet werden.<br />
»<b>Engel-Verbannungssigille</b> - So wie bei anderen Engelarten, kann auch eine Engel-Bannsigille einen Grigori temporär verbannen.<br />
»<b>Heiliges Öl</b> - Ein Grigori könnte in einem Kreis aus heiligem Öl gefangen genommen werden.<br />
»<b>Höherrangige Engel</b> - Obwohl sie stärker sind als die Seraphim, sind sie dennoch schwächer als die Erzengel.<br />
»<b>Hexenbeutel</b> - Sie können eingesetzt werden, um sich vor Grigori zu verstecken.<br />
»<b>Horn von Gabriel</b> - Ertönt der Klang dieses Horns, zieht er alle Engel in seiner Nähe an. Auch Grigori.<br />
»<b>Göttliche Waffen</b> - Da Grigori Engel sind, die sehr starke Wesen darstellen, können wenige Waffen sie töten - abgesehen von den Engelsschwertern. Göttliche Waffen sind jedoch durchaus in der Lage, die Grigori zu töten.<br />
»<b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigamis sind äußerst starke Waffen. Auch mit ihnen ist es möglich, einen Grigori umzubringen.<br />
»<b>Schwert des Michael</b> - Eine von Michael entwickelte Waffe, um Luzifer langsam und schmerzhaft zu töten. Das Schwert ist von Flammen umgeben, die der Erzengel aktivieren kann, wenn er es wünscht.<br />
»<b>Chaosschwert</b> - Diese Schwerter können Shinigamis töten. Es ist also auch in der Lage, einen Grigori umzubringen. Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz ist, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man den Erzengel damit ins Herz, stirbt dieser sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter. Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
<br />
<u>♛Seraphim Fähigkeiten & Stärken♛</u><br />
<br />
»<b>Chronokinese</b> - Seraphim können durch die Zeit reisen, sowohl in die Zukunft als auch in die Vergangenheit. Auch können sie jemanden durch die Zeit schicken oder mitnehmen. Für gewöhnliche Engel ist eine Zeitreise unmöglich. Mächtige Engel wie Seraphim können Zeitreisen unter großer Kraftanstrengung unternehmen. Erzengeln fällt eine solche Reise wesentlich leichter.<br />
»<b>Traumkontrolle</b> - Auch Seraphim können in Träume eintauchen und so mit dem Träumenden kommunizieren.<br />
»<b>Fotografisches Gedächtnis</b> - Ab ihrer Schöpfung bis zum heutigen Tag behielten die Seraphim alles im Gedächtnis. Auch wenn manche wohl einige Ereignisse gerne vergessen würden.<br />
»<b>Elektromagnetische Interferenz</b> - Auch die Manipulation von Elektrizität, ist für Seraphim kein Problem.<br />
»<b>Photokinese</b> - Seraphim haben die Macht, hochkonzentrierte Energie zu entfesseln und so ihre Gegner zu verbrennen und zu töten. Es ist auch möglich, Türen aufzusprengen.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Die Seraphim können nicht durch Alter, Krankheit, Gift oder menschliche Krankheiten sterben.<br />
»<b>Unverwundbarkeit (mittelmäßig)</b> - Nur wenige Objekte und Wesen sind in der Lage, einen Seraphim zu töten. Aber sie sind nicht vollständig unverwundbar.<br />
»<b>Regeneration</b> - Seraphim können Verletzungen und Beschädigungen ihrer Hülle heilen.<br />
»<b>Realitätsveränderung</b> - Die Seraphim können mehr oder weniger die Realität verändern. Der Erzengel Gabriel war ein Meister dieser Kraft.<br />
»<b>Superausdauer</b> - Seraphim werden nicht müde, brauchen weder Nahrung noch Wasser oder Schlaf zum Überleben. Außerdem müssen sie nicht einmal atmen.<br />
»<b>Superagilität</b> - Seraphim sind agiler als Menschen und andere Wesen, einschließlich einiger Engelarten.<br />
»<b>Superstärke</b> - Seraphim besitzen enorme Stärke. Das Maß an Stärke ist vom Rang abhängig. Zu den niedrigsten Engeln gehören die Rit Zien, zu den mittelstarken gehören normale Engel und Seraphim. Zu den ranghöchsten gehören die Erzengel.<br />
»<b>Supersinne</b> - Seraphim haben übermenschliche Sinne.<br />
»<b>Heiliges Licht</b> - Durch Berührung mit ihrer Hand können Seraphim fast jede Kreatur verbrennen und töten.<br />
»<b>Aura-Erkennung</b> - Sie können anhand der Aura erkennen, welches Wesen vor ihnen steht oder sich in ihrer Umgebung befindet. Da sich die Aura jeder Rasse unterschiedlich anfühlt, wissen sie nach wenigen Sekunden, auf welchen Gegner sie sich einstellen müssen oder sollten.<br />
»<b>Telekinese</b> - Seraphim können mit Gedankenkraft, Wesen und Objekte bewegen und wegschleudern.<br />
»<b>Telepathie</b> - Die Seraphim können die Gedanken von Menschen und Engeln lesen sowie über das Engels-Radio mit ihren Geschwistern sprechen und sie hören.<br />
»<b>Teleportation</b> - Seraphim können von einem Ort verschwinden und Sekunden später an einem anderen Ort auftauchen, auch wenn dieser sich auf dem anderen Ende der Welt befindet.<br />
»<b>Fliegen</b> - Bei dieser Fähigkeit bedienen sich Seraphim der Flügel, die sich auf ihrem Rücken zwischen ihren Schulterblättern befinden. Sie können den Seraphim in wenigen Sekunden von einem Ende der Welt zum anderen befördern.<br />
»<b>Flügel</b> - Im Gegensatz zu denen der anderen Engelarten sind die Flügel der Erzengel am größten, prachtvollsten und majestätischsten. Die Flügel der Seraphim reichen zwar nicht an die der Erzengel heran, sind aber größer als die der Grigori. Zudem sind die Flügel aller Engelarten äußerst empfindlich. Sie bilden zwei zusätzliche erogene Zonen. Außerdem geht das Gerücht unter den Engeln um, dass die Größe der Flügel die Größe eines weiteren Körperglieds anzeigt.<br />
»<b>Realitätswahrnehmung</b> - Seraphim können erkennen, wenn die Realität verändert wurde.<br />
»<b>Gedankenmanipulation</b> - Die Seraphim sind dazu in der Lage, die Gedanken und sogar Erinnerungen eines Menschen und Wesen so weit zu manipulieren, dass sich dieser an einen bestimmten Teil seines Lebens nicht mehr erinnern kann.<br />
<br />
<u>♛Seraphim Defizite & Schwächen♛</u><br />
<br />
»<b>Heiliges Öl</b> - Ein angezündeter Kreis aus heiligem Öl kann einen Seraphim festnageln, da dieser den Kreis nicht ohne schwere Verletzungen verlassen bzw. berühren kann.<br />
»<b>Luzifers Gefängnis</b> - Dieses besitzt die Macht, einen Erzengel festzuhalten. Somit auch alle anderen Engel.<br />
»<b>Henochische Sigillen</b> - Diese können eingesetzt werden, um Seraphim zu schwächen oder gar für einige Stunden zu verbannen.<br />
»<b>Hexenbeutel</b> - Man kann sie einsetzen, um sich vor Seraphim zu verstecken.<br />
»<b>Höherrangige Dämonen</b> - Dämonen von hohem Rang sind meist stärker als Seraphim und können ihnen schaden.<br />
»<b>Das Horn von Gabriel</b> - Wenn dessen Ton erklingt, zieht es alle Engel in dessen Nähe an. Auch Seraphim.<br />
»<b>Engelsfalle</b> - Dies ist eine Falle, die einen Seraphim festnageln kann, ähnlich der Falle für Dämonen.<br />
»<b>Engelsexorzismus</b> - Man mag es nicht für möglich halten und doch können Engel aus ihren Hüllen exorziert werden - wie die Dämonen. Dies ist eine Art Zauberspruch, durch den der Seraphim wieder in den Himmel befördert wird.<br />
»<b>Engelsschwert</b> - Die Engelsschwerter können Seraphim töten.<br />
»<b>Göttliche Waffen</b> - Da Grigori Engel sind, die sehr starke Wesen darstellen, können wenige Waffen sie töten - abgesehen von den Engelsschwertern. Göttliche Waffen sind jedoch durchaus in der Lage, die Grigori zu töten.<br />
»<b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigamis sind äußerst starke Waffen. Auch mit ihnen ist es möglich, einen Seraphim umzubringen.<br />
»<b>Schwert des Michael</b> - Eine von Michael entwickelte Waffe, um Luzifer langsam und schmerzhaft zu töten. Das Schwert ist von Flammen umgeben, die der Erzengel aktivieren kann, wenn er es wünscht.<br />
»<b>Chaosschwert</b> - Diese Schwerter können Shinigamis töten. Es ist also auch in der Lage, einen Seraphim umzubringen. Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz ist, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man den Erzengel damit ins Herz, stirbt dieser sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter. Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
<br />
<u>♛Engel Fähigkeiten & Stärken♛</u><br />
<br />
»<b>Fotografisches Gedächtnis</b> - Ab ihrer Schöpfung bis zum heutigen Tag behielten die Engel alles im Gedächtnis. Auch wenn manche wohl einige Ereignisse gerne vergessen würden.<br />
»<b>Elektromagnetische Interferenz</b> - Auch die Manipulation von Elektrizität, ist für Engel kein Problem.<br />
»<b>Photokinese</b> - Engel haben die Macht, hochkonzentrierte Energie zu entfesseln und so ihre Gegner zu verbrennen und zu töten. Es ist auch möglich, Türen aufzusprengen.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Die Engel können nicht durch Alter, Krankheit, Gift oder menschliche Krankheiten sterben.<br />
»<b>Unverwundbarkeit (mittelmäßig)</b> - Nur wenige Objekte und Wesen sind in der Lage, einen Engel zu töten. Aber sie sind nicht vollständig unverwundbar.<br />
»<b>Regeneration</b> - Engel können Verletzungen und Beschädigungen ihrer Hülle heilen.<br />
»<b>Superausdauer</b> - Engel werden nicht müde, brauchen weder Nahrung noch Wasser oder Schlaf zum Überleben. Außerdem müssen sie nicht einmal atmen.<br />
»<b>Superagilität</b> - Engel sind agiler als Menschen und andere Wesen, einschließlich einiger Engelarten.<br />
»<b>Superstärke</b> - Engel besitzen enorme Stärke. Das Maß an Stärke ist vom Rang abhängig. Zu den niedrigsten Engeln gehören die Rit Zien, zu den mittelstarken gehören normale Engel und Engel. Zu den ranghöchsten gehören die Erzengel.<br />
»<b>Supersinne</b> - Engel haben übermenschliche Sinne.<br />
»<b>Aura-Erkennung</b> - Sie können anhand der Aura erkennen, welches Wesen vor ihnen steht oder sich in ihrer Umgebung befindet. Da sich die Aura jeder Rasse unterschiedlich anfühlt, wissen sie nach wenigen Sekunden, auf welchen Gegner sie sich einstellen müssen oder sollten.<br />
»<b>Telekinese</b> - Engel können mit Gedankenkraft, Wesen und Objekte bewegen und wegschleudern.<br />
»<b>Telepathie</b> - Die Engel können die Gedanken von Menschen und Engeln lesen sowie über das Engels-Radio mit ihren Geschwistern sprechen und sie hören.<br />
»<b>Teleportation</b> - Engel können von einem Ort verschwinden und Sekunden später an einem anderen Ort auftauchen, auch wenn dieser sich auf dem anderen Ende der Welt befindet.<br />
»<b>Fliegen</b> - Bei dieser Fähigkeit bedienen sich Engel der Flügel, die sich auf ihrem Rücken zwischen ihren Schulterblättern befinden. Sie können den Engel in wenigen Sekunden von einem Ende der Welt zum anderen befördern.<br />
»<b>Flügel</b> - Im Gegensatz zu denen der anderen Engelarten sind die Flügel der Erzengel am größten, prachtvollsten und majestätischsten. Die Flügel der Engel sind zwar noch immer eindrucksvoll und wunderschön doch reichen sie nicht an die Größe der Grigori, Seraphim oder Erzengel heran. Zudem sind die Flügel aller Engelarten äußerst empfindlich. Sie bilden zwei zusätzliche erogene Zonen. Außerdem geht das Gerücht unter den Engeln um, dass die Größe der Flügel die Größe eines weiteren Körperglieds anzeigt.<br />
<br />
<u>♛Engel Defizite & Schwächen♛</u><br />
<br />
»<b>Heiliges Öl</b> - Ein angezündeter Kreis aus heiligem Öl kann einen Engel festnageln, da dieser den Kreis nicht ohne schwere Verletzungen verlassen bzw. berühren kann.<br />
»<b>Luzifers Gefängnis</b> - Dieses besitzt die Macht, einen Erzengel festzuhalten. Somit auch alle anderen Engel.<br />
»<b>Henochische Sigillen</b> - Diese können eingesetzt werden, um Engel zu schwächen oder gar für einige Stunden zu verbannen.<br />
»<b>Hexenbeutel</b> - Man kann sie einsetzen, um sich vor Engel zu verstecken.<br />
»<b>Höherrangige Dämonen</b> - Dämonen von hohem Rang sind meist stärker als Engel und können ihnen schaden.<br />
»<b>Das Horn von Gabriel</b> - Wenn dessen Ton erklingt, zieht es alle Engel in dessen Nähe an. Auch Engel .<br />
»<b>Engelsfalle</b> - Dies ist eine Falle, die einen Engel festnageln kann, ähnlich der Falle für Dämonen.<br />
»<b>Engelsexorzismus</b> - Man mag es nicht für möglich halten und doch können Engel aus ihren Hüllen exorziert werden - wie die Dämonen. Dies ist eine Art Zauberspruch, durch den der Engel wieder in den Himmel befördert wird.<br />
»<b>Engelsschwert</b> - Die Engelsschwerter können Engel töten.<br />
