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Hybriden - The Hidden - 19.09.2021 Hybriden Scared people will do things that you wouldn't believe. Als Hybride bezeichnet man Mischwesen zwischen zwei bis vier Rassen. Welche Rassen hierbei kombinierbar sind, sind nicht festgeschrieben. Es kann also auch ein Werwolf und ein Vampir als Hybrid entstehen. Dies ist jedoch nicht von Geburt an möglich, da Vampire zeugungsunfähig sind. In der Natur sind sie mit eine der am weitesten verbreiteten Rassen. Ein normaler Körper kann nur die Aktivierung von 3 Rassen aushalten, alles andere würde zum sofortigen Tod des Lebewesen führen. Doch genau wie der Mensch sind die Hybriden an die Vererbungslehren gebunden. So ist es möglich, dass der Genetische Code eines Hybriden mehr als 3 Rassen aufweist, diese jedoch nicht aktiv sind. Wird der inaktive Teil durch äußere Einflüsse aktiviert und es kommt zur Grenzübberschreitung von 3 aktiven Rassen, so führt auch dies zum sofortigen Tod des Lebewesen. Eine andere Kategorie der Hybriden sind die künstlich erschaffenen Chimären die 4-5 ausgeprägte Rassen haben. Diese haben doch in der Regel keine allzu große Lebenserwartung und haben einige Defizite. Siehe dazu die Chimären Beschreibung. Grundsätzlich richten sich die Fähigkeiten der Hybride nach den Rassen, die sie vereinigen. Hier sind einige Grundfähigkeiten nach denen man sich richten kann und die die meisten Hybriden besitzen. Das sind jedoch nur Beispiele und können nach belieben variieren. »übermenschliche Stärke - sind stärker als normale Menschen »übernatürliche Wahrnehmung - können übernatürliche Wesen wahrzunehmen & ihre Wahre Gestalt zu sehen »übermenschliche Schnelligkeit & Reflexe - sind schneller und haben bessere Reflexe als Menschen »Magie - können unterschiedliche Magie anwenden zb Elementarmagie, Voodoo etc. »Kinese - Ist die Fähigkeit besondere Dinge zu Bewegen oder zu erschaffen. Es ist eine spezielle Form der Magie hier einige Beispiele. Autokinese - Manipulation & Erschaffung von Lichtreflektion die Illusionen erzeugen können Pyrokinese & Kryokinese - Einflussname auf Feuer & Wasser/Eis Aerokinese & Terrakinesis - Einflussname auf Luft & Erde Ferrokinese & Biokinese - Einflussname auf Metallen & lebende Organismen Telekinese - Bewegen von Gegenständen »Teleportation - Ortswechsel in Sekunden »Formwandlung - Veränderung der äußerlichen Gestalt, entweder Teilweise oder ganz. »Heilung & Regeneration - Fähigkeit andere zu heilen und eigenen Wunden schneller zu verschließen Grundsätzlich richten sich immer die Defizite nach den entsprechenden Rassen die man als Kombination ausgewählt hat. »Silber - Wie auch die anderen Wesensarten hat Silber auch die Hybriden eine verheerende Wirkung. Die schwere der Verletzungen kann über Verbrennungen bis hin zu Verätzungen führen. »Magie - einige Zauber können Wesen bannen oder ihnen Schaden zufügen. Auch die Hybriden sind davor nicht geschützt »Götterwaffen - über die Jahrhunderte wurden Waffen erschaffen auch von Götteren selbst. Diese entstanden durch einen mächtigen Fluch oder einen Zauber. Sie können die Unsterblickeit eines Göttes löschen oder diese gar töten. Daher ist es nicht verwunderlich das diese auch einen Hybriden zur strecke bringen können. »Shinigamis und Zanpaktos - Genau wie bei dem Chaosschwert, können Shinigamis sie töten und ein Zanpakuto ist mindestens genauso giftig wie Silber. »Chaosschwert - Der Anwender muss sich das Erscheinen aus tiefsten Herzen wünschen. Die Klinge, die sonst nur einfach schwarz gewesen war, leuchtet in den Kosmischen Farben. Trifft man den Hybriden damit, stirbt dieses sofort. Früher gab es recht viele dieser Schwerter. Derzeit gibt es nur noch 5 Stück davon. Ihre Besitzer sind derzeit unbekannt. |