»<b>Göttliche Waffen</b> - Da Engel sehr starke Wesen darstellen, können wenige Waffen sie töten - abgesehen von den Engelsschwertern. Göttliche Waffen sind jedoch durchaus in der Lage, die Grigori zu töten.<br />
»<b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigamis sind äußerst starke Waffen. Auch mit ihnen ist es möglich, einen Engel umzubringen.<br />
»<b>Schwert des Michael</b> - Eine von Michael entwickelte Waffe, um Luzifer langsam und schmerzhaft zu töten. Das Schwert ist von Flammen umgeben, die der Erzengel aktivieren kann, wenn er es wünscht.<br />
»<b>Chaosschwert</b> - Diese Schwerter können Shinigamis töten. Es ist also auch in der Lage, einen Engel umzubringen. Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz ist, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man den Engel damit ins Herz, stirbt dieser sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter. Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
<br />
<u>♛Cherubim Fähigkeiten & Stärken♛</u><br />
<br />
»<b>Pathokinese</b> - Mit dieser Fähigkeit können die Cherubim die Gefühle der Menschen und Wesen in ihrer Umgebung beeinflussen.<br />
»<b>Fotografisches Gedächtnis</b> - Ab ihrer Schöpfung bis zum heutigen Tag behielten die Cherubim alles im Gedächtnis. Auch wenn manche wohl einige Ereignisse gerne vergessen würden.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Die Cherubim können nicht durch Alter, Krankheit, Gift oder menschliche Krankheiten sterben.<br />
»<b>Unverwundbarkeit (schwach)</b> - Zwar sind die Cherubim Engel doch ist es weit weniger schwer, diese Engelsart zu töten als die Seraphim, Grigori oder Erzengel.<br />
»<b>Regeneration</b> - Cherubim können Verletzungen und Beschädigungen ihrer Hülle heilen.<br />
»<b>Superausdauer</b> - Cherubim werden nicht müde, brauchen weder Nahrung noch Wasser oder Schlaf zum Überleben. Außerdem müssen sie nicht einmal atmen.<br />
»<b>Supersinne</b> - Cherubim haben übermenschliche Sinne.<br />
»<b>Teleportation</b> - Cherubim können von einem Ort verschwinden und Sekunden später an einem anderen Ort auftauchen, auch wenn dieser sich auf dem anderen Ende der Welt befindet.<br />
»<b>Fliegen</b> - Bei dieser Fähigkeit bedienen sich Cherubim der Flügel, die sich auf ihrem Rücken zwischen ihren Schulterblättern befinden. Sie können den Cherubim in wenigen Sekunden von einem Ende der Welt zum anderen befördern.<br />
»<b>Flügel</b> - Im Gegensatz zu denen der anderen Engelarten sind die Flügel der Erzengel am größten, prachtvollsten und majestätischsten. Die Flügel der Cherubim sind etwas besonderes. Während die anderen Engelsarten zwei besitzen, besitzen Cherubim vier. Zwar sind sie nicht so groß und majestätisch wie die der Erzengel allerdings sind auch diese vier Flügel wunderschön. Zudem sind die Flügel aller Engelarten äußerst empfindlich. Sie bilden zwei zusätzliche erogene Zonen. Außerdem geht das Gerücht unter den Engeln um, dass die Größe der Flügel die Größe eines weiteren Körperglieds anzeigt.<br />
<br />
<u>♛Cherubim Defizite & Schwächen♛</u><br />
<br />
»<b>Heiliges Öl</b> - Ein angezündeter Kreis aus heiligem Öl kann einen Cherubim festnageln, da dieser den Kreis nicht ohne schwere Verletzungen verlassen bzw. berühren kann.<br />
»<b>Luzifers Gefängnis</b> - Dieses besitzt die Macht, einen Erzengel festzuhalten. Somit auch alle anderen Engel.<br />
»<b>Henochische Sigillen</b> - Diese können eingesetzt werden, um Cherubim zu schwächen oder gar für einige Stunden zu verbannen.<br />
»<b>Hexenbeutel</b> - Man kann sie einsetzen, um sich vor Cherubim zu verstecken.<br />
»<b>Höherrangige Dämonen</b> - Dämonen von hohem Rang sind meist stärker als Cherubim und können ihnen schaden.<br />
»<b>Das Horn von Gabriel</b> - Wenn dessen Ton erklingt, zieht es alle Engel in dessen Nähe an. Auch Cherubim .<br />
»<b>Engelsfalle</b> - Dies ist eine Falle, die einen Cherubim festnageln kann, ähnlich der Falle für Dämonen.<br />
»<b>Engelsexorzismus</b> - Man mag es nicht für möglich halten und doch können Cherubim aus ihren Hüllen exorziert werden - wie die Dämonen. Dies ist eine Art Zauberspruch, durch den der Cherubim wieder in den Himmel befördert wird.<br />
»<b>Engelsschwert</b> - Die Engelsschwerter können Cherubim töten.<br />
»<b>Göttliche Waffen</b> - Da Cherubim Engel sind, die sehr starke Wesen darstellen, können wenige Waffen sie töten - abgesehen von den Engelsschwertern. Göttliche Waffen sind jedoch durchaus in der Lage, die Grigori zu töten.<br />
»<b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigamis sind äußerst starke Waffen. Auch mit ihnen ist es möglich, einen Cherubim umzubringen.<br />
»<b>Schwert des Michael</b> - Eine von Michael entwickelte Waffe, um Luzifer langsam und schmerzhaft zu töten. Das Schwert ist von Flammen umgeben, die der Erzengel aktivieren kann, wenn er es wünscht.<br />
»<b>Chaosschwert</b> - Diese Schwerter können Shinigamis töten. Es ist also auch in der Lage, einen Cherubim umzubringen. Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz ist, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man den Cherubim damit ins Herz, stirbt dieser sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter. Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
<br />
<u>♛Rit Zien Fähigkeiten & Stärken♛</u><br />
<br />
Die Rit Zien sind eine besondere Art der Engel. Sie können andere Engel heilen und durch ihre spezielle Fähigkeit praktisch schmerzlos töten.<br />
<br />
»<b>Engelsbesessenheit</b> - Um in körperlicher Form zu existieren brauchen Rit Zien menschliche Gefäße. Sie benötigen die Erlaubnis ihrer Hüllen.<br />
»<b>Fotografisches Gedächtnis</b> - Ab ihrer Schöpfung bis zum heutigen Tag behielten die Rit Zien alles im Gedächtnis. Auch wenn manche wohl einige Ereignisse gerne vergessen würden.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Die Rit Zien können nicht durch Alter, Krankheit, Gift oder menschliche Krankheiten sterben.<br />
»<b>Unverwundbarkeit (schwach)</b>- Da Rit Zien zu den schwächsten Engelarten zählen, ist es für Engel und einige starke Wesen leicht, sie zu töten.<br />
»<b>Regeneration</b> - Rit Zien können Verletzungen und Beschädigungen ihrer Hülle heilen. Noch besser als andere Engelarten, da sie rein auf Heilung spezialisiert sind.<br />
»<b>Superausdauer</b> - Die Rit Zien werden nicht müde, brauchen weder Nahrung noch Wasser oder Schlaf zum Überleben. Außerdem müssen sie nicht einmal atmen.<br />
»<b>Superagilität</b> - Rit Zien sind agiler als Menschen und andere Wesen.<br />
»<b>Superstärke</b> - Die Rit Zien sind stärker als Menschen aber schwächer als die anderen Engelarten, abgesehen von den Cherubim. Auch einigen hohen Wesen sind sie von ihrer Körperkraft her unterlegen.<br />
»<b>Supersinne</b> - Rit Zien haben übermenschliche Sinne.<br />
»<b>Aura-Erkennung</b> - Die Rit Zien können anhand der Aura erkennen, welches Wesen vor ihnen steht oder sich in ihrer Umgebung befindet. Da sich die Aura jeder Rasse unterschiedlich anfühlt, wissen sie nach wenigen Sekunden, auf welchen Gegner sie sich einstellen müssen oder sollten.<br />
»<b>Telepathie</b> - Die Rit Zien können die Gedanken von Menschen und Engeln lesen sowie über das Engels-Radio mit ihren Geschwistern sprechen und sie hören.<br />
»<b>Teleportation</b> - Rit Zien können von einem Ort verschwinden und Sekunden später an einem anderen Ort auftauchen, auch wenn dieser sich auf dem anderen Ende der Welt befindet.<br />
»<b>Fliegen</b> - Bei dieser Fähigkeit bedienen sich Rit Zien der Flügel, die sich auf ihrem Rücken zwischen ihren Schulterblättern befinden. Sie können den Engel in wenigen Sekunden von einem Ende der Welt zum anderen befördern.<br />
»<b>Flügel</b> - Im Gegensatz zu denen der anderen Engelarten sind die Flügel der Erzengel am größten, prachtvollsten und majestätischsten. Die Flügel der Rit Zien sind zwar noch immer eindrucksvoll und wunderschön doch reichen sie nicht an die Größe der Grigori, Seraphim oder Erzengel heran. Zudem sind die Flügel aller Engelarten äußerst empfindlich. Sie bilden zwei zusätzliche erogene Zonen. Außerdem geht das Gerücht unter den Engeln um, dass die Größe der Flügel die Größe eines weiteren Körperglieds anzeigt.<br />
»<b>Einzigartige Pein</b> - Rit Zien haben eine besondere Fähigkeit, die es ihnen erlaubt, Personen schnell und schmerzlos zu töten. Sie zerstören beim Tod nicht nur die Augen ihrer Opfer sondern den kompletten Körper. Im Gegensatz zu anderen Engeln können sie diese Technik auch auf Engel anwenden.<br />
<br />
<u>♛Rit Zien Defizite & Schwächen♛</u><br />
<br />
»<b>Heiliges Öl</b> - Ein angezündeter Kreis aus heiligem Öl kann einen Rit Zien festnageln, da dieser den Kreis nicht ohne schwere Verletzungen verlassen bzw. berühren kann.<br />
»<b>Luzifers Gefängnis</b> - Dieses besitzt die Macht, einen Erzengel festzuhalten. Somit auch alle anderen Engel .<br />
»<b>Henochische Sigillen</b> - Diese können eingesetzt werden, um Rit Zien zu schwächen oder gar für einige Stunden zu verbannen.<br />
»<b>Hexenbeutel</b> - Man kann sie einsetzen, um sich vor Rit Zien zu verstecken.<br />
»<b>Höherrangige Dämonen</b> - Dämonen von hohem Rang sind stärker als Rit Zien und können ihnen schaden.<br />
»<b>Das Horn von Gabriel</b> - Wenn dessen Ton erklingt, zieht es alle Engel in dessen Nähe an. Auch Rit Zien .<br />
»<b>Engelsfalle</b> - Dies ist eine Falle, die einen Rit Zien festnageln kann, ähnlich der Falle für Dämonen.<br />
»<b>Engelsexorzismus</b> - Man mag es nicht für möglich halten und doch können Rit Zien aus ihren Hüllen exorziert werden - wie die Dämonen. Dies ist eine Art Zauberspruch, durch den der Rit Zien wieder in den Himmel befördert wird.<br />
»<b>Engelsschwert</b> - Die Engelsschwerter können Rit Zien töten.<br />
»<b>Göttliche Waffen</b> - Da selbst Rit Zien starke Wesen darstellen, können wenige Waffen sie töten - abgesehen von den Engelsschwertern. Göttliche Waffen sind jedoch durchaus in der Lage, die Rit Zien zu töten.<br />
»<b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigamis sind äußerst starke Waffen. Auch mit ihnen ist es möglich, einen Rit Zien umzubringen.<br />
»<b>Schwert des Michael</b> - Eine von Michael entwickelte Waffe, um Luzifer langsam und schmerzhaft zu töten. Das Schwert ist von Flammen umgeben, die der Erzengel aktivieren kann, wenn er es wünscht.<br />
»<b>Chaosschwert</b> - Diese Schwerter können Shinigamis töten. Es ist also auch in der Lage, einen Rit Zien umzubringen. Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz ist, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man den Rit Zien damit ins Herz, stirbt dieser sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter. Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
<br />
<u>♛Gefallene Engel Fähigkeiten & Stärken♛</u><br />
<br />
Wie bereits gesagt, behalten Gefallene Engel ihre Kräfte nach ihrem Sturz mit einigen, wenigen Einschränkungen. Wie viele Fähigkeiten die Gefallenen Engel behalten, richtet sich nach ihrer Engelsart. Darauf bitte achten! Und darauf achten, nicht alle Fähigkeiten zu übernehmen!<br />
<br />
<u>♛Gefallene Engel Defizite & Schwächen♛</u><br />
<br />
Gefallene Engel sind nach ihrem Sturz wesentlich anfälliger für Angriffe und Verletzungen durch Waffen oder andere Stoffe, wie Gift usw. Auch hier richten sich die Defizite nach der Engelsart. Bitte darauf achten!<br />
<br />
<u>♛Nephilim Fähigkeiten & Stärken♛</u><br />
<br />
Nephilim sind das Produkt der Liebe eines Engels und eines Menschen - welcher Elternteil übernatürlich ist und welcher nicht, ist egal. Auch sind die Nephilim stärker als ihr übernatürlicher Elternteil. Doch muss bei der Anzahl der Fähigkeiten darauf geachtet werden, welcher Engelsart der übernatürliche Elternteil angehört! Hier die zugelassene Aufteilung:<br />
Erzengel: 12 Fähigkeiten<br />
Seraphim: 10 Fähigkeiten<br />
Grigori: 8 Fähigkeiten<br />
Cherubim: 6 Fähigkeiten<br />
Rit Zien: 4 Fähigkeiten<br />
<br />
»<b>Heilung</b> - Einige Nephilim sind in der Lage, Verletzungen zu heilen. Jedoch können sie keine Toten ins Leben zurückholen.<br />
»<b>Erhöhte Agilität</b> - Die Nephilim sind schneller und beweglicher als normale Menschen und haben einen verbesserten Gleichgewichtssinn.<br />
»<b>Erhöhte Ausdauer</b> - Die Ausdauer der Nephilim ist erhöhter als die der Menschen deshalb halten sie im Laufen oder im Kampf länger durch.<br />
»<b>Erhöhte Stärke</b> - Nephilim sind stärker als gewöhnliche Menschen. So kann selbst der kleinste und schmächtigste einen ausgewachsenen Mann durch den Raum schleudern.<br />
»<b>Aura-Erkennung</b> - Einigen Nephilim ist es möglich anhand der Aura ihres Gegenübers herauszufinden, welches Wesen ihnen gegenüber steht. Die Auren der unterschiedlichen Wesen fühlen sich unterschiedlich an oder haben ein unterschiedliches Aussehen. Bei dieser Fähigkeit ist in der Hinsicht, wie der Nephilim die Aura erkennt und wahrnimmt, keine Grenze gesetzt.<br />
»<b>Teleportation</b> - Manche Nephilim können sich in Sekunden von einem Standort zum nächsten teleportieren.<br />
»<b>Fliegen</b> - Einige Nephilim besitzen Flügel, mit denen sie in der Luft kämpfen und sich fortbewegen können.<br />
»<b>Mentale Manipulation</b> - Manche Nephilim können die Erinnerungen von Menschen und anderen Wesen, die schwächer sind als sie, manipulieren. Sie können diese löschen oder verändern.<br />
Regeneration - Nephilim sind in der Lage, sich selbst zu heilen. Schwere Verletzungen nehmen mehr Zeit in Anspruch.<br />
»<b>Machtverstärkung</b> - Manche Nephilim können die Kräfte eines Engels oder Wesens verstärken. Dies erschöpft sie nach einiger Zeit allerdings, sodass stehende Nephilim zu Boden gehen und sitzende oder liegende Nephilim irgendwann bewusstlos werden.<br />
»<b>Machtentzug</b> - Manche Nephilim können Engeln oder anderen Wesen die Kräfte entziehen. Sind es hohe Wesen, kann die Kraft, die der Nephilim entzieht, seinen Körper überfordern und zu einem Kurzschluss innerhalb seines Körpers führen. Dadurch wird der Nephilim im schlimmsten Fall bewusstlos.<br />
»<b>Empathie</b> - Manche Nephilim können die Gefühle anderer Wesen spüren und manipulieren.<br />
<br />
<u>♛Nephilim Defizite & Schwächen♛</u><br />
<br />
»<b>Heiliges Öl</b> - Ein angezündeter Kreis aus heiligem Öl kann einen Nephilim festnageln, da dieser den Kreis nicht ohne schwere Verletzungen verlassen bzw. berühren kann.<br />
»<b>Henochische Sigillen</b> - Diese können eingesetzt werden, um Nephilim  zu schwächen oder gar für einige Stunden zu verbannen. Wohin der Nephilim verbannt wird, ist zufällig - allerdings nicht in den Himmel!<br />
»<b>übernatürliche Wesen</b> - Übernatürliche Wesen jeder Art können Nephilim schaden. Zwar mag es auch Wesen geben, denen die Nephilim überlegen sind durch ihre Kraft und ihre Erfahrung im Kampf allerdings gibt es auch genug Wesen, die den Nephilim sehr gefährlich werden können.<br />
»<b>Das Horn von Gabriel</b> - Wenn dessen Ton erklingt, zieht es alle Engel in dessen Nähe an. Auch Nephilim. Wobei diese mit viel Konzentration dem Klang auch widerstehen können, da sie nur zur Hälfte übernatürlich sind.<br />
»<b>Engelsfalle</b> - Dies ist eine Falle, die einen Nephilim  festnageln kann, ähnlich der Falle für Dämonen.<br />
»<b>Engelsschwert</b> - Die Engelsschwerter können Nephilim  töten.<br />
»<b>Göttliche Waffen</b> - Da göttliche Waffen auch Engel jeder Art töten können, ist es nur logisch, dass diese auch einen Nephilim zur Strecke bringen können.<br />
»<b>Zanpakutos</b> - Die Schwerter der Shinigamis sind äußerst starke Waffen. Auch mit ihnen ist es möglich, einen Nephilim umzubringen.<br />
»<b>Schwert des Michael</b> - Eine von Michael entwickelte Waffe, um Luzifer langsam und schmerzhaft zu töten. Das Schwert ist von Flammen umgeben, die der Erzengel aktivieren kann, wenn er es wünscht.<br />
»<b>Chaosschwert</b> - Diese Schwerter können Shinigamis töten. Es ist also auch in der Lage, einen Nephilim umzubringen. Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz ist, leuchtet in den Kosmischen Farben. Hierbei ist es egal, wohin man den Nephilim trifft. Ein Treffer ins Herz allerdings ist der effektivste Weg, einen Nephilim zu töten.<br />
<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fee]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=42</link>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 14:01:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://files.homepagemodules.de/b843760/a_359_cffc06f8.png');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://files.homepagemodules.de/b843760/a_360_52e07e19.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Fee</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Auch um diese Art des Feenvolkes ranken sich viele Geschichten und Legenden. Sie seien Wesen, die gerade so groß wie die Handfläche sind und nur mithilfe ihres Zauberstabs Wunder vollbringen können. Auch hier sieht die Realität etwas anders aus. Feen sind so groß wie Menschen und fallen unter ihnen kaum auf. Es sei denn man achtet auf ihre atemberaubende Schönheit. Sie strahlen besondere Reize mit ihren Körpern aus, die sowohl dasselbe Geschlecht beeinflussen als auch das andere, und gelten als schön und ewig jung. Von Beginn an haben sie in Germanien und Britannien gelebt - anders als Kobolde. Sie lebten dort lange Zeit in Frieden unter den Menschen, denen sie gelegentlich unter die Arme griffen. Eines Tages allerdings flohen die Kobolde vor den Römern und ließen sich ebenfalls in Germanien, Britannien und Scandza - dem heutigen Deutschland, England und Schottland und Skandinavien - nieder. Die Feen akzeptierten die Kobolde und boten ihnen ihre Hilfe an während sie sich in dem neuen Gebiet eingewöhnten. Sie merkten, dass sie einiges gemeinsam hatten. Doch als die Menschen in diesem Gebiet ebenfalls mit der Verfolgung begannen, flohen die Feen zusammen mit den Kobolden auf eine Insel, die sich irgendwo in der Mitte zwischen Schottland und Irland befindet. Zusammen mit den Elfen beschlossen sie, dass diese Insel, die fortan Avalon genannt wurde, ihr neues Zuhause sein sollte. Und ihr endgültiges. Um sich zusätzlich zu schützen, bewirkten sie mit einem Zauber, dass die Insel von einem dichten Nebel geschützt wird. Avalon wurde zu seiner Entstehungszeit, die ungefähr in der menschlichen Zeitlinie des Mittelalters lag, von einem König regiert, der ebenfalls diesen geheimnisvollen Wesen angehörte. Arthur Pendragon. Jedoch hat keiner diesen König jemals zu Gesicht bekommen. Die Insel kann nur von Wesen gefunden werden, die das Blut Avalons in sich tragen, auch wenn es noch so wenig sein mag. Jedes andere Wesen kann diesen Nebel nicht durchqueren. Dort leben diese Wesen also, die hin und wieder ihre Heimat verlassen, weil sie neugierig auf die Welt der Menschen geworden sind. Feen können ihre Fähigkeiten ohne einen Zauberstab freisetzen und mithilfe ihrer Flügel fliegen. Diese können sie verschwinden lassen und wieder entfalten, wenn sie diese brauchen. Allerdings gelten Feen als enorm glückbringend. Das glückbringende an ihnen sind jedoch ihre Flügel. Aus diesem Grund haben die Menschen sie damals gejagt. Sie schnitten ihnen die Flügel ab und verkauften diese weiter, weil die Flügel weiterhin Glück bringen und wirken, auch wenn sie nicht mehr am Rücken der Fee befestigt sind. Im Gegensatz zu den Feder eines Phönix, die nur wirken, wenn der Phönix am Leben ist und sich nach dem Tod des Wesens in normale Vogelfedern zurückverwandeln. Allerdings brauchen die Feen die Flügel. Ohne sie sterben die Wesen, weil die Magie der Flügel sie am Leben erhält. Zudem spalten sich die speziellen Kräfte der Feen in die Elemente Wasser, Erde, Feuer, Luft, Licht und Finsternis auf. Die Flügel der Feen des Elements Finsternis bilden eine Ausnahme zu den anderen Feenarten. Im Gegensatz zu den anderen Feen, deren Flügel Glück bringen, bringen die Flügel der Feen der Finsternis demjenigen den Tod, der sie abtrennt und in seinem Besitz hat.<br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
»<b>Magie</b> - Feen sind in der Lage, Magie zu nutzen. Von schwachen bis zu starken Zaubern und Ritualen sind ihnen da kaum Grenzen gesetzt.<br />
»<b>Unsichtbarkeit</b> - Sie können sich unsichtbar machen. Gesehen werden können Feen nur, wenn sie es wünschen oder von Angehörigen des Feenvolkes.<br />
»<b>Formwandlung</b> - Feen können als Menschen erscheinen, indem sie ihre Flügel verschwinden lassen. Sie sehen dann aus wie normale Menschen, mit dem Unterschied, dass noch immer die Reize von ihrem Körper ausgehen.<br />
»<b>Teleportation</b> - Es ist Feen möglich, sich über große Distanzen in wenigen Sekunden zu teleportieren.<br />
»<b>Realitätsveränderung</b> - Mit dieser Fähigkeit können Feen komplett neue oder eine veränderte Realität erschaffen, Gegenstände verändern sowie Räume entstehen und wieder verschwinden lassen. So können sie auch eine eigenständige, neue Zeitschleife erschaffen.<br />
»<b>Superstärke</b> - Feen sind stärker als Menschen und können sie mit Leichtigkeit überwältigen oder durch den Raum werfen.<br />
»<b>Fliegen</b> - Wenn sie ihre Flügel entfalten, können Feen fliegen. Kurze oder lange Distanzen sind für sie kein Problem. Auch sind sie in der Lage, lange Distanzen in wenigen Minuten zu fliegen.<br />
»<b>Reize</b> - Feen sind atemberaubend schön. Ihre Körper strahlen anziehende Reize auf ihr aber auch auf das andere Geschlecht aus. Diese Fähigkeit können sie nicht abstellen.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Im Gegensatz zu den Kobolden sind Feen unsterblich.<br />
»<b>Elemente</b> - Jede Fee beherrscht ein bestimmtes Element und kann damit anstellen was sie möchte. Entweder Wasser, Feuer, Erde, Luft, Licht oder Finsternis. Auch hier sind keine Grenzen gesetzt.<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
»<b>Körnige Substanz</b> - Wenn eine körnige Substanz - wie Salz oder Zucker - auf den Boden fällt, müssen Feen ihre Aktion oder ihren Angriff abbrechen und jedes einzelne Körnchen zählen bis sie fertig sind. Erst dann können sie mit ihrem Angriff fortfahren.<br />
»<b>Silber</b> - Wie auch den anderen Rassen schadet Silber den Feen. Die Wirkung variiert zwischen schmerzhaften Wunden bis hin zu Verbrennungen - je nach Verletzung.<br />
»<b>Sahne</b> - Feenwesen lieben Sahne deshalb stellten die Menschen ihnen nachts stets welche hin, um die Feen, Kobolde und Elfen zu fangen. Zudem wirkt Sahne auf Feen wie Alkohol.<br />
»<b>Feenwesen-Verbannungszauber</b> - Es ist möglich, Feenwesen mithilfe eines Zauberspruchs zurück nach Avalon zu schicken. Von dort können sie für 1 Monat menschlicher Zeitrechnung nicht entkommen und sind gezwungen diese Zeit in Avalon abzusitzen.<br />
»<b>Zutritt</b> - Bevor Feen das Haus eines Menschen oder Wesen betreten können, müssen sie hereingebeten werden. Da Feen eine anziehende Wirkung auf alle Geschlechter haben, fällt es ihnen selten schwer, sich Zugang zu einem Haus zu verschaffen.<br />
»<b>Flügelabtrennung</b> - Die Magie der Flügel ist es, die Feen am Leben erhält. Menschen glauben daran, dass Feen Glück bringen. Tatsächlich bringen allerdings nur ihre Flügel Glück. Deshalb werden Feen von Jägern gefangen und entweder verkauft oder ihnen werden die Flügel abgeschnitten, da die Flügel auch nach ihrem Tod noch wirken. Beim Abtrennen der Flügel sterben die Feen allerdings. Eine Ausnahme bilden die Feen des Elements Finsternis. Werden ihnen die Flügel abgetrennt, sterben die Menschen, die ihre Flügel im Besitz haben. Entweder ist es ein schneller Tod oder ein langsamer, qualvoller. Dies entscheidet die Fee in ihrem letzten Atemzug. Trifft sie keine Entscheidung, ist es meist ein qualvoller Tod.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://files.homepagemodules.de/b843760/a_359_cffc06f8.png');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://files.homepagemodules.de/b843760/a_360_52e07e19.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Fee</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Auch um diese Art des Feenvolkes ranken sich viele Geschichten und Legenden. Sie seien Wesen, die gerade so groß wie die Handfläche sind und nur mithilfe ihres Zauberstabs Wunder vollbringen können. Auch hier sieht die Realität etwas anders aus. Feen sind so groß wie Menschen und fallen unter ihnen kaum auf. Es sei denn man achtet auf ihre atemberaubende Schönheit. Sie strahlen besondere Reize mit ihren Körpern aus, die sowohl dasselbe Geschlecht beeinflussen als auch das andere, und gelten als schön und ewig jung. Von Beginn an haben sie in Germanien und Britannien gelebt - anders als Kobolde. Sie lebten dort lange Zeit in Frieden unter den Menschen, denen sie gelegentlich unter die Arme griffen. Eines Tages allerdings flohen die Kobolde vor den Römern und ließen sich ebenfalls in Germanien, Britannien und Scandza - dem heutigen Deutschland, England und Schottland und Skandinavien - nieder. Die Feen akzeptierten die Kobolde und boten ihnen ihre Hilfe an während sie sich in dem neuen Gebiet eingewöhnten. Sie merkten, dass sie einiges gemeinsam hatten. Doch als die Menschen in diesem Gebiet ebenfalls mit der Verfolgung begannen, flohen die Feen zusammen mit den Kobolden auf eine Insel, die sich irgendwo in der Mitte zwischen Schottland und Irland befindet. Zusammen mit den Elfen beschlossen sie, dass diese Insel, die fortan Avalon genannt wurde, ihr neues Zuhause sein sollte. Und ihr endgültiges. Um sich zusätzlich zu schützen, bewirkten sie mit einem Zauber, dass die Insel von einem dichten Nebel geschützt wird. Avalon wurde zu seiner Entstehungszeit, die ungefähr in der menschlichen Zeitlinie des Mittelalters lag, von einem König regiert, der ebenfalls diesen geheimnisvollen Wesen angehörte. Arthur Pendragon. Jedoch hat keiner diesen König jemals zu Gesicht bekommen. Die Insel kann nur von Wesen gefunden werden, die das Blut Avalons in sich tragen, auch wenn es noch so wenig sein mag. Jedes andere Wesen kann diesen Nebel nicht durchqueren. Dort leben diese Wesen also, die hin und wieder ihre Heimat verlassen, weil sie neugierig auf die Welt der Menschen geworden sind. Feen können ihre Fähigkeiten ohne einen Zauberstab freisetzen und mithilfe ihrer Flügel fliegen. Diese können sie verschwinden lassen und wieder entfalten, wenn sie diese brauchen. Allerdings gelten Feen als enorm glückbringend. Das glückbringende an ihnen sind jedoch ihre Flügel. Aus diesem Grund haben die Menschen sie damals gejagt. Sie schnitten ihnen die Flügel ab und verkauften diese weiter, weil die Flügel weiterhin Glück bringen und wirken, auch wenn sie nicht mehr am Rücken der Fee befestigt sind. Im Gegensatz zu den Feder eines Phönix, die nur wirken, wenn der Phönix am Leben ist und sich nach dem Tod des Wesens in normale Vogelfedern zurückverwandeln. Allerdings brauchen die Feen die Flügel. Ohne sie sterben die Wesen, weil die Magie der Flügel sie am Leben erhält. Zudem spalten sich die speziellen Kräfte der Feen in die Elemente Wasser, Erde, Feuer, Luft, Licht und Finsternis auf. Die Flügel der Feen des Elements Finsternis bilden eine Ausnahme zu den anderen Feenarten. Im Gegensatz zu den anderen Feen, deren Flügel Glück bringen, bringen die Flügel der Feen der Finsternis demjenigen den Tod, der sie abtrennt und in seinem Besitz hat.<br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
»<b>Magie</b> - Feen sind in der Lage, Magie zu nutzen. Von schwachen bis zu starken Zaubern und Ritualen sind ihnen da kaum Grenzen gesetzt.<br />
»<b>Unsichtbarkeit</b> - Sie können sich unsichtbar machen. Gesehen werden können Feen nur, wenn sie es wünschen oder von Angehörigen des Feenvolkes.<br />
»<b>Formwandlung</b> - Feen können als Menschen erscheinen, indem sie ihre Flügel verschwinden lassen. Sie sehen dann aus wie normale Menschen, mit dem Unterschied, dass noch immer die Reize von ihrem Körper ausgehen.<br />
»<b>Teleportation</b> - Es ist Feen möglich, sich über große Distanzen in wenigen Sekunden zu teleportieren.<br />
»<b>Realitätsveränderung</b> - Mit dieser Fähigkeit können Feen komplett neue oder eine veränderte Realität erschaffen, Gegenstände verändern sowie Räume entstehen und wieder verschwinden lassen. So können sie auch eine eigenständige, neue Zeitschleife erschaffen.<br />
»<b>Superstärke</b> - Feen sind stärker als Menschen und können sie mit Leichtigkeit überwältigen oder durch den Raum werfen.<br />
»<b>Fliegen</b> - Wenn sie ihre Flügel entfalten, können Feen fliegen. Kurze oder lange Distanzen sind für sie kein Problem. Auch sind sie in der Lage, lange Distanzen in wenigen Minuten zu fliegen.<br />
»<b>Reize</b> - Feen sind atemberaubend schön. Ihre Körper strahlen anziehende Reize auf ihr aber auch auf das andere Geschlecht aus. Diese Fähigkeit können sie nicht abstellen.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Im Gegensatz zu den Kobolden sind Feen unsterblich.<br />
»<b>Elemente</b> - Jede Fee beherrscht ein bestimmtes Element und kann damit anstellen was sie möchte. Entweder Wasser, Feuer, Erde, Luft, Licht oder Finsternis. Auch hier sind keine Grenzen gesetzt.<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
»<b>Körnige Substanz</b> - Wenn eine körnige Substanz - wie Salz oder Zucker - auf den Boden fällt, müssen Feen ihre Aktion oder ihren Angriff abbrechen und jedes einzelne Körnchen zählen bis sie fertig sind. Erst dann können sie mit ihrem Angriff fortfahren.<br />
»<b>Silber</b> - Wie auch den anderen Rassen schadet Silber den Feen. Die Wirkung variiert zwischen schmerzhaften Wunden bis hin zu Verbrennungen - je nach Verletzung.<br />
»<b>Sahne</b> - Feenwesen lieben Sahne deshalb stellten die Menschen ihnen nachts stets welche hin, um die Feen, Kobolde und Elfen zu fangen. Zudem wirkt Sahne auf Feen wie Alkohol.<br />
»<b>Feenwesen-Verbannungszauber</b> - Es ist möglich, Feenwesen mithilfe eines Zauberspruchs zurück nach Avalon zu schicken. Von dort können sie für 1 Monat menschlicher Zeitrechnung nicht entkommen und sind gezwungen diese Zeit in Avalon abzusitzen.<br />
»<b>Zutritt</b> - Bevor Feen das Haus eines Menschen oder Wesen betreten können, müssen sie hereingebeten werden. Da Feen eine anziehende Wirkung auf alle Geschlechter haben, fällt es ihnen selten schwer, sich Zugang zu einem Haus zu verschaffen.<br />
»<b>Flügelabtrennung</b> - Die Magie der Flügel ist es, die Feen am Leben erhält. Menschen glauben daran, dass Feen Glück bringen. Tatsächlich bringen allerdings nur ihre Flügel Glück. Deshalb werden Feen von Jägern gefangen und entweder verkauft oder ihnen werden die Flügel abgeschnitten, da die Flügel auch nach ihrem Tod noch wirken. Beim Abtrennen der Flügel sterben die Feen allerdings. Eine Ausnahme bilden die Feen des Elements Finsternis. Werden ihnen die Flügel abgetrennt, sterben die Menschen, die ihre Flügel im Besitz haben. Entweder ist es ein schneller Tod oder ein langsamer, qualvoller. Dies entscheidet die Fee in ihrem letzten Atemzug. Trifft sie keine Entscheidung, ist es meist ein qualvoller Tod.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Götter]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=41</link>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 13:47:22 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=41</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://files.homepagemodules.de/b843760/a_356_a1a6305d.jpg');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://files.homepagemodules.de/b843760/a_355_53f1fe89.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Götter</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Götter. Für die normalen Menschen gibt es nichts stärkeres als diese Übernatürlichen Wesen. Sie stehen über allem und beherrschen alles. Seit Jahrhunderten beten die Menschen diese Überwesen an, denen man vieles Nachsagt. Zum Beispiel wird ihnen die Entstehung der Erde zugeschreiben oder die Erschaffung von Leben. Die Wahrheit ist, da jedoch ein wenig abweichend. Es stimmt das Götter mächtig sind, jedoch nicht allmächtig. Neben den Shinigamis gehören sie zu den ältesten Wesen im Universum. Die drei ersten Götter die jemals erschaffen wurden waren Chronos, Izanami und Izanagi. Sie wurden vom obersten aller Wesen Chaos erschaffen. Seit ihrer Entsendung auf die Erde können sich diese jedoch nicht mehr an die Zeit vorher erinnern. Heute sind die Götter nicht mehr so Präsent. Die Menschen begannen sich in andere Richtungen zu entwickeln und wandten sich so über die Jahrtausende ab. Im heutigen 21 Jahrhundert sind diese bei den meisten nicht mehr so vertreten. Auch die heutige Gesellschaft hat diese aus ihrem Weltbild mehr oder weniger Verband. Jedoch..könnte sich dies Ändern nach der Offenbahrung des Übernatürlichen. Könnte dies ein neuen Aufschwung für diese Wesen bedeuten?<br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
»<b>Kinesen</b> - Autokinese, Pyrokinese, Kryokinese, Aerokinese, Terrakinesis, Biokinese etc - Götter sind in der Lage unterschiedliche Elemente zu Manipulieren oder gar zu erschaffen. Jedoch kann nicht jeder Gott alles. Jeder hat seine eigene Spezialität.<br />
»<b>Teleportation</b> - sind in der Lage sich von einem Ort zum nächsten zu Teleportieren<br />
»<b>übermenschliche Sinne, Agilität, Stärke und Schnelligkeit</b> - Götter sind grundsätzlich Stärker, schneller, agiler als gewöhnliche Wesen. Zwar sind ihre Sinne geschärft, jedoch nicht so sehr wie zum Beispiel bei Werwolf.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Götter können nicht am Alter oder Krankheiten sterben.<br />
»<b>Unverwundbarkeit</b> - Götter können nicht durch einfache Waffen verwundet werden.<br />
»<b>Magie</b> - sie sind in der Lage komplizierte und Mächtige Zauber zu wirken. Sie können sich dabei recht allgemein fassen oder auf Spezielle Formen der Magie beschränken wie zum Beispiel Wasser, Erde, Feuer und Luft. Auch kann man hier zwischen normaler Heller und dunklen Magie unterscheiden.<br />
»<b>übernatürliche Wahrnehmung</b> - jeder Gott kann Übernatürliche Wesen sehen. Sie sehen ihr Wahres Gesicht auch wenn sie sich hinter einer Hülle verbergen<br />
»<b>Regeneration</b> - ihre Wunden heilen in Sekunden. Einen Arm können sie sich jedoch nicht nachwachsen lassen.<br />
»<b>Auraerkennung & Unterdrückung</b> - sind in der Lage die Auren von Wesen und Menschen zu lesen und zu erkennen. Zudem können sie auch ihre eigene Aura so weit unterdrücken, dass sie gänzlich Unsichtbar sind für die Übernatürliche Welt.<br />
»<b>Speziales</b> - jeder Gott hat eine Spezialität. Wie sich dieser jedoch zusammensetzt, unterscheidet sich von Gott zu Gott.<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
»<b>Magische Sigillen & Fallenzauber</b> - magische Sigillen & Fallenzauber können sie festhalten, fortschicken oder sie am eindringen in einen Raum hindern. Jedoch wirkt nicht jeder Zauber bei jedem Gott und ist abhängig von ihrer Stärker. Auch starke Götter haben Sigillen aber gleichzeitig eine gewisse Residenz gegen kleine magische Fallen. Normale Götter sind da jedoch für alles anfällig.<br />
»<b>Silber & Quecksilber</b> - dieses Material ist für die Götter giftig. Sie können starke Verbrennungen auf der Haut hinterlassen(Silber) oder in gewisser Menge zu starken Vergiftungssyntomen (Quecksilber) führen oder gar zum Tod (Götterkrankheit).<br />
»<b>Götterwaffen</b> - über die Jahrhunderte wurden Waffen erschaffen auch von Götteren selbst. Diese entstanden durch einen mächtigen Fluch oder einen Zauber. Sie können die Unsterblickeit eines Göttes löschen oder diese gar töten.<br />
»<b>Holzplöcke</b> - einige Götter können mit Speziellen Holzpflöcken getötet werden. Diese müssen jedoch eine besondere Verbindung zu dem Gott aufweisen. Ein Plock allein reicht jedoch nicht aus. Er muss entweder in Lammblut oder etwas anderen Getränkt sein, dass ebenfalls eine Verbindung zu dem Gott aufweist.<br />
»<b>Gebete der Menschen</b> - Götter können durch das Anbeten von Menschen an stärke gewinnen, fallen diese jedoch weg, sinkt auch ihre magische Kraft.<br />
»<b>andere Götter</b> - auch unter Göttern gibt es gewisse Rangordnungen. So ist es auch möglich das ein Gott einen anderen Gott tötet. Dies kann an seinen Fähigkeiten oder gar an Items liegen, die der andere Gott besitzt. Fakt ist. Götter sind unsterblich aber nicht unbesiegbar.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></description>
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<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://files.homepagemodules.de/b843760/a_355_53f1fe89.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Götter</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Götter. Für die normalen Menschen gibt es nichts stärkeres als diese Übernatürlichen Wesen. Sie stehen über allem und beherrschen alles. Seit Jahrhunderten beten die Menschen diese Überwesen an, denen man vieles Nachsagt. Zum Beispiel wird ihnen die Entstehung der Erde zugeschreiben oder die Erschaffung von Leben. Die Wahrheit ist, da jedoch ein wenig abweichend. Es stimmt das Götter mächtig sind, jedoch nicht allmächtig. Neben den Shinigamis gehören sie zu den ältesten Wesen im Universum. Die drei ersten Götter die jemals erschaffen wurden waren Chronos, Izanami und Izanagi. Sie wurden vom obersten aller Wesen Chaos erschaffen. Seit ihrer Entsendung auf die Erde können sich diese jedoch nicht mehr an die Zeit vorher erinnern. Heute sind die Götter nicht mehr so Präsent. Die Menschen begannen sich in andere Richtungen zu entwickeln und wandten sich so über die Jahrtausende ab. Im heutigen 21 Jahrhundert sind diese bei den meisten nicht mehr so vertreten. Auch die heutige Gesellschaft hat diese aus ihrem Weltbild mehr oder weniger Verband. Jedoch..könnte sich dies Ändern nach der Offenbahrung des Übernatürlichen. Könnte dies ein neuen Aufschwung für diese Wesen bedeuten?<br />
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<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
»<b>Kinesen</b> - Autokinese, Pyrokinese, Kryokinese, Aerokinese, Terrakinesis, Biokinese etc - Götter sind in der Lage unterschiedliche Elemente zu Manipulieren oder gar zu erschaffen. Jedoch kann nicht jeder Gott alles. Jeder hat seine eigene Spezialität.<br />
»<b>Teleportation</b> - sind in der Lage sich von einem Ort zum nächsten zu Teleportieren<br />
»<b>übermenschliche Sinne, Agilität, Stärke und Schnelligkeit</b> - Götter sind grundsätzlich Stärker, schneller, agiler als gewöhnliche Wesen. Zwar sind ihre Sinne geschärft, jedoch nicht so sehr wie zum Beispiel bei Werwolf.<br />
»<b>Unsterblichkeit</b> - Götter können nicht am Alter oder Krankheiten sterben.<br />
»<b>Unverwundbarkeit</b> - Götter können nicht durch einfache Waffen verwundet werden.<br />
»<b>Magie</b> - sie sind in der Lage komplizierte und Mächtige Zauber zu wirken. Sie können sich dabei recht allgemein fassen oder auf Spezielle Formen der Magie beschränken wie zum Beispiel Wasser, Erde, Feuer und Luft. Auch kann man hier zwischen normaler Heller und dunklen Magie unterscheiden.<br />
»<b>übernatürliche Wahrnehmung</b> - jeder Gott kann Übernatürliche Wesen sehen. Sie sehen ihr Wahres Gesicht auch wenn sie sich hinter einer Hülle verbergen<br />
»<b>Regeneration</b> - ihre Wunden heilen in Sekunden. Einen Arm können sie sich jedoch nicht nachwachsen lassen.<br />
»<b>Auraerkennung & Unterdrückung</b> - sind in der Lage die Auren von Wesen und Menschen zu lesen und zu erkennen. Zudem können sie auch ihre eigene Aura so weit unterdrücken, dass sie gänzlich Unsichtbar sind für die Übernatürliche Welt.<br />
»<b>Speziales</b> - jeder Gott hat eine Spezialität. Wie sich dieser jedoch zusammensetzt, unterscheidet sich von Gott zu Gott.<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
»<b>Magische Sigillen & Fallenzauber</b> - magische Sigillen & Fallenzauber können sie festhalten, fortschicken oder sie am eindringen in einen Raum hindern. Jedoch wirkt nicht jeder Zauber bei jedem Gott und ist abhängig von ihrer Stärker. Auch starke Götter haben Sigillen aber gleichzeitig eine gewisse Residenz gegen kleine magische Fallen. Normale Götter sind da jedoch für alles anfällig.<br />
»<b>Silber & Quecksilber</b> - dieses Material ist für die Götter giftig. Sie können starke Verbrennungen auf der Haut hinterlassen(Silber) oder in gewisser Menge zu starken Vergiftungssyntomen (Quecksilber) führen oder gar zum Tod (Götterkrankheit).<br />
»<b>Götterwaffen</b> - über die Jahrhunderte wurden Waffen erschaffen auch von Götteren selbst. Diese entstanden durch einen mächtigen Fluch oder einen Zauber. Sie können die Unsterblickeit eines Göttes löschen oder diese gar töten.<br />
»<b>Holzplöcke</b> - einige Götter können mit Speziellen Holzpflöcken getötet werden. Diese müssen jedoch eine besondere Verbindung zu dem Gott aufweisen. Ein Plock allein reicht jedoch nicht aus. Er muss entweder in Lammblut oder etwas anderen Getränkt sein, dass ebenfalls eine Verbindung zu dem Gott aufweist.<br />
»<b>Gebete der Menschen</b> - Götter können durch das Anbeten von Menschen an stärke gewinnen, fallen diese jedoch weg, sinkt auch ihre magische Kraft.<br />
»<b>andere Götter</b> - auch unter Göttern gibt es gewisse Rangordnungen. So ist es auch möglich das ein Gott einen anderen Gott tötet. Dies kann an seinen Fähigkeiten oder gar an Items liegen, die der andere Gott besitzt. Fakt ist. Götter sind unsterblich aber nicht unbesiegbar.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Greife]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=40</link>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 13:35:18 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
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<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://files.homepagemodules.de/b843760/a_353_52f4efec.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Greife</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Diese majestätischen Wesen, die vor Stärke zu strotzen und deren Augen vor Intelligenz zu glitzern scheinen, sind wohl ebenso berühmt wie ihre Gegenparts. Feuer speiende Wesen, deren kräftige Körper mit Schuppen übersät sind und die sich mit kräftigen Flügelschlägen durch die Lüfte bewegen. Ganz richtig, woran man bei diesem Bild sofort denkt: Drachen. Bei dieser Rasse handelt es sich allerdings um ihre Todfeinde. Majestätische, ehrfurchtgebietende Wesen mit einem Löwenkörper, einem Adlerkopf, gewaltigen Schwingen, gefährlichen Pranken, Löwenschweif, gefährlichem Schnabel und spitzen Ohren. Auch hier hat man sicher sofort ein Bild vor Augen. Und die richtige Bezeichnung dieser Rasse auf der Zunge. Greife! Ja, es gibt sie tatsächlich. Und wie bereits erwähnt, sind sie die natürlichen Feinde der Drachen. Doch so ist es auch umgekehrt. Drachen sind ihre natürlichen Feinde. Wer aus den Kämpfen der beiden Rassen, die regelmäßig stattzufinden scheinen, als Sieger hervorgeht? Es ist immer wieder unterschiedlich. Fakt ist allerdings, dass man diesen Rassen nicht in die Quere kommen sollte. Denn einmal zwischen die Fronten geraten, kann man sich von seinem Leben verabschieden. Früher noch gab es Greife immer wieder. In Griechenland wurden sie in der Antike als Schmuck für Kessel, Kannen und Münzen verwendet. Oftmals zierten sie die Tempel der Römer in der Antike. Auch Mesopotamien hatte von den Greifen gehört und sie in ihrer Mythologie immer wieder erwähnt. Apollon selbst nahm die Greife als sein Markenzeichen, da sie vor Intelligenz geradezu zu strotzen schienen. Doch wie es leider so ist, wurden auch die Greife von den Menschen gejagt, die mit dem Verkauf dieser wunderschönen Rasse Gewinn machen wollten. Aus diesem Grund zogen sich diese Wesen in den Hintergrund zurück. Zeigten sich nicht mehr und tauchten unter zwischen den Menschen, die ihre Rasse ausnutzen wollten wie sie es mit den anderen taten. Allerdings überlebten mehr von ihnen als von den anderen Rassen. Vermutlich deshalb, weil sie wussten wie sie unauffällig bleiben konnten. Besser als andere Rassen. Heutzutage gibt es ebenfalls einige von ihnen. Allerdings zeigen sie sich nicht aus Angst, gejagt zu werden wie es mit den anderen übernatürlichen Rassen der Fall war.<br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
»<b>Gestaltwandeln</b> - Diese Rasse kann sich in eine Gestalt mit löwenartigen Körper, dem Kopf eines Adlers, mächtigen Schnabel, spitze Ohren und Flügeln sowie Klauen und einen Löwenschweif verwandeln.<br />
»<b>Fliegen</b> - Greife besitzen die Fähigkeit zu fliegen. Wie schnell oder langsam sie fliegen, können sie selbst entscheiden.<br />
übernatürliche Stärke</b> - Das bekannteste Merkmal der Greife ist ihre Stärke. Sie übertreffen die Werwesen, Werwölfe eingeschlossen, die Vampire und können es sogar mit Drachen aufnehmen.<br />
»<b>Widerstandskraft</b> - Der kräftige Körperbau dieser Rasse gewährt den Greifen eine hohe Widerstandskraft gegen jegliche körperliche Angriffe. Auch manchen übernatürlichen Angriffen können sie widerstehen. Es ist allerdings abhängig, wie vielen sie widerstehen können. Dies kommt auf das Alter des Greifs an.<br />
»<b>Sehkraft</b> - Aufgrund ihres Adlerkopfes können Greife klar erkennen, wer sich unter ihnen befindet, wenn sie sich in der Luft befinden. Natürlich besitzen sie diese Fähigkeit auch, wenn sie auf der Erde wandeln. Zudem können sie erkennen, welcher Rasse die jeweiligen Personen angehören oder ob sie nur Menschen sind.<br />
»<b>Klauen</b> - Die Klauen der Greife sind gewaltig und können tiefe, schmerzhafte Wunden hinterlassen. Es ist ihnen möglich, ihren Gegner mit einem gezielten Hieb ihrer Pranken zu töten.<br />
»<b>Wind</b> - Mithilfe ihrer gewaltigen Schwingen können Greife Winde erzeugen, die ihre Gegner davon schleudern können. Auch haben die Greife im Lauf ihres Lebens gelernt, die Winde gezielt einzusetzen, die sie mit ihren Schwingen erzeugen können.<br />
»<b>Langlebigkeit</b> - Die Greife besitzen eine relativ lange Lebensspanne. Passend zu ihren natürlichen Feinden, den Drachen, werden auch Greife durchschnittlich 500 Jahre alt.<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
»<b>Drachen</b> - Die Drachen sind die natürlichen Feinde der Greife. Immer wieder prallen diese Rassen aufeinander. Und immer wieder ist es unterschiedlich, welche der beiden Rassen als Sieger aus ihren Kämpfen hervorgehen. Doch kann man sagen, dass Greife genauso gefährlich für Drachen sind wie die Drachen für die Greife.<br />
»<b>Silber</b> - Werden Greife mit einer Waffe verletzt, die aus Silber besteht, kann die Verletzung auf der Haut Verbrennungen bis hin zu Verätzungen hervorrufen.<br />
»<b>übernatürliche Wesen</b> - Shinigami, Götter und andere Wesensarten, die von ihren übernatürlichen Kräften her stärker als die Greife sind, können dieser Art gefährlich werden.<br />
»<b>Götterwaffen</b> - Die Waffen von Göttern sind tödlich für Greife.<br />
»<b>Chaosschwerter</b> - Die Chaosschwerter sind die wirkungsvollsten Waffen gegen alle Rassen. Allerdings gehören diese eher in die Kategorie Mythos. Sie existieren doch weiß niemand, wie man sie beschwört, weshalb sie zu Mythen und Legenden abgestempelt werden. Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge,. die sonst nur einfach schwarz ist, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man einen Greif damit ins Herz, stirbt dieser sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://files.homepagemodules.de/b843760/a_352_2f1f9a39.jpg');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://files.homepagemodules.de/b843760/a_353_52f4efec.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Greife</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Diese majestätischen Wesen, die vor Stärke zu strotzen und deren Augen vor Intelligenz zu glitzern scheinen, sind wohl ebenso berühmt wie ihre Gegenparts. Feuer speiende Wesen, deren kräftige Körper mit Schuppen übersät sind und die sich mit kräftigen Flügelschlägen durch die Lüfte bewegen. Ganz richtig, woran man bei diesem Bild sofort denkt: Drachen. Bei dieser Rasse handelt es sich allerdings um ihre Todfeinde. Majestätische, ehrfurchtgebietende Wesen mit einem Löwenkörper, einem Adlerkopf, gewaltigen Schwingen, gefährlichen Pranken, Löwenschweif, gefährlichem Schnabel und spitzen Ohren. Auch hier hat man sicher sofort ein Bild vor Augen. Und die richtige Bezeichnung dieser Rasse auf der Zunge. Greife! Ja, es gibt sie tatsächlich. Und wie bereits erwähnt, sind sie die natürlichen Feinde der Drachen. Doch so ist es auch umgekehrt. Drachen sind ihre natürlichen Feinde. Wer aus den Kämpfen der beiden Rassen, die regelmäßig stattzufinden scheinen, als Sieger hervorgeht? Es ist immer wieder unterschiedlich. Fakt ist allerdings, dass man diesen Rassen nicht in die Quere kommen sollte. Denn einmal zwischen die Fronten geraten, kann man sich von seinem Leben verabschieden. Früher noch gab es Greife immer wieder. In Griechenland wurden sie in der Antike als Schmuck für Kessel, Kannen und Münzen verwendet. Oftmals zierten sie die Tempel der Römer in der Antike. Auch Mesopotamien hatte von den Greifen gehört und sie in ihrer Mythologie immer wieder erwähnt. Apollon selbst nahm die Greife als sein Markenzeichen, da sie vor Intelligenz geradezu zu strotzen schienen. Doch wie es leider so ist, wurden auch die Greife von den Menschen gejagt, die mit dem Verkauf dieser wunderschönen Rasse Gewinn machen wollten. Aus diesem Grund zogen sich diese Wesen in den Hintergrund zurück. Zeigten sich nicht mehr und tauchten unter zwischen den Menschen, die ihre Rasse ausnutzen wollten wie sie es mit den anderen taten. Allerdings überlebten mehr von ihnen als von den anderen Rassen. Vermutlich deshalb, weil sie wussten wie sie unauffällig bleiben konnten. Besser als andere Rassen. Heutzutage gibt es ebenfalls einige von ihnen. Allerdings zeigen sie sich nicht aus Angst, gejagt zu werden wie es mit den anderen übernatürlichen Rassen der Fall war.<br />
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<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
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»<b>Gestaltwandeln</b> - Diese Rasse kann sich in eine Gestalt mit löwenartigen Körper, dem Kopf eines Adlers, mächtigen Schnabel, spitze Ohren und Flügeln sowie Klauen und einen Löwenschweif verwandeln.<br />
»<b>Fliegen</b> - Greife besitzen die Fähigkeit zu fliegen. Wie schnell oder langsam sie fliegen, können sie selbst entscheiden.<br />
übernatürliche Stärke</b> - Das bekannteste Merkmal der Greife ist ihre Stärke. Sie übertreffen die Werwesen, Werwölfe eingeschlossen, die Vampire und können es sogar mit Drachen aufnehmen.<br />
»<b>Widerstandskraft</b> - Der kräftige Körperbau dieser Rasse gewährt den Greifen eine hohe Widerstandskraft gegen jegliche körperliche Angriffe. Auch manchen übernatürlichen Angriffen können sie widerstehen. Es ist allerdings abhängig, wie vielen sie widerstehen können. Dies kommt auf das Alter des Greifs an.<br />
»<b>Sehkraft</b> - Aufgrund ihres Adlerkopfes können Greife klar erkennen, wer sich unter ihnen befindet, wenn sie sich in der Luft befinden. Natürlich besitzen sie diese Fähigkeit auch, wenn sie auf der Erde wandeln. Zudem können sie erkennen, welcher Rasse die jeweiligen Personen angehören oder ob sie nur Menschen sind.<br />
»<b>Klauen</b> - Die Klauen der Greife sind gewaltig und können tiefe, schmerzhafte Wunden hinterlassen. Es ist ihnen möglich, ihren Gegner mit einem gezielten Hieb ihrer Pranken zu töten.<br />
»<b>Wind</b> - Mithilfe ihrer gewaltigen Schwingen können Greife Winde erzeugen, die ihre Gegner davon schleudern können. Auch haben die Greife im Lauf ihres Lebens gelernt, die Winde gezielt einzusetzen, die sie mit ihren Schwingen erzeugen können.<br />
»<b>Langlebigkeit</b> - Die Greife besitzen eine relativ lange Lebensspanne. Passend zu ihren natürlichen Feinden, den Drachen, werden auch Greife durchschnittlich 500 Jahre alt.<br />
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<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
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»<b>Drachen</b> - Die Drachen sind die natürlichen Feinde der Greife. Immer wieder prallen diese Rassen aufeinander. Und immer wieder ist es unterschiedlich, welche der beiden Rassen als Sieger aus ihren Kämpfen hervorgehen. Doch kann man sagen, dass Greife genauso gefährlich für Drachen sind wie die Drachen für die Greife.<br />
»<b>Silber</b> - Werden Greife mit einer Waffe verletzt, die aus Silber besteht, kann die Verletzung auf der Haut Verbrennungen bis hin zu Verätzungen hervorrufen.<br />
»<b>übernatürliche Wesen</b> - Shinigami, Götter und andere Wesensarten, die von ihren übernatürlichen Kräften her stärker als die Greife sind, können dieser Art gefährlich werden.<br />
»<b>Götterwaffen</b> - Die Waffen von Göttern sind tödlich für Greife.<br />
»<b>Chaosschwerter</b> - Die Chaosschwerter sind die wirkungsvollsten Waffen gegen alle Rassen. Allerdings gehören diese eher in die Kategorie Mythos. Sie existieren doch weiß niemand, wie man sie beschwört, weshalb sie zu Mythen und Legenden abgestempelt werden. Der Anwender muss es sich aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge,. die sonst nur einfach schwarz ist, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man einen Greif damit ins Herz, stirbt dieser sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt.<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hexen]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=39</link>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 13:30:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
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<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://files.homepagemodules.de/b843760/a_351_5e3acc95.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Hexen</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Hexen. Besonders durch die Salem Hexenprozesse erlangt  dieser Rasse zu einer schrecklichen Berühmthei. Man sah sie als fiese im Wald lebende Frauen die einen nur alles schlechte gewünscht hatten. Zauberspürche und Tränke zusammen mischten die den Geist vernebelten oder die Dorfbewohner verfluchte. Die Wahrheit ist jedoch eine ganz andere. Hexen dienten schon immer als die Seelen der Erde. Sie schützen ihre Umwelt und waren einst mit der Natur. Ihre Kräfte erhalten sie in der Regel durch die Verbundenheit des Blutes. Ein Mensch, der keine Hexen Vorfahren aufweist, kann keine Magie einsetzen. Jedoch ist es möglich die Kräfte von einer anderen Hexe zu erhalten. Dazu wird ein Übertragungsritual durchgeführt. Die Hexe, gibt damit ihre Kräfte auf und übergibt sie dem Menschen, der es wünscht. Die ehemalige Hexe verliert somit jede Verbindung zur Magie, die sie vorher besessen hatte. Nicht selten geht dabei etwas schief, so das es häufig zu Todesfällen kommt.<br />
<br />
Doch auch wenn die Hexen schon immer gejagt und vertrieben wurde, so sind sie nie gänzlich ausgestorben. Meistens leben sie in Clans, denn so verstärken sie gegenseitig ihre Kräfte. Doch unter den Hexen, gibt es einen Clan der besonders ist und war. Die Bennett Hexen. Dieser Uralte Clan gilt als einer der Ersten Hexen-Zirkel in der Geschichte dieser Welt. Eine Legende besagt, dass sie einst einen Pakt mit Shinigamis eingingen und ihnen erlaubten mit ihren Clanmitglieder experimente zu veranstalten. Das Risultat war eine Mutation aus Shinigamis und Hexen. Sie werden die Vaják genannt. Im Auftrag der Friedensbewahrer sollten sie dafür sorgen, dass die Übernatürlichen Wesen im Zaun gehalten wurden. Dafür wurden die Vaják verachtet und verstoßen von den anderen Hexen-Clans. Jedoch gibt es in der heutigen Zeit nur rund 15 Vaják's über die ganze Welt verstreut. Dies liegt an ihrer Systematischen Ausrottung der Shinigamis. Da sich die Vaják weigerten Wahrlos unschuldige Wesen zu töten und stellten sich daher gegen ihre Erschaffer. Den Ungehorsam nicht duldend, beschlossen die Shinigamis ihre einstige Kreation auszurotten. Allerdings hatten es verzeinzelt eine geschafft zu überleben.<br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
»<b>Langlebigkeit </b> - Genau wie die meisten anderen übernatürlichen Wesen altern Hexen wesentlich langsamer als Menschen. In der Regel können sie ca 500-1000 Jahre alt werden.<br />
»<b>Zaubertränke</b> - Früher nannte man diese Hexen Alchimisten. Sie waren Meister in der Zusammenstellung von Heiltränken oder anderen mächtigen Elixieren. Noch heute sind sie dafür bekannt die mächtigsten Tränke zusammen zu stellen.<br />
»<b>Hexenbeutel</b> - Die Hexenbeutel werden unter den Hexen recht ungern offen angesprochen. Denn sie werden häufig dazu missbraucht um jemanden Schaden zuzufügen. Allerdings gibt es auch Hexenbeutel, die einen Unsichtbar für andere Übernatürliche Wesen machen. Besonders bei Nephilims sehr gefragt.<br />
»<b>Magie</b> - Jede Hexe ist in der Lage Magie anzuwenden. In der Regel beziehen sie hierzu die Kraft aus der Natur und ihrer Umwelt. Die Magie einer Hexe nehmen in Hexen-Zirkel oder Clans zu. Zudem verstärkt sich die Magie, wenn die Hexe auf einer langen Abstammung von Hexen kommt.<br />
»<b>Zaubersprüche & Rituale</b> - Es gibt kaum eine Hexe die keine Zaubersprüche oder Rituale beherrscht. Wie diese Zaubersprüche aussehen ist unterschiedlich und hängt davon ab, was man damit erreichen will. Oftmals hat eine Hexe dazu ein Hexenzauberbuch aka Grimoar. Auch ist es starken Hexen möglich selbst Zaubersprüche zu erschaffen.<br />
»<b>Telekinese</b> - Telekinese ist eine Art der Gedankenkontrolle und wirkt auf Gegenstände oder Personen zu bewegen. Sie können diese Schweben lassen oder wegschleudern.<br />
»<b>Biokinese</b> - Hexen besitzen die Fähigkeit einen menschlichen oder übernatürlichen Körper in unmittelbarer Nähe chemisch und zellulär zu manipulieren. Je nach stärke der Hexe kann dies auch bei einigen Wesen Unwirksam sein.  <br />
»<b>Elementar-Magie</b> - Im laufe ihres Lebens beginnt eine Hexe sich auf ein Element zu spezialisieren, für welches die die stärkste affinität besitzt. Es ist einer Hexe möglich alle Elemente zu meistern, jedoch werden diese niemals gleichstark sein.<br />
<br />
<u>Vaják - Fähigkeiten</u><br />
<br />
»<b>Zeichen</b> - Mit den Zeichen können die Vaják Magie einsetzen. Sie besitzen zwar auch ihre eigene Magie, doch basiert diese auf Aura-Kontrolle ist somit jedem Wesen gegenüber Wirksam. Hierbei unterscheidet man in folgende Zeichen:<br />
Atax - Telekinese zeichen. Damit kann man Sachen bewegen oder sie gar mit einer wegschleudern, ähnlich wie mit einer extrem starker Windstoß.<br />
Ignit - Pyrokinese. Erzeugt eine Feuerwelle die alles und jeden in einem Halbkreis von einem vebrennt. Mit zunehmendem Training kann man die Form ändern so das es zu einem einer frontalen Feuerfontäne wird.<br />
Yuju - Fallenzauber. Damit kann jedes Magische Wesen (auch Shinigamis) in einem Kreis festgehalten werden. Geister werden dazu gezwungen sich zu Materialisieren was sie Verwundbar macht. Es können bis zu 3 Fallen gesetzt werden (mit der nötigen Ausbildung) Die Fallen sind zeitlich begrenzt und die Zeit verlängert sich, je intensiver man trainiert.<br />
Quria - Luftbarriere. Diese bleibt für  1-5 Minuten aufrecht. Am Anfang kann diese Luftbarriere 40-60% des Schadens absorbieren. Wenn die Kuppel zerstört wird, wird der komplett absorbierte Schaden mit einem mal freigesetzt und auf seinen Gegner geworfen. Mit weiterem Training kann sich dies wie eine zweite Rüstung anlegen und wird nur dann aktiv, wenn Yasmin physischen Schaden erleidet. In dieser Form wird 100% des Schadens absorbiert und nach Ablauf der Zeit freigesetzt.  <br />
Animax - Kontrolle. Mit diesem Zauber kann man einen Lebewesen beruhigen. Besonders bei sprechenden Lebewesen sehr Wirksam und als Verhörmethode geeignet. Wird man mit dem Zauber belegt, so kann dieser einem nicht mehr Widersprechen oder Anlügen. Sobald die Wirkung des Zaubers beendet wurde, kann sich die Person an nichts mehr erinnern. Wurde man durch den Zauber beruhigt, so löst sich dies ebenfalls auf sobald der Zauber beendet wurde. Am Anfang kann funktioniert das nicht bei jedem. Mächtige Gegner sind gegen leichte Animax Zauber immun. Erst mit fortschreitendem Training kann man damit auch mächtige Gegner Kontrollieren. Es kann immer nur eine Person manipuliert werden.<br />
»<b>Vergiftung</b> - Durch bestimmte Zaubertränke ist es ihnen möglich Übermenschliche Stärke, Geschicklichkeit und Schnelligkeiten zu erlagen. Da es von Natur aus nicht möglich ist, wird dies durch Zaubertränke erreicht. Jedoch sind diese für die normale Hexe giftig. Durch die Aurakräfte der Shinigamis können die Hexen dies jedoch überstehen und sind zu einem gewissen Grad den Gifte Immun.<br />
»<b>Vaják-Sinne</b> - Die Augen nehmen eine Katzenartige Gestalt an. Damit können sie die Auren der Gegenstände und Übernatürlichen Wesen sehen. Jedes Wesen hinterlässt seine Fußabdrücke. Mit diesen Augen können sie diese sehen und Gerüche verfolgen. Sie können auch sehen ob ein Gegenstand von dunkler Magie durchtränkt ist.<br />
»<b>Immunnität</b> - Anders als die anderen Rassen sind sie gegenüber Silber, Eisen Etc. Immun. In diesem Fall sind sie genau wie Menschen und haben es gibt kein Materiall das ihr Schaden zufügt.<br />
»<b>Wesenwissen und Kampftechniken</b> - Vaják haben ein weitaus größeres und weiteres Wissen über alle Übernatürlichen Wesen als die Jäger selbst. Sie erhielten die Schriften und information in form von Schriftrollen von den Shinigamis. Jeder Vaják musste dieser in seiner harten Ausbildung auswendig lernen. Zudem sind sie ausgebildete Elite Kämpfer und mit dem Schwertern können sie wie wilde gnadenlose Bestien sein die einfach alles und jeden töten können.<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
»<b>Hexen-Tötungszauber</b> -Es gibt verschiedene Ausführungen von Hexen-Tötungszaubern, die allesamt eine Hexe töten können.<br />
»<b>Hexen-Folterungszauber</b> - Ein Hexen-Folterzauber kann der Hexe unglaubliche Schmerzen zufügen oder sogar zum Tod führen<br />
»<b>Übernatürliche Wesen</b> - Shinigamis, Götter und andere Werwesen sind körperlich stärker als Hexen. Wenn ihre Kräfte versiegelt sind, können sie ganz einfach von diesen getötet werden.<br />
»<b>magische Fessel</b> - Es gibt magische Fessel, die die Kräfte einer Hexe unterbinden und vorübergehend Blockieren. Mit diesen ist die Hexe nicht mehr in der Lage zu zaubern.<br />
»<b>Zeichenkombination Vaják</b> - Es kann immer nur ein Zeichen eingesetzt werden. Das Wirken von Zwei Zeichen gleichzeitig ist nicht möglich.<br />
»<b>Magieverbrauch Vaják</b> - Das Wirken von Zeichen verbraucht ihre Kräfte enorm. Da sie hierbei nicht ihre normalen Hexenkräfte einsetzen sondern Shinigami Kräfte verwenden ist die Anwendung begrenzt. Zwar lädt sich die Energie recht schnell wieder auf. Allerdings dauert die Aufladung nach jeder Entladung 5 Sekunden Länger. Was bei einem Langen Kampf sehr von Nachteil ist. Vaják sind auf Kurze Kämpfe trainiert.<br />
»<b>Emotionalität Vaják</b> - Diese spezielle Hexenrasse der Vaják sind mit Shinigami Kräften versehrt. Dadurch wirken Ihre Emotionen oft sehr Stumpf und sie gelten Als Gefühllos und Kaltherzig. Es ist schwierig für sie Emotionale Bindungen aufzubauen.<br />
»<b>Shinigamis Vaják</b> - Shinigamis sind ihre Erzfeinde auch wenn sie diese Unterrasse der Hexen erschaffen haben. So werden sie von diesen systematisch gejagt und verfolgt!!<br />
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Die Anzahl der Vaják ist auf 15 beschränkt.<br />
Kapazität: 1/15<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></description>
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<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://files.homepagemodules.de/b843760/a_351_5e3acc95.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Hexen</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Hexen. Besonders durch die Salem Hexenprozesse erlangt  dieser Rasse zu einer schrecklichen Berühmthei. Man sah sie als fiese im Wald lebende Frauen die einen nur alles schlechte gewünscht hatten. Zauberspürche und Tränke zusammen mischten die den Geist vernebelten oder die Dorfbewohner verfluchte. Die Wahrheit ist jedoch eine ganz andere. Hexen dienten schon immer als die Seelen der Erde. Sie schützen ihre Umwelt und waren einst mit der Natur. Ihre Kräfte erhalten sie in der Regel durch die Verbundenheit des Blutes. Ein Mensch, der keine Hexen Vorfahren aufweist, kann keine Magie einsetzen. Jedoch ist es möglich die Kräfte von einer anderen Hexe zu erhalten. Dazu wird ein Übertragungsritual durchgeführt. Die Hexe, gibt damit ihre Kräfte auf und übergibt sie dem Menschen, der es wünscht. Die ehemalige Hexe verliert somit jede Verbindung zur Magie, die sie vorher besessen hatte. Nicht selten geht dabei etwas schief, so das es häufig zu Todesfällen kommt.<br />
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Doch auch wenn die Hexen schon immer gejagt und vertrieben wurde, so sind sie nie gänzlich ausgestorben. Meistens leben sie in Clans, denn so verstärken sie gegenseitig ihre Kräfte. Doch unter den Hexen, gibt es einen Clan der besonders ist und war. Die Bennett Hexen. Dieser Uralte Clan gilt als einer der Ersten Hexen-Zirkel in der Geschichte dieser Welt. Eine Legende besagt, dass sie einst einen Pakt mit Shinigamis eingingen und ihnen erlaubten mit ihren Clanmitglieder experimente zu veranstalten. Das Risultat war eine Mutation aus Shinigamis und Hexen. Sie werden die Vaják genannt. Im Auftrag der Friedensbewahrer sollten sie dafür sorgen, dass die Übernatürlichen Wesen im Zaun gehalten wurden. Dafür wurden die Vaják verachtet und verstoßen von den anderen Hexen-Clans. Jedoch gibt es in der heutigen Zeit nur rund 15 Vaják's über die ganze Welt verstreut. Dies liegt an ihrer Systematischen Ausrottung der Shinigamis. Da sich die Vaják weigerten Wahrlos unschuldige Wesen zu töten und stellten sich daher gegen ihre Erschaffer. Den Ungehorsam nicht duldend, beschlossen die Shinigamis ihre einstige Kreation auszurotten. Allerdings hatten es verzeinzelt eine geschafft zu überleben.<br />
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<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
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»<b>Langlebigkeit </b> - Genau wie die meisten anderen übernatürlichen Wesen altern Hexen wesentlich langsamer als Menschen. In der Regel können sie ca 500-1000 Jahre alt werden.<br />
»<b>Zaubertränke</b> - Früher nannte man diese Hexen Alchimisten. Sie waren Meister in der Zusammenstellung von Heiltränken oder anderen mächtigen Elixieren. Noch heute sind sie dafür bekannt die mächtigsten Tränke zusammen zu stellen.<br />
»<b>Hexenbeutel</b> - Die Hexenbeutel werden unter den Hexen recht ungern offen angesprochen. Denn sie werden häufig dazu missbraucht um jemanden Schaden zuzufügen. Allerdings gibt es auch Hexenbeutel, die einen Unsichtbar für andere Übernatürliche Wesen machen. Besonders bei Nephilims sehr gefragt.<br />
»<b>Magie</b> - Jede Hexe ist in der Lage Magie anzuwenden. In der Regel beziehen sie hierzu die Kraft aus der Natur und ihrer Umwelt. Die Magie einer Hexe nehmen in Hexen-Zirkel oder Clans zu. Zudem verstärkt sich die Magie, wenn die Hexe auf einer langen Abstammung von Hexen kommt.<br />
»<b>Zaubersprüche & Rituale</b> - Es gibt kaum eine Hexe die keine Zaubersprüche oder Rituale beherrscht. Wie diese Zaubersprüche aussehen ist unterschiedlich und hängt davon ab, was man damit erreichen will. Oftmals hat eine Hexe dazu ein Hexenzauberbuch aka Grimoar. Auch ist es starken Hexen möglich selbst Zaubersprüche zu erschaffen.<br />
»<b>Telekinese</b> - Telekinese ist eine Art der Gedankenkontrolle und wirkt auf Gegenstände oder Personen zu bewegen. Sie können diese Schweben lassen oder wegschleudern.<br />
»<b>Biokinese</b> - Hexen besitzen die Fähigkeit einen menschlichen oder übernatürlichen Körper in unmittelbarer Nähe chemisch und zellulär zu manipulieren. Je nach stärke der Hexe kann dies auch bei einigen Wesen Unwirksam sein.  <br />
»<b>Elementar-Magie</b> - Im laufe ihres Lebens beginnt eine Hexe sich auf ein Element zu spezialisieren, für welches die die stärkste affinität besitzt. Es ist einer Hexe möglich alle Elemente zu meistern, jedoch werden diese niemals gleichstark sein.<br />
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<u>Vaják - Fähigkeiten</u><br />
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»<b>Zeichen</b> - Mit den Zeichen können die Vaják Magie einsetzen. Sie besitzen zwar auch ihre eigene Magie, doch basiert diese auf Aura-Kontrolle ist somit jedem Wesen gegenüber Wirksam. Hierbei unterscheidet man in folgende Zeichen:<br />
Atax - Telekinese zeichen. Damit kann man Sachen bewegen oder sie gar mit einer wegschleudern, ähnlich wie mit einer extrem starker Windstoß.<br />
Ignit - Pyrokinese. Erzeugt eine Feuerwelle die alles und jeden in einem Halbkreis von einem vebrennt. Mit zunehmendem Training kann man die Form ändern so das es zu einem einer frontalen Feuerfontäne wird.<br />
Yuju - Fallenzauber. Damit kann jedes Magische Wesen (auch Shinigamis) in einem Kreis festgehalten werden. Geister werden dazu gezwungen sich zu Materialisieren was sie Verwundbar macht. Es können bis zu 3 Fallen gesetzt werden (mit der nötigen Ausbildung) Die Fallen sind zeitlich begrenzt und die Zeit verlängert sich, je intensiver man trainiert.<br />
Quria - Luftbarriere. Diese bleibt für  1-5 Minuten aufrecht. Am Anfang kann diese Luftbarriere 40-60% des Schadens absorbieren. Wenn die Kuppel zerstört wird, wird der komplett absorbierte Schaden mit einem mal freigesetzt und auf seinen Gegner geworfen. Mit weiterem Training kann sich dies wie eine zweite Rüstung anlegen und wird nur dann aktiv, wenn Yasmin physischen Schaden erleidet. In dieser Form wird 100% des Schadens absorbiert und nach Ablauf der Zeit freigesetzt.  <br />
Animax - Kontrolle. Mit diesem Zauber kann man einen Lebewesen beruhigen. Besonders bei sprechenden Lebewesen sehr Wirksam und als Verhörmethode geeignet. Wird man mit dem Zauber belegt, so kann dieser einem nicht mehr Widersprechen oder Anlügen. Sobald die Wirkung des Zaubers beendet wurde, kann sich die Person an nichts mehr erinnern. Wurde man durch den Zauber beruhigt, so löst sich dies ebenfalls auf sobald der Zauber beendet wurde. Am Anfang kann funktioniert das nicht bei jedem. Mächtige Gegner sind gegen leichte Animax Zauber immun. Erst mit fortschreitendem Training kann man damit auch mächtige Gegner Kontrollieren. Es kann immer nur eine Person manipuliert werden.<br />
»<b>Vergiftung</b> - Durch bestimmte Zaubertränke ist es ihnen möglich Übermenschliche Stärke, Geschicklichkeit und Schnelligkeiten zu erlagen. Da es von Natur aus nicht möglich ist, wird dies durch Zaubertränke erreicht. Jedoch sind diese für die normale Hexe giftig. Durch die Aurakräfte der Shinigamis können die Hexen dies jedoch überstehen und sind zu einem gewissen Grad den Gifte Immun.<br />
»<b>Vaják-Sinne</b> - Die Augen nehmen eine Katzenartige Gestalt an. Damit können sie die Auren der Gegenstände und Übernatürlichen Wesen sehen. Jedes Wesen hinterlässt seine Fußabdrücke. Mit diesen Augen können sie diese sehen und Gerüche verfolgen. Sie können auch sehen ob ein Gegenstand von dunkler Magie durchtränkt ist.<br />
»<b>Immunnität</b> - Anders als die anderen Rassen sind sie gegenüber Silber, Eisen Etc. Immun. In diesem Fall sind sie genau wie Menschen und haben es gibt kein Materiall das ihr Schaden zufügt.<br />
»<b>Wesenwissen und Kampftechniken</b> - Vaják haben ein weitaus größeres und weiteres Wissen über alle Übernatürlichen Wesen als die Jäger selbst. Sie erhielten die Schriften und information in form von Schriftrollen von den Shinigamis. Jeder Vaják musste dieser in seiner harten Ausbildung auswendig lernen. Zudem sind sie ausgebildete Elite Kämpfer und mit dem Schwertern können sie wie wilde gnadenlose Bestien sein die einfach alles und jeden töten können.<br />
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<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
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»<b>Hexen-Tötungszauber</b> -Es gibt verschiedene Ausführungen von Hexen-Tötungszaubern, die allesamt eine Hexe töten können.<br />
»<b>Hexen-Folterungszauber</b> - Ein Hexen-Folterzauber kann der Hexe unglaubliche Schmerzen zufügen oder sogar zum Tod führen<br />
»<b>Übernatürliche Wesen</b> - Shinigamis, Götter und andere Werwesen sind körperlich stärker als Hexen. Wenn ihre Kräfte versiegelt sind, können sie ganz einfach von diesen getötet werden.<br />
»<b>magische Fessel</b> - Es gibt magische Fessel, die die Kräfte einer Hexe unterbinden und vorübergehend Blockieren. Mit diesen ist die Hexe nicht mehr in der Lage zu zaubern.<br />
»<b>Zeichenkombination Vaják</b> - Es kann immer nur ein Zeichen eingesetzt werden. Das Wirken von Zwei Zeichen gleichzeitig ist nicht möglich.<br />
»<b>Magieverbrauch Vaják</b> - Das Wirken von Zeichen verbraucht ihre Kräfte enorm. Da sie hierbei nicht ihre normalen Hexenkräfte einsetzen sondern Shinigami Kräfte verwenden ist die Anwendung begrenzt. Zwar lädt sich die Energie recht schnell wieder auf. Allerdings dauert die Aufladung nach jeder Entladung 5 Sekunden Länger. Was bei einem Langen Kampf sehr von Nachteil ist. Vaják sind auf Kurze Kämpfe trainiert.<br />
»<b>Emotionalität Vaják</b> - Diese spezielle Hexenrasse der Vaják sind mit Shinigami Kräften versehrt. Dadurch wirken Ihre Emotionen oft sehr Stumpf und sie gelten Als Gefühllos und Kaltherzig. Es ist schwierig für sie Emotionale Bindungen aufzubauen.<br />
»<b>Shinigamis Vaják</b> - Shinigamis sind ihre Erzfeinde auch wenn sie diese Unterrasse der Hexen erschaffen haben. So werden sie von diesen systematisch gejagt und verfolgt!!<br />
<br />
Die Anzahl der Vaják ist auf 15 beschränkt.<br />
Kapazität: 1/15<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Höllenhund]]></title>
			<link>https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=38</link>
			<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 13:19:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://hidden-worlds.aetyr.dev/member.php?action=profile&uid=8">The Hidden</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://hidden-worlds.aetyr.dev/showthread.php?tid=38</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"><link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Raleway:800&display=swap" rel="stylesheet"> <style type="text/css">.bb_box { background:#eeede7;font-family:Open Sans;font-size:12px;padding:20px;width:450px;color:#800f0f;}.bb_arrow {background:#0d0c0c;width:480px;padding:10px;position:absolute;top:570px;}.bb_arrow i {color:#a61212;font-size:20px;font-weight:bold;}.bb_ue {font-family: Raleway;text-transform:uppercase;font-size:35px;position:absolute;top:500px;padding:10px;color:#0d0c0c;left:100px;}.bb_overlay {background:rgba(240,192,181,0.4);width: 500px;height: 600px;}.bb_basic {width:100%;}.bb_b_pic {border-radius:100px 100px 100px 100px;width:100px;height:100px;margin:20px;border:4px solid #a61212;}.bb_name {font-family:Raleway;text-transform:uppercase;position:absolute;top:50px;left:128px;border-bottom:4px solid #a61212;width:335px;padding-left:10px;font-size:20px;}.bb_b_fact {text-transform:uppercase;font-size:10px;position:absolute;top:85px;left:140px;}.bb_box_l {background: #0f0f0f;width:80px;height:600px;}.bb_text {width:360px;height:400px;overflow:auto;position:absolute;top:130px;left:100px;font-size:12px;text-align:justify;line-height:170%;padding:10px;}.bb_hintergrund { position: relative;width: 500px; height: 600px; background: #381414; margin: auto; overflow: hidden; font-family:Open Sans;} .bb_hintergrund .bb_bild { width: 500px; height: 600px; background-image: url('https://files.homepagemodules.de/b843760/a_348_9a7077c1.jpg');position: absolute; top: 0px; transition: 1s; } .bb_hintergrund:hover .bb_bild {top: -604px; transition: 1s;} .bb_text b {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}.bb_text i {color:#f0c0b5;font-family:Raleway;font-size:13px;}</style>        <br />
<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://files.homepagemodules.de/b843760/a_349_c006068e.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Höllenhund</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Der Höllenhund, vielen ist der Begriff unter anderem durch seine anderen Variationen Kerberos oder Garm bekannt. In der Griechischen und Nordischen Mythologie wird er als großer dreiköpfiger Hund dargestellt, der das Reich der Toten bewacht. Jedoch ist dieser Wächter nicht nur in der Griechischen Mythologie zu finden. Auch die Sumerer, Japaner, Ägypther und anderer Pantheons besitzen einen Höllenhund der den Eingang ihres Totenreiches bewacht. Sie gelten jedoch nicht nur als Wächter für die Höllentore, ihre zweite Aufgabe besteht darin die Geheimnisse ihres Herren zu wahren. So sorgt der Höllenhund auch, dass niemand etwas erfährt was der Meister nicht wünscht. Er beseitigt seine Spuren und behält alles im Verborgenen. Auch wenn Höllenhunde zumeist einem Pantheon dienen, muss dies nicht zwangsläufig immer der Fall sein. Den schließlich sind sie freie Wandler die sich auch dazu entscheiden können die Geheimnisse des Übernatürlichen zu wahren. Es ist also daher nicht verwunderlich die Organisation of the Hidden Creature sich auch dieser Rasse bedient um die Welt des Übernatürlichen Geheim zu halten. Sie arbeiten dort zumeist als Wächter, was ihrer Rolle in den anderen Pantheons sehr nahe kommt. Gerüchten zufolge reisen einige Höllenhunde gemeinsam mit der Wilden Jagd. Sie dienen ihnen als Späher und kundschaften so die Orte nach reicher Beute aus.<br />
<br />
<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
<br />
»<b>Gestaltwandlung</b> - Höllenhunde sind in der Lage die Gestalt eines etwa 3 Meter großen Hundes mit drei Köpfen anzunehmen. Dies ist die häufigste Darstellung der Wandler. Jedoch können sie ihren Körper auch nur Teilweise verändern. Hierbei verhärten sie ihre Haut, die an heißes glühendes Gestein aus einem Vulkan erinnert. Sie erhalten Krallen und Fangzähne, ähnlich wie ihre anderen Verwandten, die Werwesen. <br />
»<b>Flammenhaut</b> - Wenn der Höllenhund sich verwandelt, versetzt er seine Haut mit Feuer. Das ist sein Höllenfeuer das ihn zusätzlich vor Schaden schützt. Diese benötigt er um von der normalen Ebene in die Unterwelt zu gehen um keinen Schaden zu nehmen. <br />
»<b>Pyrokinese</b> - Der Höllenhund ist in der Lage Feuer zu manipulieren. Er selbst kann es jedoch nur dann Feuer erzeugen, wenn er seine Gestalt verändert.<br />
»<b>Immunität</b> - Höllenhunde sind gegen das Gift von Vampiren und gegen Werwolfbisse Immun. Zudem kann man sie weder mit Hitze oder Feuer besiegen geschweige denn Töten. <br />
»<b>Heilung</b> - Genau wie andere übernatürliche Wesen kann der Höllenhund seine eigenen Wunden heilen und steht dabei anderen Wandlerwesen in nichts nach.<br />
»<b>Übermenschliche Stärke</b> - Höllenhunde gehören zu den stärksten Übernatürlichen Rassen. Selbst ein Gott hätte also Schwierigkeiten sich einem Höllenhund zu stellen.   <br />
»<b>Schrei der Banshee</b> - Der Höllenhund kann als einer der wenigen Übernatürlichen Wesen den Schrei einer Banshee blockieren. <br />
»<b>Langlebigkeit</b> - Wie viele andere Rassen altern auch die Höllenhunde wesentlich langsamer als Menschen. So können Sie unter Umständen zwischen 500 bis 1000 Jahre alt werden.<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
»<b>Silber</b> - Wie alle anderen übernatürlichen Rassen, reagieren Sie allergisch auf Silber. Es verbrennt ihre Haut. <br />
»<b>Götter</b> - Auch wenn der Höllenhund einem Gott durchaus die Stirn bieten kann, bedeutet dies nicht das sie Stärker als diese sind oder sie nicht von Göttern getötet werden können. <br />
»<b>Chaosschwert</b> - Ein Chaosschwert bedeutet auch für einen Höllenhund den Tod. <br />
»<b>Herz oder Kopfverlust</b> - Zwar kann sich ein Höllenhund selbst heilen allerdings kann er keine Körperteile nachwachsen lassen. Verliert er also den Kopf oder das Herz, heißt es auch hier: Ende im Gelände. <br />
»<b>Shinigamis & Zanpakutos</b> - Genau wie bei dem Chaosschwert, können Shinigamis sie töten und ein Zanpakuto ist mindestens genauso giftig wie Silber. <br />
<br />
</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></description>
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<div class="bb_hintergrund"><div class="bb_basic"><div class="bb_box_l"><img src="https://files.homepagemodules.de/b843760/a_349_c006068e.gif" class="bb_b_pic"></div><div class="bb_name">Höllenhund</div><div class="bb_b_fact">Scared people will do things that you wouldn't believe.</div><div class="bb_text"><center><b>♛Allgemein♛</b></center><br />
Der Höllenhund, vielen ist der Begriff unter anderem durch seine anderen Variationen Kerberos oder Garm bekannt. In der Griechischen und Nordischen Mythologie wird er als großer dreiköpfiger Hund dargestellt, der das Reich der Toten bewacht. Jedoch ist dieser Wächter nicht nur in der Griechischen Mythologie zu finden. Auch die Sumerer, Japaner, Ägypther und anderer Pantheons besitzen einen Höllenhund der den Eingang ihres Totenreiches bewacht. Sie gelten jedoch nicht nur als Wächter für die Höllentore, ihre zweite Aufgabe besteht darin die Geheimnisse ihres Herren zu wahren. So sorgt der Höllenhund auch, dass niemand etwas erfährt was der Meister nicht wünscht. Er beseitigt seine Spuren und behält alles im Verborgenen. Auch wenn Höllenhunde zumeist einem Pantheon dienen, muss dies nicht zwangsläufig immer der Fall sein. Den schließlich sind sie freie Wandler die sich auch dazu entscheiden können die Geheimnisse des Übernatürlichen zu wahren. Es ist also daher nicht verwunderlich die Organisation of the Hidden Creature sich auch dieser Rasse bedient um die Welt des Übernatürlichen Geheim zu halten. Sie arbeiten dort zumeist als Wächter, was ihrer Rolle in den anderen Pantheons sehr nahe kommt. Gerüchten zufolge reisen einige Höllenhunde gemeinsam mit der Wilden Jagd. Sie dienen ihnen als Späher und kundschaften so die Orte nach reicher Beute aus.<br />
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<center><b>♛Fähigkeiten♛</b></center><br />
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»<b>Gestaltwandlung</b> - Höllenhunde sind in der Lage die Gestalt eines etwa 3 Meter großen Hundes mit drei Köpfen anzunehmen. Dies ist die häufigste Darstellung der Wandler. Jedoch können sie ihren Körper auch nur Teilweise verändern. Hierbei verhärten sie ihre Haut, die an heißes glühendes Gestein aus einem Vulkan erinnert. Sie erhalten Krallen und Fangzähne, ähnlich wie ihre anderen Verwandten, die Werwesen. <br />
»<b>Flammenhaut</b> - Wenn der Höllenhund sich verwandelt, versetzt er seine Haut mit Feuer. Das ist sein Höllenfeuer das ihn zusätzlich vor Schaden schützt. Diese benötigt er um von der normalen Ebene in die Unterwelt zu gehen um keinen Schaden zu nehmen. <br />
»<b>Pyrokinese</b> - Der Höllenhund ist in der Lage Feuer zu manipulieren. Er selbst kann es jedoch nur dann Feuer erzeugen, wenn er seine Gestalt verändert.<br />
»<b>Immunität</b> - Höllenhunde sind gegen das Gift von Vampiren und gegen Werwolfbisse Immun. Zudem kann man sie weder mit Hitze oder Feuer besiegen geschweige denn Töten. <br />
»<b>Heilung</b> - Genau wie andere übernatürliche Wesen kann der Höllenhund seine eigenen Wunden heilen und steht dabei anderen Wandlerwesen in nichts nach.<br />
»<b>Übermenschliche Stärke</b> - Höllenhunde gehören zu den stärksten Übernatürlichen Rassen. Selbst ein Gott hätte also Schwierigkeiten sich einem Höllenhund zu stellen.   <br />
»<b>Schrei der Banshee</b> - Der Höllenhund kann als einer der wenigen Übernatürlichen Wesen den Schrei einer Banshee blockieren. <br />
»<b>Langlebigkeit</b> - Wie viele andere Rassen altern auch die Höllenhunde wesentlich langsamer als Menschen. So können Sie unter Umständen zwischen 500 bis 1000 Jahre alt werden.<br />
<br />
<center><b>♛Defizite♛</b></center><br />
<br />
»<b>Silber</b> - Wie alle anderen übernatürlichen Rassen, reagieren Sie allergisch auf Silber. Es verbrennt ihre Haut. <br />
»<b>Götter</b> - Auch wenn der Höllenhund einem Gott durchaus die Stirn bieten kann, bedeutet dies nicht das sie Stärker als diese sind oder sie nicht von Göttern getötet werden können. <br />
»<b>Chaosschwert</b> - Ein Chaosschwert bedeutet auch für einen Höllenhund den Tod. <br />
»<b>Herz oder Kopfverlust</b> - Zwar kann sich ein Höllenhund selbst heilen allerdings kann er keine Körperteile nachwachsen lassen. Verliert er also den Kopf oder das Herz, heißt es auch hier: Ende im Gelände. <br />
»<b>Shinigamis & Zanpakutos</b> - Genau wie bei dem Chaosschwert, können Shinigamis sie töten und ein Zanpakuto ist mindestens genauso giftig wie Silber. <br />
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</div></div><div class="bb_bild"><div class="bb_overlay"><div class="bb_ue">Bestiarium</div><div class="bb_arrow"><center><i class="fa fa-arrow-down" aria-hidden="true"></i></center></div></div></div></div>]]></content:encoded>
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